Skocz do zawartości

RT-Virus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RT-Virus

  1. Używany tylko 7 razy! Tablet w doskonałym stanie zakupiony podczas podróży w Chinach. Świetnie sprawdził się w podróży gdy potrzebowałem szybko zrealizować pracę dla mojego klienta. Lekki i mały, z łatwością zmieści się do torby z laptopem. Po podłączeniu do komputera sterownik zainstaluje się w takim samym języku jaki jest zainstalowany System Operacyjny. Szczegóły na: http://allegro.pl/intuos-pen-touch-s-a6-cth-480s-i5947310356.html
  2. RT-Virus dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Hej, jeśli macie chwilę czasu chciałbym byście spojrzeli na mój animacyjny reel. Będę bardzo wdzięczny za wasze opinię, wciąż się rozwijam i chce podnosić swoje umiejętności dlatego liczę na wsze komentarze. Oto link: https://crevo.jp/works/2285 Dzięki i pozdrawiam
  3. RT-Virus dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Witam Ostatnio skonfigurowaliśmy sobie Net rendera na 4 kompy. Wszystko fajnie działa w testach prosta scena ze światłem i kamerą renderuje bez problemy. Natomiast gdy próbuje wstawić już bardziej skomplikowany plik, wyniki renderu nie wyglądają tak jak w przy normalnym "Blender render". Wydaje mi się że problem pojawia się gdzieś na Node editorze. Mam projekt podzielony na pasy Image, Color, Diffuse, Specular, Shadow, do tego jeszcze na osobnym render layerze mam obrys z freestyle. Wszystko ostatecznie połączone do Composite. Gdy renderuje na "Blender Render" wszystko pięknie się renderuje. Gdy przestawiam na "Network Render" renderuje mi tylko sam obrys z freestyle. Próbowałem odłączyć wszystko od composite i zostawiłem tylko pas Color. Blender render pokazał sam pas Color natomiast Network wyrenderował pas Diffuse. Czy ktoś z was spotkał się z podobnym problemem? Na pewno nie ma problemów z linkowaniem, wszystko mam spakowane do jednego pliku.
  4. jest i taka opcja też :) http://allegro.pl/komputer-pc-intel-core-i7-16-gb-ram-win-7-pl-i3065488483.html
  5. 1 rok, ale mało był używany, jest w bardzo dobrym stanie
  6. Sprzedam komputer stacjonarny PC z monitorem i oryginalnym systemem Windows 7 PL. Wszystko w bardzo dobrym stanie! Dane techniczne: Procesor: Intel Core i7 950 4x3.06 GHz BOX (LGA1366, QPI 4.8, 8MB) Płyta główna: Gigabyte GA-X58A-UD5, X58, TripleDDR3, SATA3, RAID, GBLAN, FW, ATX, Core i7 Pamięci: DDR3 16GB 1600MHz Geil EVO CORSA (2x8GB, DualDDR, CL9) Dysk twardy: Seagate Barracuda 7200.12 1TB, SATA-III, 32MB cache Karta dźwięk.: Realtek ALC889 (zintegrowany/a) Karta sieciowa: 2 x 10/100/1000 Mbit/s (zintegrowany/a) Karta graficzna: GeForce GT440 Asus 1024MB, DDR5, DVI, HDMI, PCI-E Obudowa: CoolerMaster Elite 310 Black-Orange Monitor: Benq 21,5" LCD T2210HD (DVI, 5ms, Full HD) Klawiatura + Mysz - gratis! Zapraszam do aukcji: http://allegro.pl/komputer-pc-intel-core-i7-16-gb-ram-monitor-i3050414256.html
  7. RT-Virus odpowiedział RT-Virus → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ok, zainstalowałem konsole pythona, odpaliłem skrypt i pięknie ładnie działa.... No dobra a czemu mi to w blenderze nie działa? :P
  8. RT-Virus odpowiedział RT-Virus → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki, nie wiem czy zajmę się tym w tym tygodniu, ale jak sprawdzę to dam znać
  9. RT-Virus odpowiedział RT-Virus → na odpowiedź w temacie → Blender
    No niby rozumem te strukturę tylko folderów i plików i to jak to jest przedstawione w dokumentacji, nawet zrobiłem dokładnie tak samo jak Ty napisałeś i mam znów ten sam błąd w consoli :/
  10. RT-Virus odpowiedział RT-Virus → na odpowiedź w temacie → Blender
    to chyba jest zbyt ciężkie dla mnie, czytam te dokumentacje i nic nie rozumiem, zrobiłem tak jak mi piszesz czyli gdy mam foldery: panel/__init__.py panel/properties_animviz.py i wstawiam taki kod: import panel.properties_animviz i mam błąd: Traceback : File "C:\Users\Kompot\Desktop\blender-skrypty\panel-animatora.blend\__init__", line 1, in ImportError: No module named panel.properties_animviz
  11. RT-Virus odpowiedział RT-Virus → na odpowiedź w temacie → Blender
    Chyba czegoś tu nie rozumiem. Stworzyłem plik __init__.py, zapisałem go w folderze z plikiem "properties_animviz.py". W pliku __init__.py wstawiłem kod: import properties_animviz.modul i otrzymuje error: ImportError: No module named properties_animviz
  12. RT-Virus odpowiedział RT-Virus → na odpowiedź w temacie → Blender
    A co to jest ten "__init__" mam to wstawić gdzieś w kodzie, czy to chodzi o umieszczenie gdzieś jakiegoś pliku?
  13. RT-Virus dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Witam Chciałbym do swojego skryptu zaimportować inny plik .py by odczytać z niego część kodu. Robię to w ten sposób: from .properties_animviz.py import ( MotionPathButtonsPanel, OnionSkinButtonsPanel, ) i otrzymuję komunikat: ValueError: Attempted relatvie import in non-package Jak można rozwiązać ten problem?
  14. RT-Virus odpowiedział RT-Virus → na odpowiedź w temacie → Blender
    działa :) dzięki :D
  15. RT-Virus odpowiedział RT-Virus → na odpowiedź w temacie → Blender
    faktycznie na MeshDeform jest to o wiele prostsze, ale konkretnie potrzebuje lattice by modyfikować za pomocom jego plane więc wszystko na płaskich powierzchniach by się odbywało, z MeshDeform muszę użyć obiektu który nie będzie płaski, więc dojdą mi dodatkowe punty vertex, które już stają się problematyczne
  16. RT-Virus dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Witam Chcę stworzyć skrypt, który stworzy hooka wraz z empty dla obiektu Lattice, a później w miejscu tym stworzy kość i zrobi parent do tego empty. Skrypt wygląda teraz tak: import bpy bpy.ops.object.hook_add_newob() bpy.ops.object.editmode_toggle() epy = bpy.context.selected_objects for i in range(len(epy)): latn = bpy.context.active_object.name epy[i].name = latn + "_emp" print(epy) Wychodząc z edit mode mam empty jako "selected_object" i problem polega na tym że nie mogę pobrać z niego nazwy, którą wczytam do zmiennej. Jak to zrobić?
  17. RT-Virus odpowiedział RT-Virus → na odpowiedź w temacie → Blender
    No tak to wygląda sensownie, jeszcze próbowałem z innej strony to zrobić, czyli najpierw by zrobić obiekty Empty w miejscach punktów Lattice i potem na tych punktach zrobić hooki do tych Empty, tyle że tu wcześniej mi wyskakuje problem, ale chyba będzie lepiej jak pokażę cały skrypt i jego idee: import bpy plajtl = bpy.context.active_object.location plajt = bpy.context.active_object print(plajtl) print(plajt) plajtm = plajt.name plajtd = bpy.data.objects[plajtm].dimensions plajtr = bpy.data.objects[plajtm].rotation_euler print(plajtd) bpy.ops.object.add(type='LATTICE', location=(plajtl)) lat = bpy.context.active_object lat.name = lat.name + "_" + plajtm latm = lat.name latmid = bpy.context.active_object.data.name bpy.data.objects[latm].scale = plajtd bpy.data.objects[latm].rotation_euler = plajtr print(bpy.data.objects[latm].scale) plajtdx = bpy.data.objects[plajtm].dimensions.x * 2.8 plajtdy = bpy.data.objects[plajtm].dimensions.y * 2.8 print(plajtdx) bpy.data.lattices[latmid].points_u = plajtdx print(bpy.data.lattices[latmid].points_u) bpy.data.lattices[latmid].points_v = plajtdy print(bpy.data.lattices[latmid].points_v) for point in bpy.data.lattices[latmid].points: poi = point.co + bpy.data.objects[latm].location bpy.ops.object.add(location=(poi)) A więc chodzi o to że mamy zaznaczony Plane, po uruchomieniu skryptu tworzy w jego miejscu Lattice, którego przeskalowuje do wymiarów Plane. plajtdx = bpy.data.objects[plajtm].dimensions.x * 2.8 plajtdy = bpy.data.objects[plajtm].dimensions.y * 2.8 print(plajtdx) bpy.data.lattices[latmid].points_u = plajtdx print(bpy.data.lattices[latmid].points_u) bpy.data.lattices[latmid].points_v = plajtdy print(bpy.data.lattices[latmid].points_v) ten fragment tworzy podziały Lattice ze względu na wymiary Plane. for point in bpy.data.lattices[latmid].points: poi = point.co + bpy.data.objects[latm].location bpy.ops.object.add(location=(poi)) I na końcu tworzenie obiektów empty, które niestety wstawiają się w miejsce punktów lattice ale przed przeskalowaniem :/
  18. RT-Virus odpowiedział RT-Virus → na odpowiedź w temacie → Blender
    Właśnie próbowałem robić to w editmode :P. Chce stworzyć hooki na każdym z puntków lattice i bardzo dobrze że zrobi obiekty empty o to właśnie mi chodzi. Jednak nie chce każdego punktu osobno zaznaczać i dodawać hooka, chce to skryptem załatwić jakoś :)
  19. Witam. Próbuję stworzyć skrypt tworzący hook w każdym punkcie siatki Lattice. Próbowałem w ten sposób: for point in bpy.data.lattices['Lattice.001'].points: bpy.ops.object.hook_add_newob() jednak nic się nie dzieje po odpaleniu skryptu, nawet konsola nie pokazuje żadnego błędu
  20. RT-Virus dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    To mój pierwszy showreel z animacji, proszę o komentarze :)
  21. RT-Virus odpowiedział RT-Virus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w tamtej prezentacji bylo bez plugina, to byl jakis obiekt (nie czasteczka) i byl mur i wprowdzili jakas tam nierownosc powierzchni i jakos polaczyli z tamtym co mialo splywac i tak ladnie splywalo wedlug tej nierownosci
  22. RT-Virus dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam pytanie jak otrzymac efekt splywajacej cieczy (np krwi) po jakies chropowatej powierzchni, albo po danym ksztalcie w 3ds? Widzialem cos takiego w starej prezentacji 3d studio Maxa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności