Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Makal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Makal

  1. Makal odpowiedział Makal → na temat → 3ds max
    Dzięki diabelt, to może być to. Trochę szperałem w necie w tym temacie i natrafiłem na wzmiankę z użyciem modyfikatora Projection. Teraz to, co napisałeś ma sens. Pokombinuję z tym. Dzięki!
  2. Hej, mam taki problem. W UVLayout rozłożyłem sobie UV do prostego obiektu. Jako, że ten obiekt występuje parę razy w scenie, chciałem przenieść UVki za pomocą Unwrap UVW -> Save, a później nadać ten sam modyfikator dla kolejnych obiektów i tam po prostu załadować plik z rozszerzeniem .uvw. I niby wszystko dzieła, a jednak nie... Poniżej załączam screen: http://i.imgur.com/LTqM62L.png Ktoś ogarnia ocb?
  3. Makal odpowiedział Makal → na temat → 3ds max
    Dzięki za odpowiedź. Tak myślałem, że jest to coś z tym związane. Od niedawna siedzę w 3dsie i wciąż testuję nowe rzeczy.
  4. Podczas pracy z 3ds Maxem (2014) i aplikowaniu na siatkę TS, nie wszystko zostaje "wygładzone" tak jak powinno. Poniżej obraz: http://i.imgur.com/1e6jEnc.png Ktoś wie ocb.? Od razu mówię - vertexy są ze sobą sklejone. Jest to już któryś raz kiedy napotykam na ten problem i wciąż nie wiem z czego on wynika, ani jak sobie z nim poradzić... Aplikowanie MeshSmooth daje ten sam rezultat. Wszystkie 3 otwory zostały wykonane wycięciem przez Boolean (no, ale jeszcze poza nimi jest ostra krawędź na górze i na dole tego panelu, której też nie chcę).
  5. Dzięki wielkie za pomoc :)
  6. Hej! Mam następujący problem. Otóż wykonałem dla mojego modelu prosty rig: http://i.imgur.com/mVXswEe.jpg Model jest symetryczny - z tułowia wychodzą 4 nogi, każda z nich składa się głównie z 3 części. Ustawiłem IK w taki sposób, żeby każdy ostatni handle wychodzący do końcowej części nogi był z włączoną opcją "sticky" - kiedy ruszę tułowiem maszyny to nogi mają pozostawać w miejscu. No i generalnie pozostają, problem w tym, że się obracają: http://i.imgur.com/StfGBsV.jpg ja tymczasem chcę, żeby pozostawały równo na ziemi. Ma ktoś pomysł jak wykonać constraintsy lub ew. zmienić w jakiś sposób rig by tak działało? Będę mega wdzięczny za pomoc lub ew. porady - z riggowania jestem zielony :)
  7. Makal odpowiedział Makal → na temat → Hardware
    A na jakim sprzęcie jedziesz? Tak, czy inaczej wielkie dzięki za tą poradę.
  8. Makal odpowiedział Makal → na temat → Hardware
    To znaczy nie wiem czy dobrze liczę: Intel i7 to około 95W, do tego ATI FirePro 150W no i wydawałoby się że zostaje jeszcze trochę zapasu na resztę podzespołów. Ale nie wiem, aż tak się*nie znam.
  9. Witam chcę żeby ktoś zerknął na rzeczy które sobie wybrałem do nowego blaszaka: Płyta główna: ASRock Z68 Extreme3 GEN3 Procesor: Intel i7 2600K [chłodzenie: Noctua NH-D14] Grafika: ATI FirePro v7900 (ta akurat już zakupiona) RAM: ADATA DDR3 1600MHz CL11 2x8GB HDD: Seagate Barracuda (z najnowszej linii ...DM003) 1TB x2 Zasilanie: BeQuiet SP E9 CM 580W Obudowa: Cooler Master Cosmos 1000 Obecnie korzystam z Creative Suit (Photoshop, Illustrator, InDesign, niedługo także After Effects), jeśli chodzi o 3D to: Maya + mentalray, ale dojdzie z pewnością ZBrush, w nieco dalszej przyszłości także Houdini.
  10. Makal odpowiedział Makal → na temat → Maya
    Myślę, że powoli to rozgryzam wraz z zagłębianiem się w temat "płynów" i "cząsteczek". Pewnie jeszcze parę dni mi to zajmie zanim to ogarnę, ale chyba jestem na dobrej drodze :) @legomir: dzięki za wyszukanie linków na pewno mi się przydadzą. Niemniej jeśli chodzi o efekt, raczej miałem na myśli pył otaczający litery, a nie litery stworzone z pyłu (na takie tutoriale też się natknąłem w sieci ;-). Podobnie jak w obrazku, który podałem w temacie: pył, z którego wyłaniają się cegły, które u mnie będą zastąpione po prostu literami w innym układzie kompozycyjnym.
  11. Makal dodał temat → w Maya
    Witam. Chcę osiągnąć taki efekt pyłu w Mayi: http://i44.tinypic.com/2zogeu0.jpg Problem taki, że specjalnie nie wiem jak się do tego zabrać. Przerobiłem parę materiałów w necie, ale żaden nie odpowiada moim oczekiwaniom. Nie chcę tworzyć chmur, ani unoszącego się dymu z papierosa etc. a tego niestety najwięcej w sieci. Chodzi mi o wyrenderowanie jednej statycznej sceny, gdzie właśnie z takiego luźno zawieszonego, trochę przeźroczystego pyłu wyłaniają się pojedyncze litery. To co przychodzi mi do głowy - to Fluid Effects + 3d container. Jednak jedyne czego do tej pory się nauczyłem to wrzucenie emittera, który wytwarza smugę dymu unoszącego się do góry. Także jestem dość zielony w tym temacie. Za wszelką pomoc i podpowiedzi będę wdzięczny.
  12. Makal dodał temat → w Hardware
    Witam. Sprawa wygląda następująco. Mam w planach zastąpienie mojego obecnego MBP nowym komputerem stacjonarnym postawionym na Windows 7. Jestem studentem grafiki komputerowej i normalnie pracuję w 2D jednakże w tym roku zdecydowałem, że zwiążę swoją dalszą przygodę na stałe z 3D. Obecnie uczę się od ponad 2 miesięcy Mayi i choć moja wiedza nie jest jeszcze duża to przypuszczam, że dalej będę pracował w tym programie + ZBrush + ew. XSI. Rendering w Mental Ray i w niedługo też pewnie RednerMan. Na chwilę obecną wciąż nie wiem, w którą stronę 3D się skieruję, czas pokaże, ale pewne jest to, że w najbliżej przyszłości po prostu będę się uczył programów i korzystał z wszystkich rzeczy po trochu (modelowanie, ringging, renderowanie itp.). Chcę więc by stacja robocza była dość "elastyczna" jeśli chodzi o ten zakres działań... + Photoshop (praca z względnie wielkimi plikami rzędu 700MB; choć jeśli mój MBP z 2007 r. sobie z tym radzi to nowy komp powinien tym bardziej) + Illustrator + After Effects. Maszyna prawdopodobnie będzie mi służyć przez 4 najbliższe lata. Pewne jest, że komputer będzie pracował z dwoma monitorami (których, jak napiszę za chwilę, proszę nie wliczać do kosztów zestawu). Na chwilę obecną będą to: - Eizo CG223W (22" 1680 × 1050) na łączu DP - NEC E222W (22" 1680 × 1050) (to się jednak może z czasem zmienić). Chciałbym też połączyć dwa dyski HDD w MatrixRAID. Z tego co wiem za obsługę takiej macierzy odpowiedzialny jest chipset płyty głównej, więc trzeba to chyba sprawdzić w specyfikacji danej płyty. A jeśli chodzi o obudowę to myślałem nad Fractalem R3 Black Pearl. Koniec końcu... W cenę 4000 zł wlicza się: - obudowa - zasilacz - płyta główna - procesor - RAM - HDD - karta graficzna Nie wilcza się: napęd optyczny, monitory, mysz, klawiatura itp... PS. Jeszcze takie pytanie z mojej strony. Procesor w grafice 3D odgrywa ważną rolę, czy warto więc czekać na nowe układy Intela Ivy Bridge? I pytanie, które z tego wynika. Czy jest coś z nowinek technicznych na co warto poczekać, a wyjdzie w najbliższych miesiącach?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.