Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

szapko

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szapko

  1. Wiem, ale znam swoje umiejętności i niestety będę potrzebował trochę więcej czasu na zapoznanie się z tym czy będę potrafił coś z tym programie zrobić. Zdaję sobie z tego sprawę, ale na razie wystarczy mi starsza wersja. Uczę się z wideotutoriali KLICEK'a jak je skończę i będzie mi coś wychodzić, to przejdę na 4
  2. Dzięki za odpowiedź. Będę musiał pewnie przejść na starszą wersję, 2.0 działa. Kupiłbym program, ale nawet nie wiem czy mi się przyda, a 2,5 tyś. to nie kwota, którą może przeznaczyć na byle zachciankę. :) Dopiero zaczynam przygodę z 3D i jeszcze nie wiem czy coś mi z tego wyjdzie.
  3. Tak jak w temacie. 1. Tworzę nowy obiekt. 2. Naciskam "Edit". 3. Następnie "Make PolyMesh3D" 4. Próbuję sculptować, ale cały czas wyskakuje błąd: Używam ZBrusha 4. To samo mam na dwóch komputerach. ZBrush świeżo po instalacji. Krótki filmik pokazujący co dokładnie robię: http://www.speedyshare.com/files/27515948/AutoScreenRecorder_03_Mar._20_22.14.avi Jak wybieram np. człowieka z tej listy, która pojawia się na dole po włączeniu programu to sculpting działa, ale nie mogę przesuwać vertexów tak jak pod koniec filmiku.
  4. Dzięki za odpowiedź. Będę pewnie musiał zacząć robić ten model od nowa.
  5. Witam! Od jakiegoś czasu zacząłem interesować się tworzeniem grafiki 3D, ale do tej pory skupiałem się na zapoznaniu z programami i w końcu wybrałem Max'a. Pierwszą rzeczą, którą postanowiłem zrobić, jest głowa (nie wiem czy dobrze zacząłem, ale mniejsza o to). Moja "głowa" wygląda jeszcze pokracznie, ale mam nadzieję, że ją dopracuję, ale tutaj zaczyna się mój problem. Otóż model w widoku z prawej/lewej itd. różni się od podglądu z perspektywy i to dość mocno. Na jakim widoku lepiej modelować? Na perspektywie czy lewy/prawy itd.? Jeżeli można wiedzieć, to jakbym robił modele do filmików lub gier to który widok będzie "wykorzystany" w grze/filmiku?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.