Skocz do zawartości

kolor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kolor

  1. kolor odpowiedział kolor → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    a tak .. dla tych co zagladaja ;) praca wre ... skrzydla to tylko tak dla jaj, jeszcze sie zmienia, zostaly mi do wymodelowania stopy, skrzydla i poprawka miesni rak i korpusu .. jak to zrobie polacze wszystkie czesci to przedstawie gotowego gabrysia ;) z gory mowie, ze na kolanach i lokciach bedzie mial ochraniacze na stopach mojzeski ;) a pod helmem (nieskonczonym jeszcze ;) ) bedzie mial misiure ;) .. zastanawiam sie nad zbroja i co dac mu w lape ;) : miecyk ten co powyzej (tyle ze swiecacy albo plonacy) z jakas tarcza ... czy zrobic dla niego kose ;) a co do konceptu bo wcielo ;) : na pierwszym planie chcialbym pokazac gabrysia dajacego rozkaz do ataku ;), po prawicy michasia (hmm z mieczem .. to zalezy co bedzie mial gabrys) a po lewicy rafalka (z wlocznia) - powinni miec najwiecej szczegolikow ;) na drugim planie armie aniolkow ;) - pewnie polowe bede musial dodac w photoshopie - malo szczegolow, wiekszosc to powinny byc texturki ;) a w oddali wrota niebios ;) hehehe zobaczymy co sie ostanie z tego koncepciku a co sie zmieni ;)
  2. kolor odpowiedział kolor → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    ojjj ... tutaj postac
  3. kolor odpowiedział kolor → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    tiiaaaa zaczalem wlasnie modeling ;) przedstawiam miecyk (chyba juz ok) i postac w trakcie modelowania ;)
  4. hehe jesce raz ... widze ze podobal sie kruk ;) hmm niebonowaja mi sie \"te pierscienie\" na reku diabelka, hmmm czy jej mieczyk wypadl z raczki ?, bardziej rozpostarl skrzydla, ten mieczyk diabelka bardziej ustawil do ciosu pchniecia niz tak taj teraz trzy go pokazowo, moze jedna noge aniolka ustawic do kopniecia, hmm moze wiecej jakis ochraniaczy dla niej ... ciekawe jakie tlo walniesz ;) oooo [lol2] ale sie rozpisalem, to twoj koncept wiec zrobisz jak uwazasz ;) nie chce za mocno mieszac ;)
  5. hejka a zobacze jak to jest brac udzial w bitwie ;) hmm co do szkicu to chyba nie bedzie slabo rysuje ;( wiec przejde do modelowania ... pierwsze efekty powinny juz byc za 2 tygodnie bo obecnie jestem poza domem, i nie mam jak zaczac robic :( Planuje zrobic, choc moze jeszcze sie to zmienic, Gabrysia uzbrojonego prowadzacego do ataku \"1000\" aniolow :) przeciwko zbuntowanym aniolom, akacje chyba zrobie w chmurkach lub na ziemi ;) zobaczymy to chyba tyle co do koncepcji.
  6. tiaaa jak zwykle szkic pikny ;) tylko aniola zrobilbym hmmm probujacego wyszarpnac sie lub cos podobnego bo tak teraz to sobie dynda :D, a co do diabelka to gdzie ma skrzydla ? :( powodzonka abys skonczyl cala pracke bo widze ze sporo bedzie robotki ;)
  7. kolor odpowiedział kolor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    next update za ok 1.5 tygodnia ;( bo wyjezdzam i nie bede mogl nic zrobic :mad:
  8. kolor odpowiedział kolor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tnkx za komentarze ... troche uscisle: robie postac fantasy, modelowanie, texturowanie i animowanie ... musze odkurzyc sobie pamiec bo sporo przez 2 latka ucieklo ;) no i co z czym sie je aby w nastepnej postaci unikac bugow ;) jak juz to zrobie wezme sie za postac, ktora bedzie miala postanowilem juz wiecej nie optymalizowac i zostawic tak jak jest 2762 poligony, biore sie wiec do mapowania calej postaci ;) nie wiem co jest nie tak z tymi piersiami (moze to wina zlego ustawienia kamery lub swiatla), dla mnie wydaja sie w sam raz :D rdo: hmm ta bron moze nie wyglada na grozna ale w rzeczywistosci bedzie ;) (to chyba dobrze jak bron wyglada na niegrozna ;) przeciwnik nie wie czego sie spodziewac [lol2] ) jak zriguje i stworze pare animek to zobaczymy (jesli mi wyjda dobrze i przedstawie to tak jak mam w glowie bedzie cool [lol2]) teraz zamieszcze co, gdzie i jak mniej wiecej to widze [lol2]
  9. kolor odpowiedział kolor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm narazie zredukowalem do 2762 poligonow - bron 2x198 - postac 1772 - buty 2x196 i reszta tnkx raven co do siatki to nie mam programu do przechwytywania obrazu z pulpitu, a w inny sposob to juz nie pamietam :) co do twarzy to chyba tak bedzie wygladac ...
  10. kolor odpowiedział kolor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tiaaaaa zabawa z teksturami za pomoca myszki hehehe [lol2]
  11. kolor odpowiedział kolor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bylem na waszej stronie pare dni temu :) przyjemna, ladna jest na czym oko zawiesic ;) tiaaa to biore sie do redukcji poligonow :( hehe tylko skad ja usune te 1500 :o bron zredukowalem juz do 280 na sztuke
