Skocz do zawartości

praet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez praet

  1. praet odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zwiększyłem trochę ilość obiektów (boxy + maxowe czajniczki) i teraz jest "total frame time" 0,3-0,4s ale za to "total sequence time" podskoczył do 5,9s : /
  2. praet odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nic niezwykłego. Info o scenie, zero errors, zero warnings.. Chociaż dziwne jest może to, że "total frame time" jest na 0,3s a "total sequence time" na 3,4s (czyli chyba po uwzględnieniu zwiechy)... czyli w tym wypadku zawiecha jest na 3,1 sekundy.
  3. Cześć wszystkim, Tak jak tytule. Po wykonaniu (bądź zastopowaniu) renderingu (nawet najprostszego z jednym boxem na scenie, na podstawowych ustawieniach vraya) frame buffer przycina się za każdym razem na jakieś 5-6 sekund. Doprowadza mnie to powoli do szału zwłaszcza jak robię szybkie testy i za każdym razem muszę odczekać te parę sekund. Wcześniej myślałem, że to kwestia wielkości sceny, ilości obiektów itd (wtedy zresztą potrafi się przywiesić nawet na 1-2 minuty) ale sprawdziłem na najprostszej możliwej scenie i też jest zwiecha. W maxie 2012 też miałem jakieś problemy z VFB ale wtedy pomagało wyłączenie "IMPROVE QUALITY PROGRESSIVELY".. teraz (przy maxie 2015 i vray 3) niestety nie pomaga : / Czy ktoś wie jakimś cudem czemu tak się dzieje?
  4. praet odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ok, dzięki.
  5. praet odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tak.. to na bank nie kwestia sterowników ;]
  6. praet odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No to może za jakiś czas bo teraz mam sporo na głowie ;] A co do karty to do jakiego pułapu cenowego jest sens kupować (tzn żeby cena przekładała się na sensowny przyrost jakości).. czy jest sens kupować coś za np. 2-3 tyś? I raczej radeon czy geforce? Czy np. GeForce GTX 680 byłby wystarczający do płynnego "chodzenia" viewportu przy powiedzmy 80-100 mln poly?
  7. praet odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ekhm... interesująca dyskusja się wywiązała... nie chciałbym przeszkadzać xD Aleee czy w takim razie powinienem zainwestować w jakiegoś radeona albo gforce'a (jakieś konkretne modele)? Chodzi mi o ten płynny viewport...... ;] Co wtedy z quadro? Sprzedać, zostawić? Póki co renderuję sobie na CPU (robię statyczne wizki nie animacje) i jest całkiem ok... Najważniejsza dla mnie rzecz to ten nieszczęsny viewport.... - - - Połączono posty - - - A tak w ogóle to ogrom Waszej wiedzy mnie przeraża xD nie wiem jak to ogarniacie wszystko ale WOW...
  8. praet odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tzn tak.. ja nie jestem jakimś fanem czy wyznawcą quadro xD to mi doradzili w sklepie no to wziąłem... a że budżet miałem w miarę ok no to kasa się znalazła.. tylko taka kwestia... czy zamulanie na quadro przy 10-20 mln poly to (pomimo ewentualnej kiepskiej wydajności karty) jednak nie jest dziwne... bo rozumiem, że karta może nie być demonem wydajności ale jednak 10 mln poly to nie jest jakoś strasznie dużo... i nie wiem czy to tylko wina karty czy może czegoś jeszcze... bo chciałbym po prostu ten problem zlikwidować bo męczę się tak juz rok.. jakoś tam wizki robię ale kurczę już mam powoli dosyć tego zamulania.. tym bardziej, że komp miał być do wygodnej komfortowej pracy... :/ chciałbym po prostu komfortowo sobie obracać scenkę np 50-60 mln poly.. i tyle... ;] a dyski pójdą do wymiany bo coś tam o nich poczytałem i jakoś zaufania nie budzą.. :/
  9. praet odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Taka teksturka (która zamula material editora) to powiedzmy 8-9 mb (i rozdzielczość 4000x4000 px)... to raczej nie za dużo....
  10. praet odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Generalnie jak mam na scenie roślinność to tylko w postaci proxy.. ale jak się ogółem nazbiera wszystkiego jakieś 10 czy 20 mln poly to się robi mulenie... ale nie tylko wtedy bo zamula też na pojedynczych obiektach tylko trochę bardziej złożonych.. miałem kiedys jakiś projekt domu z gotowym modelem i była na nim położona dachówka tylko, że każda była jako osobny obiekt.. i było ok.. ale kiedy połączyłem wszystkie dachówki w jeden obiekt to oczywiście zaczęło mulić.... a scenka była wtedy malutka.. a nawet jej nie było bo był chyba tylko ten dom xD
  11. praet odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    używam.. i multiscattera i paintera ;]
  12. praet odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tzn z teksturami jest problem gdy chce edytować materiał (zawierający daną teksturę) bo wtedy jak tekstura ma ponad powiedzmy 1500px któregoś z wymiarów to się tnie material editor... a kwestia viewportu to chyba w takim razie ta karta.... no ale pomijając już to czy w przypadku quadro 4000 cena przekłada się na jakość czy nie to jednak przy scenie powiedzmy 10mln poly (gdzie masa obiektów to proxy) nie powinno być aż takich problemów żeby viewport zamulał (przy edge faces i shaded).... :/
  13. praet odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W maxie mam tylko ustawiony driver na nitrous i tyle.. coś się jeszcze gdzieś ustawia?
  14. praet odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No właśnie staram się przestrzegać tych reguł.. od razu wstawiam proxy, a pisząc większe rozdzielczości tekstur miałem na myśli np. ponad 1500-2000 px.. także to nie jest jakieś super wielkie.... a jednak przy próbie edycji material editor sie tnie.. :/ - - - Połączono posty - - - Czyli tak.... generalnie wypadałoby zmienić te dyski (zapewne najlepiej na coś w stylu Seagate Barracuda 7200.14 ;]) oraz zmienić kartę... mógłby ktoś polecić (jeśli to nie problem) jakieś konkretne super wydajne modele?
  15. praet odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Czyli to, że zamula też przy większych rozdzielczościach tekstur to może być wina karty? Myślałem, że dlatego tak jest bo jest wolny odczyt z dysku.. A jaka karta pod maxa zamiast quadro?
  16. praet odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No właśnie to, że coś jest nie tak to zauważyłem xD tylko co.....?
  17. praet dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam.. jakiś niecały rok temu zakupiłem komputer, który chciałem przeznaczyć (i przeznaczyłem ;]) do pracy w 3dsie.. Oto konfiguracja: Procesor: Intel Core i7 3930K 3,2 GHz karta: HP QUADRO 4000 PCI-Ex16 RAM: Kingston HyperX DDR3 8x4GB Dysk: 2x WD Caviar Green 2TB WD20EARX 64MB cache SATA III spięte w RAID1 Dysk SSD: Crosair Force Series 3 120 GB płyta główna: Gigabyte GA-X79-UD5 zasilacz: OCZ ModStream Pro 700W Chłodzenie: Noctua NH-D14 kasy trochę za to wyszło ale doszedłem do wniosku, ze warto wydać więcej i mieć komfort pracy.. no i właśnie tutaj pojawia się zgrzyt.. tzn w kwestii tego komfortu... Otóż największym problemem jest dosyć mocne przycinanie się viewportów przy bardziej skomplikowanych obiektach bądź scenach.. przy czym mam na myśli np. drzewo (składające się z około miliona polygonów), przy którym viewport podczas obrotu się przycina (shaded + edged faces ale i bez egded faces też jest kiepsko.. :/)... W momencie gdy chciałbym takich drzewek wstawić kilka np. na pierwszy plan (żeby dać displacement na korę itd..) to byłaby jakaś masakra... jedyne co mnie ratuje to proxy... Dodatkowo mam problem z teksturami o większej rozdzielczości.. tzn jeśli tekstura przekracza powiedzmy ok. 1200-1500 px (szerokości bądź wysokości;];]) to wtedy w przypadku gdy chce edytować materiał z tą teksturą straszliwie zaczyna mi się przycinać material editor i muszę się sporo naczekać zanim uda mi się coś tam pozmieniać... Nie wiem co jest grane... zdaje się, że teoretycznie przy takiej karcie graficznej wszystko w vewportach powinno śmigać jak marzenie... może to kwestia dysków twardych albo tego, że są połączone w raid1?? Dodam jeszcze, że 3ds'a mam zainstalowanego na ssd natomias wszystkie tekstury, modele itd mam na tym raidzie1.. Proszę o jakąś poradę co tutaj może być nie tak.....
  18. Tak jak napisałem w temacie.. jak tylko chcę sobie zrobić jakąś bibliotekę materiałów to po ponownym uruchomieniu maxa i wczytaniu biblioteki okazuje się, że brakuje mi w tych materiałach tekstur... po prostu wywala wszystkie albo prawie wszystkie ścieżki..... czy ktokolwiek wie jak temu zaradzić?? Bo mam dość szczerze mówiąc ciągłego dodawania jakiejś rośliny na scenę w postaci modelu, pobierania materiału.. edytowania go i potem robienia z tego proxy...
  19. praet odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Hmm no tak.. zaznaczyłem input gamma na 2.2 iii myślałem, że jeśli wszystkie jpgi wejściowe zostaną pod nią przerobione to materiał będzie wyglądał tak samo jak przy gamie 1.0 (odbicia itd) tymczasem odbicia robią się jakieś blurowate i i tak muszę jeszcze raz wszystko dostosowywać (np. reflect, glossiness). I czemu w evermotion robią rośliny pod gamme 1.0 skoro tak ostro promują w swoich tutorialach i na forum gamme 2.2????
  20. praet odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    A jeszcze jedno pytanie mam. Odnoście materiałów tym razem (cały czas w sytuacji gammy 2.2). Jak mam jakiś materiał już zrobiony wcześniej ale pod gamme 1.0 to rozumiem, że teraz powinienem go dostosować do 2.2? I co w sytuacji kiedy np. mam roślinki z evermotion, które są chyba zrobione pod gamme 1.0, też muszę przerabiać wszystkie ich materiały??
  21. praet odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Aaa więc to tak x) Dzięki wielkie!
  22. praet dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Witam, mam pytanie odnoście LWF. Jak już sobie ustawię w maxie gamme na 2.2 itd to co zrobić z materiałami na które mam nałożony tylko kolor (nie teksture)? Powinienem je jakoś korygować tak aby przypominały kolor sprzed zmiany gammy czy zostawić takie masakrycznie wyblakłe? I co jeśli np miałbym podane w jakimś zleceniu dokładne wartosci kolorów (rgb), przecież puszcze render i wyjdzie jakaś bledzizna... Proszę o odpowiedź.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności