Zawartość dodana przez fiszkas
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
Packshot - Heineken
Hehe, tak mam zakaz wychodzący od samego siebie :) Po prostu to mój pierwszy packshot i na nim chcę się jak najwięcej nauczyć i chcę, żeby jakoś normalnie wyglądał, bo na razie to wygląda okropnie :/
-
Packshot - Heineken
Nowa wersja kropel wody, hmm nie wiem skąd wzięły się te jaskrawo zielone refleksy:
-
Packshot - Heineken
Ooo, wielkie dzięki, już biorę się za oglądanie :)
-
Packshot - Heineken
Właśnie patrzę, ale po pierwsze tej czarnej przestrzeni na szyjce chyba nie da rady osiągnąć w VRay, siedzę już nad nim tyle godzin :p a po drugie, myślę że nowe krople wiele dodadzą realizmu, jak wyjdą tak jak chcę :p Hmm, analizuję każdy szczegół butelki ze zdjęcia referencyjnego, ale jak próbuję to w 3D zrobić to nigdy nie wychodzi jak chcę, już kompletnie nie mam pojęcia jak dopracować materiał szkła butelki, wydaje się być dobry :( Jak wszystko ustawiam pod fizykę to powinno śmigać jak w świecie rzeczywistym, przecież jest zgodnie z prawami fizyki :D
-
Packshot - Heineken
Jeszcze podciągnąłem trochę i wrzucam przy okazji kapsel z bliska :p Jutro popracuje nad nowymi kroplami wody, bo te są jednakowe.
-
Packshot - Heineken
tmdag - Dzięki za rady :) Wie ktoś dlaczego czasami robią się czarne okrągłe plamy na renderze? W Mental Ray chyba cos z fotonami było. Wrzucam na czarnym tle:
-
Packshot - Heineken
Mam dziwny problem. Zauważyłem, że ciecz wewnątrz butelki ma źle Normale ustawione (do wewnątrz) zamiast na zewnątrz. Teraz gorzej wychodzi, jeśli daję ciecz w grubość butelki :/ Czyli teraz robię z cieczą wewnątrz butelki nie wchodzącą w jej grubość. Kilka testów z poprawnym Normalem (na zewnątrz) i z nie poprawnym (do wewnątrz) oraz z pushem (czyli ciecz wchodząca w grubość butelki) i bez pusha (ciecz wewnątrz butelki): - Push + Poprawny Normal - Push + Nie poprawny Normal - Bez Push'a + Poprawny Normal - Bez Push'a + Nie poprawny Normal Co o tym sądzicie?
-
Packshot - Heineken
Dzięki wielkie za filmik. Dziwi mnie bardzo, że krawędź cieczy daje się nie do środka naczynia, tylko w grubość naczynia, bardzo to dziwne i wydaje się nie poprawne.
-
Packshot - Heineken
Mhm, czyli jeszcze inaczej :p Dziwne trochę, ale zrobiłem krople wody na butelce i żeby dobrze wyglądały musiałem zmniejszyć Max Depth w refract do 1, bo inaczej za biało wyglądały :p
-
Packshot - Heineken
Dzięki za linki :) Co do Max Depth to wiedziałem, że to jest parametr kontrolujący jak głęboko mają docierać promienie światła w obiekcie. Max Depth ustawiony na 2 raczej nie oznacza, że światło nie dociera do obiektu, tylko że promienie nie docierają za bardzo w głąb obiektu. Przynajmniej takie jest moje rozumowanie :p IOR cieczy też mam ustawiony na 1.33. Właśnie w tym problem, że już nie mam pojęcia jak zrobić, żeby bardziej realistycznie wyglądało. Dlatego pomyślałem, że jak promienie tak daleko nie będą docierały, to może tak będzie lepiej :) Co do materiału, to chyba cudów już nie zdziałam :/
-
Packshot - Heineken
Poprawiłem trochę materiał cieczy wewnątrz butelki. Zmniejszyłem Max Depth w Refract z 5 do 2. Nie wiem, czy poprawnie ale wydaje się wyglądać lepiej bez tych jaskrawych zielonych odbić. Dalej to nie wygląda dobrze, nie widać gdzie jest ciecz a gdzie butelka :/ Jak macie jakieś pomysły to piszcie. Tutaj ze zmniejszonym Refractem na 140, ale już nie wygląda to na ciecz:
-
Packshot - Heineken
Tak, ma grubość.
-
Packshot - Heineken
Wrzucam kolejny update. Sorki, że tak późno ale nie było mnie kilka dni. Dorzuciłem ciecz, ale wygląda strasznie, kombinowałem z materiałem ale to chyba wina oświetlenia, jak myślicie? A co do tła, to w jakim sensie osobno? Teraz mam VRayPlane pod butelką i szary kolor tła. Tutaj bez cieczy: Wrzucam poniżej ustawienia materiału cieczy wewnątrz:
-
Packshot - Heineken
Dzięki, spróbuję jutro wrzucić poprawki. Jak znajdziesz swoje renderki heinekena to wrzuć tutaj, chętnie pooglądam :)
-
Packshot - Heineken
Dzięki za rady, tak butelka ma grubość, ale na razie nie ma w niej cieczy. A jaki kształt studia jest najlepszy do takich packshotów? Ja mam coś takiego:
-
Packshot - Heineken
Dzięki za rady :) Wrzucam nowe testy: Z bitmapą - http://www.mrbluesummers.com/wp-content/uploads/2012/04/07.jpg Z dwoma światłami po bokach
-
Packshot - Heineken
Jak na razie wrzucam bez cieczy. Już nie mam pojęcia co więcej wykombinować, żeby to jakoś lepiej wyglądało.
-
Packshot - Heineken
Hmm, z tą cieczą to jest dziwna sprawa. Ma ktoś jakieś sposoby na materiał cieczy? Ja daję prawie to samo co szkło, tylko IOR na 1,33 i minimalnie mniejszy refract. Da się jakoś zrobić screena z viewportu o wybranej rozdzielczości?
-
Packshot - Heineken
Wrzucam mały update. 2 światła po bokach, ale to nie to :/ Nie wiem czemu ta ciecz w środku tak dziwnie wygląda (pod spodem ustawienia) Ustawienia cieczy: PS: Jakby ktoś udzielił informacji czy w 3ds Maxie da się zrobić screena z viewportu o wybranej rozdzielczości byłbym wdzięczny :)
-
Packshot - Heineken
Aha, dzięki wielkie. Dzięki za materiał, oczywiście opracuję swój :)
-
Packshot - Heineken
Aha, dzięki. Mam jeszcze takie pytanie: czy można bez problemów stosować światła Standardowe i Photometryczne w V-Ray? Czy raczej używać tych V-Rayowych?
-
Packshot - Heineken
Mały update z kapslem. Teraz najgorsze (materiały i oświetlenie) bo nigdy mi jeszcze nie wyszło dobrze :p Mam pytanie, jak robicie kolorowe szkło w V-Ray? 100% Refract + Fog color ustawiony na zielony (w tym przypadku)?
-
Packshot - Heineken
Dynamico - można by tak zrobić, ale i tak górę masz płaską, przynajmniej z tego co widzę :p legomir - oglądałem :) ale przy swoim musiałem trochę bardziej pokombinować :p
-
Packshot - Heineken
Dynamico - Tak, dokładnie, ale na płasko tego nie widać. Spróbuj środek podciągnąć na jakąś wysokość bo u mnie właśnie przy podniesieniu poziomu tworzą się takie artefakty :p Miłosz3ds - ooo dobry pomysł z tą sferą, spróbuję i wrzucę update jutro jak wyszło :) Co do rzutów to racja, nie pomyślałem, ale teraz butelka wydaje się o wiele lepsza. Przynajmniej moim zdaniem :p
-
Packshot - Heineken
Hmm, dalej ten sam problem :(
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7