  12. kolor odpowiedział kolor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki .. co do piersi to zobacze co da sie zrobic :) hmm cala postac ma 2872 faces bron 2x328 facesow hmm to ile ta postac powinna miec lacznie facesow aby mogla byc uzyta w grze ? tylko nie mowcie mi ze 1500-2000 :( (licze lacznie z bronia) bo sie zalamie P.S. ide poprawiac :(
  13. kolor odpowiedział kolor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ;) tnkx ale myslalem o zakonczeniu teraz gdy jest 3528 facesow, a reszte wypocic texturami :D. Co do \"spodniczki\" tiaaaa nie wiedzialem co by wrzucic spodnie, czy spodenki czy spodniczke, bo w samych majtka to cos ubogo :| Teraz bedzie mie czekac faza texturowania ;), a pozniej rigowanie i zabawa [lol2] P.S. 3528 facesow to jeszcze low czy med poly ? Myslalem zeby zejsc do 3000 ale gdzie to wyskrobac hehe ;)
  14. kolor odpowiedział kolor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak to sie nie pokazuja ?? :( hmm no to zapraszam http://republika.pl/kolor2004/
  15. kolor odpowiedział kolor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to cyk :D i chyba modelowanie skonczone ;) jakies uwagi ? Faces: 3528
  16. kolor dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, po dlugiej przerwie hehe chyba z 2 latka nie siedzialem przy maxie :) no i znowu naszla mnie ochote na zabawe :D Dla jaj walnalem texture (nie cala) na buty :P - pewnie sie zmieni, a moze nie zobacze pozniej, jak juz wymodeluje cala postac (wowczas bedzie gotowa do texturowania) Faces: 3075 (hmmm czy to low-poly ? :P) Co sadzicie o niej (wczesna faza modelowania) ? P.S. Musze przyznac, ze to low-poly to ciezki chleb (pierwszy model), o wiele latwiej modeluje sie hi. Denerwuja mnie te ograniczenia poligonow [lol2]
  17. kolor odpowiedział kolor → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    cos podobnego, tylko obiekt jest renderowany niezle, a roznice miedzy tymi kwadratami sa zdecydowanie mniej widoczne ...
  18. kolor odpowiedział kolor → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    tnkx ale znalazlem cos ciekawego nie wiem tylko na ile jest to prawda, ale mam rowniez zainstalowana maye i znalazlem to ze gryzie sie z maxem, poniewaz kozystaja z tych samych plikow (chyba 5-ciu) marczak: hmm uzywam athlona 1 ghz i 256 ddr, watpie aby byl to problem tnkx wszystkim za zainteresowanie :-) jeszcze sprobuje sie troche pomeczyc moze inna wersje jeszcze sprawdze ...
  19. kolor odpowiedział Alcor → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a uzyles brazilowych materialow ? jakiego koloru swiatla uzyles ? czy tez brazilowego? sprawdz w zakladce luma server tam chyba jest swiatlo ?
  20. kolor odpowiedział Alcor → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    co do drugiego to: jak nacisniesz render i wybierzesz rendera brazila to w opcjach general options po prawej znajdziesz opcje auto launch nalezy ja odznaczyc ... co do pierwszego: a konkretnie o co chodzi ?
  21. kolor odpowiedział kolor → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    zauwazlem ze wiekszczosc moich problemow z krzaczeniem sie maxa sa spowodowane przez niego ... Chyba przesiade sie na scanlina albo jakis inny :-(
  22. kolor odpowiedział kolor → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Gotham, wielkie tnkx za zainteresowanie sie ... wersja brazila 1.0 Najwyrazniej mam skopana wersje, gdybym mial duzo pieniedzy to bym dzialal na org., pewnie wowczas nie byloby problemow :-)
  23. kolor odpowiedział kolor → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Gotham: chyba cos takiego, tak jakby obraz skladal sie z kwadratow renderowanych oddzielnie \"widoczne sa kwadraty\" Anonymous: sample wybralem p3
  24. kolor odpowiedział kolor → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    tnkx nie zupelnie na taka odpowiedz liczylem, bardziej interesowaly mnie te kwadraty ...
  25. kolor dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Witam Mam niewielki problemik, tzn. w renderze (za pomoca brazila 1) widoczne sa z bliska kwadraciki (tej wielkosci ruchomego, czerwonego kwadratu) i nie wiem jaka za to jest odpowiedzialna opcja. Nie najlepiej to wyglada... jak wyrenderowac objekt, ktory znajduje sie w odleglosci np.1800 cm od kamery, aby obraz byl ostry i widoczne bylyby szczegoly, a zarazem proste krawedzie ? z gory tnkx

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności