Skocz do zawartości

rowerrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rowerrek

  1. rowerrek odpowiedział rowerrek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mi wygodniej było zdetachować wszystko i połączyć ze szkieletem. Dzięki twoim radom nareszcie się udało! Wielkie dzięki! Jednak mam kolejny problem, gdy poruszam jakąś częścią ciała to w ciele powstają dziury. Macie na to jakiś sposób? Chce aby to aż tak tragicznie nie wyglądało. http://img585.imageshack.us/i/dziury.jpg/
  2. rowerrek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witajcie czy jest możliwość zrobienia teksturki materiałów które nałożyłem na model? Znaczy mam model i nałożone na niego materiały, zapisuję w formacie .obj to automatycznie materiały zapisują sie w .mtl. Chciałbym aby tekstury modelu były zapisywane w znanym formacie .jpg, .bmp. Jest taka możliwość w 3ds studio czy trzeba użyć specjalnego programu, pluginu? Proszę o szybką odp.
  3. rowerrek odpowiedział rowerrek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nic kompletnie z tego nie rozumiem. Może mógłbyś mi podać link do tutoriala bądź sam wytłumaczył. Mam już całą postać ze szkieletem w środku ciała, dalej ugrzęzłem i nie wiem jak zrobić aby poruszała się określona część ciała a nie sama kość np. ręka, noga.
  4. rowerrek odpowiedział rowerrek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Okej już mniej więcej rozumiem to mapowanie, udało mi się nałożyc twarz lecz gdy konwertuję na inny format to zapisuję się model bez tekstury, nawet nie ma osobnego pliku tekstury. Dałoby się coś zrobić aby zapisywał się model a w oddzielnym pliku dobrze dopasowana tekstura?
  5. rowerrek odpowiedział rowerrek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jednak wróciłem do starej postaci, zdetachowałem ją lecz mam kolejny problem. Jak się robi system kości chodzi mi o to co napisałeś:
  6. rowerrek dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Siemka. Mam zrobioną postać i chciałbym na nią nałożyć teksture, skąd mam wiedzieć jednak co gdzie pasuję? Nie chce aby kawałek buta był na twarzy bądź rękaw na nodze. Czy jest jakiś sposób by zrobić rzut mojej postaci "rozłożonej" bym mógł malować poszczególne części czy trzeba ściągać jakiś program i malować na gotowym modelu? Proszę o podpowiedź i szybką odpowiedź:) http://img194.imageshack.us/i/ttttgb.jpg/
  7. rowerrek odpowiedział rowerrek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Znów dałem rade sam :) Wystarczyło ściągnąć plugin w którym można zapisywać o formacie .x http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax_downloads.aspx
  8. rowerrek dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Siemka. Mam zrobiony model postaci w raz z animacją ruchu. Jak zapisuję w jakimś formacie i znow otwieram to nie ma tej animacji ;/ Kto powie mi jak zrobić aby zapisać animację. Pozry:)
  9. rowerrek odpowiedział rowerrek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Już sobie poradziłem. Zrobiłem od nowa szkieletet.
  10. rowerrek odpowiedział rowerrek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bo widzisz ja mój model mam jako jedną bryłę i chciałbym ją podzielić na sekwencje np. nogi, ręce aby móc ją animować. Czy da się tak zrobić? Czy trzeba od nowa wszystko?
  11. rowerrek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jako ,że na forum jestem nowy, chciałbym się najpierw przywitać: Witajcie! Ściągnąłem model postaci do 3d maxa, jednak nie umiem zrobić animacji tzn. jak "podzielić" postać aby np. model ręki ruszał się oddzielnie. Wszystko jest jedną bryłą, a przecież każdy wie ,że noga powinna być gdzie indziej a ręka gdzie indziej :P Proszę o dokładne wytłumaczenie jak "podzielić" model. PS. A może to coś z kościami trzeba wykombinować? Tutaj screen :) http://img816.imageshack.us/i/rrrrrrrrr.jpg/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności