Dziękuję bardzo, wystarczyło właśnie zduplikowane węzły usunąć :) A przy okazji mam jeszcze jedno pytanie, pewnie i banalne, w jednym obiekcie odseparowałem górna ścianę, która na gotowym renderze będzie po prostu leżącą obok pokrywką i teraz w pozostałej części muszę podwoić poligony, żeby było widać że ścianka obudowy ma jakąś grubość i będzie od środka widoczna (nie wiem czy dobrze wytłumaczyłem), próbuję przez bevel, ale po zaznaczeniu wszystkich ścian bocznych nie chce zbytnio działać tak jak potrzebuję, zduplikowałem też obiekt, odpowiednio dopasowałem rozmiarem, umieściłem w środku i próbowałem łączyć krawędzie ścian większego z mniejszym ale tworzą się dziury w utworzonych ściankach.