Skocz do zawartości

disaster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez disaster

  1. Napisano

    Mam nietypowy problem z Cyclesem. Kiedy dostosowałem wielkość niektórych modeli (np. 10 cm) powierzchnie zaczęły renderować się z zakłóceniami jak na obrazku. Próbowałem zmieniać ustawienia lamp i jednostek, ale jedyne rozwiązanie do tej pory to powiększenie samych modeli. Może ktoś z was miał ten problem i wie o co może chodzić?pow.png

  2. Napisano

    Mam pytanie dla animatorów, czy spotkał się ktoś ze sposobem przemieszczania riga wzdłuż ścieżki? Coś w rodzaju ruchu węża. Kombinowałem ze Spline IK z hook'ami parentowanymi do kilku powielonych ścieżek (nie widziałem opcji offsetu dla poszczególnych obiektów - jest tylko offset dla wszsytkich), ale to nadal nie to. Będę wdzięczny za pomoc.

  3. Napisano

    Mam pytanko do znawców rigowania,

    skopiowałem rig kość po kości, wszystkie parenty te same, constrainty kropka w kropkę, transform locks też, no i efekt - mój rig działa inaczej, i to lewa strona różni się w działaniu od prawej. Przeszukałem kolkakrotnie czy są jakieś różnice w ustawieniach i nic nie zdziałałem. Czy ktoś wie co mogłem zrobic źle?

  4. Napisano

    Mam problem w temacie modelowania włosów, chodzi o edytowanie w trybie particle edit. Czy znacie sposób wydłużania pojedyńczych włosów bez zmiany ich kształtu? Używając narzędzia length muszę kilkakrotnie edytować zepsuty kształt, aż uzyskam poszukiwaną długość i kupa roboty w błoto, a chodzi tylko o to, żeby włos wydłużał się wzdłuż ustalonej już ścieżki (kształtu). Oczywiście zmiana długości pojedynczych segmentów raczej odpada ze względu na animację.

  5. Napisano

    Witam,

    mam problem z instalacją Indigo w blenderze 2.56

    próbowałem już kilku programów, ale tylko LuxRender współpracował jak należy. Robię tak jak jest powiedziane w tutorialach, i nic. Nie działa. Nie mam ochoty marnowac więcej czasu więc piszę i pytam: wiecie jak zainstalować Indigo, Yafaraya czy cokolwiek, tak, żebym mógł przełączyć sie z internala na zewn renderer to błagam o pomoc.

  6. Napisano

    Witam, zdecydowałem, że najlepszym narzędziem do skomponowania gładkich wygiętych płaszczyzn będzie NURBS surface. I tu mam problem, bo chciałbym nadać tej powierzchni grubość, ale nie wiem jak :(. pomożecie? aa mam blendera beta.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności