Skocz do zawartości

fiszkas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez fiszkas

  1. fiszkas dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, mam takie pytanie, czy zna ktoś może jakieś dobre tutoriale do wymodelowania dobrej postaci tylko w 3DS MAXie? Przy okazji, czym różni sie Editable Mesh od Editable Poly? Bo podobno Editable Mesh używa się do modelowanie postaci.
  2. fiszkas odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Używam boxa :)
  3. fiszkas odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przepraszam, że znów przyłączam się do tematu, ale jeszcze w życiu nie miałem z niczym takich problemów jak z rayfire. Chciałem zapytać, czy ktoś zna ten plugin? Jak tak to proszę o kontakt gg: 10400587. Albo chociaż powie co zrobić, aby kawałki rozbitego elementu nie przelatywały przez powierzchnię o którą się rozbija. Będę bardzo wdzięczny :)
  4. fiszkas odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok wszystko działa jak powinno :) Dzięki wam. Trzeba tylko zmienić typ fragmentacji na Voronoi - Uniform :)
  5. fiszkas odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Już chyba wszystko będzie grało, tylko, gdy kończy się robienie tych fragmentacji przy zderzeniu, pojawia się komunikat: -- No "map" function for undefined Miał ktoś może taki komunikat? Czego on dotyczy?
  6. fiszkas odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za odpowiedzi, ale jakoś do końca nie wychodzi tak jak ma być ale może jakoś to obczaję.
  7. fiszkas odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A nie da się tego inaczej, gdzieś w opcjach Rayfire? Musi się dać :)
  8. fiszkas dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam problem ze zrobieniem w 3ds maxie za pomocą plugina Rayfire ściany, która się rozwala. Problem polega na tym, że jak mam ścianę (boxa), dodaję do niego fragmentację (nie do końca wiem jak to się nazywa, ale dzielenie ściany na kawałki), to zarówno w projekcie jak i przy renderze widać małe odstępy między tymi kawałkami ściany. I teraz pytanie, jak zrobić, żeby ściana była gładka bez żadnych przerw, a dopiero w momencie zetknięcia kuli ze ścianą powstawały pęknięcia?
  9. fiszkas odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki wielkie, ale zastanawiam się, czy nie jest zrobionych więcej niż jedno piórko.
  10. fiszkas dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, mam problem ze zrobieniem takich skrzydeł jak tutaj: Wie ktoś może jak coś takiego zrobić w 3DS maxie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności