Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kowal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kowal

  1. Kowal odpowiedział Kowal → na temat → Modeling
    Dobra, zaczynam z poly. Dziękuję za rady. Dobrze, że w porę ostrzegliście.
  2. Kowal odpowiedział Kowal → na temat → Modeling
    Więc może mi ktoś opisać jasno jak najłatwiej wykonywać taki model? Nie chcę zaczynać co chwilę od początku.
  3. Kowal odpowiedział Kowal → na temat → Modeling
    Jakby jeden przyłączał się do drugiego, zamiast się środkować to byłoby 50% mniej roboty, bo trzeba przesuwać ponownie punkty spline'a w odpowiednie miejsce w szkicu. Widziałem jeszcze, że ludzie mają zaokrąglone np. nadkola a u mnie same kanty - jak temu poradzić?
  4. Kowal odpowiedział Kowal → na temat → Modeling
    Nie widzę tam opcji Target Weld. Jest tylko Weld i pole do wpisu obok. Program w użyciu to 3D Studio Max 2009.
  5. Kowal odpowiedział Kowal → na temat → Modeling
    I kolejny problem. Nie wiem jak łączyć punkty spline'ów. Kilka udało mi się połączyć używając funkcji Refine z zaznaczonymi różnymi zaznaczonymi parametrami, później Connect i wybranie dwóch punktów i Fuse. Jest na to inny sposób? Nie wszystko można połączyć tym sposobem. I chyba dlatego surface wychodzi jak wychodzi. Pokazuję owoc pracy. Siatka spline'ów. Po użyciu Surface.
  6. Kowal odpowiedział Kowal → na temat → Modeling
    Z całym szacunkiem, ale pisałem że właśnie czytałem go. Poprostu nie wiem jak te paskudne linie ułożyć teraz. Wystarczą trzy przykładowe.
  7. Witam serdecznie. Próbuję modelować Chevy Monte Carlo i jak widać - mam problem. W tutorialu o modelowaniu Laguny pisało, że teraz trzeba zrobić dodatkowe siatki. Sprawa wygląda następująco - nie wiem jak pociągnąć dakeh linie siatki aby funkcja Surface zadziałała prawidłowo. Wiem już jak łączyć dwa punkty, wiem jak dodawać i łączyć linie. Poprostu chcę wiedzieć jak byłoby najlepiej rozłożyć siatki aby wyglądało to kompatybilnie. Mam nadzieje, że ktoś zrozumiał o co mi chodzi. Przy tym kieruję prośbę do użytkowników tego forum, aby któryś mi dorysował nawet w głupim paintcie jak powinno wyglądać 'pocięcie' splinami takiego samochodu. Obrazek poniżej: Jeśli jest w stanie mi ktoś pomóc, będę bardzo wdzięczny.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.