Witam,
robię ostatnio prawdopodobnie znanego tutoriala książkowego i zderzyłem się z problemem światła wolumetrycznego. Scena zaprojektowana ściśle według książki, światła standard: omni w środku pomieszczenia (multiplier 0,3) , omni pod podłogą (multiplier 0,3) i target (multiplier 1,2) za oknem świecący na środek podłogi z dodanym volume lightem. Wszystkie w kolorze bardzo jasnym żółtym. Problemem jest wygląd światła "volume light", nie jest ono płynnie wygładzone tylko składa się z ostrych krawędzi. Dołączam render i proszę o wyjaśnienie. Dlaczego?
http://imageshack.us/f/217/wrkaz.jpg/