Korzystając z chwili wolnego czasu wykonałem kolejnego renderka. Dorzuciłem korytarz za drzwiami, parę z rury, zmieniłem także oświetlenie na wolumetryczne. Tylko mam jeden problem z lampą - akurat w niej skorzystałem z shadera kamery output (glare) i o ile w niskich rozdzielczościach np. 800x600 jest ok. to już w wyższych zamiast ładnie rozmytego światła wychodzi rozmyty kwadrat (efekt widoczny na renderze) - może ktoś wie w czym leży problem?