Skocz do zawartości

selop

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez selop

  1. selop odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja już rozwiązałem u siebie ten problem!!! Domyślałem się słusznie - dwie karty graficzne w laptopie mają ze sobą jakiś konfilkt. Gdy wyłączyłem GeForcea 610M wszystko pięknie ruszyło na Notoriusie - tylko na zintegrowanym układzie graficznym (intel HD 3000). Szybkość renderingu nie zmniejszyła się. Problemem jest chyba ta technologia Optimus NVIDIA, która ma na celu oszczędzanie akumulatora w laptopie, a polega na automatycznym przełączaniu się między kartami. Właściwie należałby raczej korzystać w lepszej karty ale takie ustawienie w panelu NVidii niczego nie zmienia. Jestetm prawie pewien, że MCDave ma u siebie identyczny problem, gdyż opisane przez niego objawy wystąpiły u mnie dokładnie wszystkie. Czy ktoś z Was również? Chyba warto by opisać szerzej takie doświadczenia, bowiem Laptopy z podwójnym układem graficznym są dziś dość rozpowszechnione.
  2. selop odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam identyczny problem. Wszystko miga w trakcie przesuwania obiektów. Pracuję w jednym viewporcie a w drugim następuje ruch. zupełny obłęd. To samo - Max 2012 64bit na laptopie Asus. Może winą są 2 karty graficzne (układ graficzny procesora + druga karta)? Zmiana sterownika graficznego w maxie nic nie daje
  3. selop odpowiedział rewelka111 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Warto dodać, że w Viporcie widać to światło - gdy zwiększam jego moc 100 razy (jak mirach poradziłeś) aż wychodzi daleko oknami ze środka poza budynek :) Problem jest zatem wyłącznie z renderingiem - tam jakby ono tam nie istniało. widać tylko Daylight i skyportal. Moje doświadczenie jest małe, być może gdzieś trzeba odchaczyć widoczność świateł sztucznych w renderze... tylko gdzie?
  4. selop odpowiedział rewelka111 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    NIe o to chodzi. Słońce nie oświetla miejsc, w których próbuję dodać sztuczne. Tam gdzie one mają być jest półcień, wnęka - oddalone miejsce w tym pomieszczeniu. Zwiększenie multipliera radykalnie nic nie daje. To dokładnie miała na myśli rewelka111 pisząc "ustawiam nawet gigantyczną moc" tego światła i nic to nie daje. Może to kwestia odchaczenia jakiegoś "praszka"w opcjach renderera? Ustawione mam "mr Photographic Exposure Control" i tam Psyhical... IndorDaylight
  5. selop odpowiedział rewelka111 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ja mam identyczny problem w Mentalu przy wizualizacji kuchni ze światłami sztucznymi. Nie chodzi przecież o to, by wyłączyć Daylight... On daje piękny efekt i musi zostać bo oświetla przez okno pomieszczenie naturalnym światłem. Chodzi by dodać jeszcze światła dodatkowe wentąrz kuchni... Nie są one jednak widoczne na renderze. Wygląda to tak jakby Daylight lub SkyPortale blokowały widzialność sztucznych świateł na renderze. Co z tym robić?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności