Skocz do zawartości

zet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zet

  1. zet odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to ja źle wytłumaczyłem o co mi chodzi mam widok Front przy tym "+" no i na view cube i chcę zrobić zdjęcia tego budynku ale materiał szkła się wyświetla tak że przechwytuje obraz otoczenia, do materiału szkła użyłem Reytrece a chciałem aby szyba wyglądała jak szyba. Da się z tym coś zrobić? Czytałem też że Reytrace właśnie ma to do siebie że tak wygląda a nie inaczej, a jakby co to używam maxa2010 sp1
  2. zet dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witajcie problem jak w temacie, mam obiekt budynku i w miejscach okien gdzie jest nałożony materiał szkła odbija otoczenie a nie jest przezroczyste, ale tylko w widoku Orthographic czy to widok Front, Left bądź innym ale w perspektywie jest ok a muszę zrobić zdjęcia w Orthographic z każdej strony jest na to jakiś sposób? P.S w materiale szkła używam Raytrace
  3. zet odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witajcie na poczatek chce wam podziekowac za dobre checi w rozwiazaniu mojego problemu. To ostatni post w tym temacie moze ktos zapyta czego? Otoz problem zostal rozwiazany i modyfikator Boolean juz nie jest taki straszny gdyby ktos mial podobny problem to piszcie a na pewno pomoge :) temat do zamkniecia
  4. zet odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    MariushO ok pobawie sie tym a przy renderingu tak ale tylko przy renderingu jak pracuje "modeluje" to ich nie ma co dziwne ze robilem czeste kopie tego projektu i nic sie takiego nie dzialo a nagle kolejny zapis spowodowal te "babole" P.S sory dla admina nazwa tematu poprawiona
  5. zet odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sprawdzilem jest Direct3d 9.0(Nvidia 9500GT) co dalej macie jakies jeszcze pomysly?
  6. zet odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok sprawdze
  7. zet odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Super wielkie dzięki że chociaż sprawdziłeś, co do tych "baboli" na tym budynku to ten robiłem długo a ten drugi zrobiłem w ciągu kilku godzin i na nim nic się nie walnęło. Kartę graficzną mam GeForce 9500 GT i 2Gb ram a gdzie są te ustawienia wyświetlania i co ewentualnie tam zmienić? Sory że, Cię tak męczę z tymi moimi pewnie głupimi pytaniami ale jak można się czegoś nauczyć nie pytając, jestem samoukiem i to od niedawna i sam się dziwie że wymodelowałem takie budynki. Jeszcze raz dzięki.
  8. zet odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok znalazlem modyfikator Turn to Poly a jak go uzyc w mojej sytuacji? Co zrobić i jak aby naprawic ta siatke
  9. zet odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zgadza się okna wycinane booleanem jest na to jakaś rada
  10. zet odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    o ludu a tak się nie da? No chyba że to coś co wymaga wiedzy tajemnej :)
  11. zet dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć mam problem widoczny na zdjęciach nie wiem co to jest pojawiło się nie wiadomo z kąt i nisprawdzainne obiekty sprawdzałem. Jak to usunąć i dlaczego się takie coś robi
  12. zet dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witajcie problem jak w temacie wcześniej miałem zainstalowanego Max'a10 po formacie dysku i reinstalce systemu gdy chcę zainstalować to wywala komunikat o włożeniu cd1 zatrzymuje instalację przy instalowaniu directa na innym kompie nie moge go skopiować nawet a i próbowałem nową instalkę z neta i to samo macie jakiś pomysł co jest nie tak.
  13. zet odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki chłopaki teraz już wiem, i na czym polega różnica jeszcze raz wielkie dzięki. Temat do zamknięcia
  14. zet odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    MariushO nie rozumiem tego "to nie konwertuj go do editable poly tylko na stosie maxa dodaj modyfikator EditPoly i wtedy zawsze mozesz sie cofnac do boxa i zmienic ilosc segmentow". Nie kumam tego Twojego zdania co jest na czerwono tłustym drukiem możesz mi to wyjaśnić.
  15. zet odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    3D man ok ale jeśli na tej liście po prawej mam sam modyfikator editable poly to nie da się tego usunąć tylko wtedy kiedy mam więcej modyfikatorów a i czy nie rozdupcy mi mojego obiektu
  16. zet dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Pytanie 1 Przekonwertowałem box'a do editable poly ale chcę mu zmienić ilość segmentów zmian nie da się lub nie umiem cofnąć jak to zrobić zaznaczam że standardowe cofnij nie można tak daleko cofać w moim przypadku Pytanie 2 To najgłupsze pytanie chyba będzie na forum jak animację zapisać jako avi
  17. zet odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    rozumiem w takim razie jak to odpowiednio robić lub jakich funkcji do tego używać?
  18. zet dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witajcie jestem tu nowy i mam problem uczę się 3ds max'a zaledwie miesiąc i mam irytujący mnie problem a mianowicie mam boxa nazwijmy go przykładowo box1 i box'a2 w tym pierwszym wycinam otwór tym drugim w tym przypadku box2 do tego używam funkcji boolean. Ale po chwili zmieniam decyzję robię sobie box'a3 i nakładam go na box'a1 i robię attach w miejscu gdzie było wycięcie, i już go tam nie ma logiczne. I teraz moje pytanie co zrobić albo jakich funkcji w programie użyć żeby jak zrobię box'a4 i zechcę jednak wyciąć tam otwór ale np.przesunięty o np. 1 cm ale będzie nachodził na wcześniejsze modyfikacje nie robiło mi się że box1 jest "pusty" w środku. Za odpowiedzi dziękuję mam nadzieję że zrozumieliście mnie o co mi chodzi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności