Zawartość dodana przez RT-Virus
-
Sprzedam tablet Intuos Pen&Touch S (A6) CTH-480S
Używany tylko 7 razy! Tablet w doskonałym stanie zakupiony podczas podróży w Chinach. Świetnie sprawdził się w podróży gdy potrzebowałem szybko zrealizować pracę dla mojego klienta. Lekki i mały, z łatwością zmieści się do torby z laptopem. Po podłączeniu do komputera sterownik zainstaluje się w takim samym języku jaki jest zainstalowany System Operacyjny. Szczegóły na: http://allegro.pl/intuos-pen-touch-s-a6-cth-480s-i5947310356.html
-
reel: Animacja 2D i trochę 3D
Hej, jeśli macie chwilę czasu chciałbym byście spojrzeli na mój animacyjny reel. Będę bardzo wdzięczny za wasze opinię, wciąż się rozwijam i chce podnosić swoje umiejętności dlatego liczę na wsze komentarze. Oto link: https://crevo.jp/works/2285 Dzięki i pozdrawiam
-
Problem z Network render
Witam Ostatnio skonfigurowaliśmy sobie Net rendera na 4 kompy. Wszystko fajnie działa w testach prosta scena ze światłem i kamerą renderuje bez problemy. Natomiast gdy próbuje wstawić już bardziej skomplikowany plik, wyniki renderu nie wyglądają tak jak w przy normalnym "Blender render". Wydaje mi się że problem pojawia się gdzieś na Node editorze. Mam projekt podzielony na pasy Image, Color, Diffuse, Specular, Shadow, do tego jeszcze na osobnym render layerze mam obrys z freestyle. Wszystko ostatecznie połączone do Composite. Gdy renderuje na "Blender Render" wszystko pięknie się renderuje. Gdy przestawiam na "Network Render" renderuje mi tylko sam obrys z freestyle. Próbowałem odłączyć wszystko od composite i zostawiłem tylko pas Color. Blender render pokazał sam pas Color natomiast Network wyrenderował pas Diffuse. Czy ktoś z was spotkał się z podobnym problemem? Na pewno nie ma problemów z linkowaniem, wszystko mam spakowane do jednego pliku.
-
Sprzedam PC intel core i7, 16 gb ram + monitor
jest i taka opcja też :) http://allegro.pl/komputer-pc-intel-core-i7-16-gb-ram-win-7-pl-i3065488483.html
-
Sprzedam PC intel core i7, 16 gb ram + monitor
1 rok, ale mało był używany, jest w bardzo dobrym stanie
-
Sprzedam PC intel core i7, 16 gb ram + monitor
Sprzedam komputer stacjonarny PC z monitorem i oryginalnym systemem Windows 7 PL. Wszystko w bardzo dobrym stanie! Dane techniczne: Procesor: Intel Core i7 950 4x3.06 GHz BOX (LGA1366, QPI 4.8, 8MB) Płyta główna: Gigabyte GA-X58A-UD5, X58, TripleDDR3, SATA3, RAID, GBLAN, FW, ATX, Core i7 Pamięci: DDR3 16GB 1600MHz Geil EVO CORSA (2x8GB, DualDDR, CL9) Dysk twardy: Seagate Barracuda 7200.12 1TB, SATA-III, 32MB cache Karta dźwięk.: Realtek ALC889 (zintegrowany/a) Karta sieciowa: 2 x 10/100/1000 Mbit/s (zintegrowany/a) Karta graficzna: GeForce GT440 Asus 1024MB, DDR5, DVI, HDMI, PCI-E Obudowa: CoolerMaster Elite 310 Black-Orange Monitor: Benq 21,5" LCD T2210HD (DVI, 5ms, Full HD) Klawiatura + Mysz - gratis! Zapraszam do aukcji: http://allegro.pl/komputer-pc-intel-core-i7-16-gb-ram-monitor-i3050414256.html
-
Import pliku .py
Ok, zainstalowałem konsole pythona, odpaliłem skrypt i pięknie ładnie działa.... No dobra a czemu mi to w blenderze nie działa? :P
-
Import pliku .py
dzięki, nie wiem czy zajmę się tym w tym tygodniu, ale jak sprawdzę to dam znać
-
Import pliku .py
No niby rozumem te strukturę tylko folderów i plików i to jak to jest przedstawione w dokumentacji, nawet zrobiłem dokładnie tak samo jak Ty napisałeś i mam znów ten sam błąd w consoli :/
-
Import pliku .py
to chyba jest zbyt ciężkie dla mnie, czytam te dokumentacje i nic nie rozumiem, zrobiłem tak jak mi piszesz czyli gdy mam foldery: panel/__init__.py panel/properties_animviz.py i wstawiam taki kod: import panel.properties_animviz i mam błąd: Traceback : File "C:\Users\Kompot\Desktop\blender-skrypty\panel-animatora.blend\__init__", line 1, in ImportError: No module named panel.properties_animviz
-
Import pliku .py
Chyba czegoś tu nie rozumiem. Stworzyłem plik __init__.py, zapisałem go w folderze z plikiem "properties_animviz.py". W pliku __init__.py wstawiłem kod: import properties_animviz.modul i otrzymuje error: ImportError: No module named properties_animviz
-
Import pliku .py
A co to jest ten "__init__" mam to wstawić gdzieś w kodzie, czy to chodzi o umieszczenie gdzieś jakiegoś pliku?
-
Import pliku .py
Witam Chciałbym do swojego skryptu zaimportować inny plik .py by odczytać z niego część kodu. Robię to w ten sposób: from .properties_animviz.py import ( MotionPathButtonsPanel, OnionSkinButtonsPanel, ) i otrzymuję komunikat: ValueError: Attempted relatvie import in non-package Jak można rozwiązać ten problem?
-
Pobieranie nazwy z "selected_object"
działa :) dzięki :D
-
Skrypt - dodawani hooks do każdego punktu Lattice
faktycznie na MeshDeform jest to o wiele prostsze, ale konkretnie potrzebuje lattice by modyfikować za pomocom jego plane więc wszystko na płaskich powierzchniach by się odbywało, z MeshDeform muszę użyć obiektu który nie będzie płaski, więc dojdą mi dodatkowe punty vertex, które już stają się problematyczne
-
Pobieranie nazwy z "selected_object"
Witam Chcę stworzyć skrypt, który stworzy hooka wraz z empty dla obiektu Lattice, a później w miejscu tym stworzy kość i zrobi parent do tego empty. Skrypt wygląda teraz tak: import bpy bpy.ops.object.hook_add_newob() bpy.ops.object.editmode_toggle() epy = bpy.context.selected_objects for i in range(len(epy)): latn = bpy.context.active_object.name epy[i].name = latn + "_emp" print(epy) Wychodząc z edit mode mam empty jako "selected_object" i problem polega na tym że nie mogę pobrać z niego nazwy, którą wczytam do zmiennej. Jak to zrobić?
-
Skrypt - dodawani hooks do każdego punktu Lattice
No tak to wygląda sensownie, jeszcze próbowałem z innej strony to zrobić, czyli najpierw by zrobić obiekty Empty w miejscach punktów Lattice i potem na tych punktach zrobić hooki do tych Empty, tyle że tu wcześniej mi wyskakuje problem, ale chyba będzie lepiej jak pokażę cały skrypt i jego idee: import bpy plajtl = bpy.context.active_object.location plajt = bpy.context.active_object print(plajtl) print(plajt) plajtm = plajt.name plajtd = bpy.data.objects[plajtm].dimensions plajtr = bpy.data.objects[plajtm].rotation_euler print(plajtd) bpy.ops.object.add(type='LATTICE', location=(plajtl)) lat = bpy.context.active_object lat.name = lat.name + "_" + plajtm latm = lat.name latmid = bpy.context.active_object.data.name bpy.data.objects[latm].scale = plajtd bpy.data.objects[latm].rotation_euler = plajtr print(bpy.data.objects[latm].scale) plajtdx = bpy.data.objects[plajtm].dimensions.x * 2.8 plajtdy = bpy.data.objects[plajtm].dimensions.y * 2.8 print(plajtdx) bpy.data.lattices[latmid].points_u = plajtdx print(bpy.data.lattices[latmid].points_u) bpy.data.lattices[latmid].points_v = plajtdy print(bpy.data.lattices[latmid].points_v) for point in bpy.data.lattices[latmid].points: poi = point.co + bpy.data.objects[latm].location bpy.ops.object.add(location=(poi)) A więc chodzi o to że mamy zaznaczony Plane, po uruchomieniu skryptu tworzy w jego miejscu Lattice, którego przeskalowuje do wymiarów Plane. plajtdx = bpy.data.objects[plajtm].dimensions.x * 2.8 plajtdy = bpy.data.objects[plajtm].dimensions.y * 2.8 print(plajtdx) bpy.data.lattices[latmid].points_u = plajtdx print(bpy.data.lattices[latmid].points_u) bpy.data.lattices[latmid].points_v = plajtdy print(bpy.data.lattices[latmid].points_v) ten fragment tworzy podziały Lattice ze względu na wymiary Plane. for point in bpy.data.lattices[latmid].points: poi = point.co + bpy.data.objects[latm].location bpy.ops.object.add(location=(poi)) I na końcu tworzenie obiektów empty, które niestety wstawiają się w miejsce punktów lattice ale przed przeskalowaniem :/
-
Skrypt - dodawani hooks do każdego punktu Lattice
Właśnie próbowałem robić to w editmode :P. Chce stworzyć hooki na każdym z puntków lattice i bardzo dobrze że zrobi obiekty empty o to właśnie mi chodzi. Jednak nie chce każdego punktu osobno zaznaczać i dodawać hooka, chce to skryptem załatwić jakoś :)
-
Skrypt - dodawani hooks do każdego punktu Lattice
Witam. Próbuję stworzyć skrypt tworzący hook w każdym punkcie siatki Lattice. Próbowałem w ten sposób: for point in bpy.data.lattices['Lattice.001'].points: bpy.ops.object.hook_add_newob() jednak nic się nie dzieje po odpaleniu skryptu, nawet konsola nie pokazuje żadnego błędu
-
Animacje - Showreel
To mój pierwszy showreel z animacji, proszę o komentarze :)
-
splywajaca ciecz
w tamtej prezentacji bylo bez plugina, to byl jakis obiekt (nie czasteczka) i byl mur i wprowdzili jakas tam nierownosc powierzchni i jakos polaczyli z tamtym co mialo splywac i tak ladnie splywalo wedlug tej nierownosci
-
splywajaca ciecz
Mam pytanie jak otrzymac efekt splywajacej cieczy (np krwi) po jakies chropowatej powierzchni, albo po danym ksztalcie w 3ds? Widzialem cos takiego w starej prezentacji 3d studio Maxa.