Skocz do zawartości

kazikdolny

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kazikdolny

  1. kazikdolny odpowiedział kazikdolny → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie wiem dlaczego ale 6 rdzeni w 970 przemawia do mnie bardziej niż 32GB ramu, które można zapodać przy 2600... może się mylę? Sam już nie wiem :P
  2. kazikdolny odpowiedział kazikdolny → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No właśnie... o to chodzi :P Pozostaje złożyć max wydajną jednostkę w tym budżecie :)
  3. kazikdolny dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Słuchajcie a czy jest sportowa szansa za ok. 4k złożyć kompa z dwoma procesorami 4ro rdzeniowymi np i7 2600k? Czy taki zestaw będzie wydajniejszy niż jeden proc np i7 970? Czy trzeba jakieś specjalne oprogramowanie? Z góry dzięki :)
  4. kazikdolny odpowiedział kazikdolny → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bosko dzięki bardzo! Pozdrawiam! :)
  5. kazikdolny dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, czy może mnie ktoś pokierować jak zrobić żeby w viewporcie scena była oświetlona neutralnie a nie ze wstawianych źródeł światła? Bo jak wstawiam jakieś światło to robi mi się ciemno z jednej strony na przykład. Z góry dzięki!
  6. kazikdolny odpowiedział kazikdolny → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Problem w tym, że ja nie bardzo mam pojęcie o overclocking'u (chociaż nazwę znam :P) i nie mam dookoła nikogo kto by mi pomógł... Ale faktycznie 25% więcej mocy a tysiak w kieszeni...
  7. kazikdolny odpowiedział kazikdolny → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hej! dzięki za linka To i7 970 jest nieco wyżej niż i7 2600K a na końcu 4 rdzeniowy 960...
  8. kazikdolny dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam, "pracuję" w maxie i przymierzam się do zmiany sprzętu i zastanawiam się nad dwoma opcjami: 1. Intel Core i7 960 4x3.20 GHz BOX (LGA1366, QPI 4.8, 8MB) Gigabyte GA-X58-USB3, X58, TripleDDR3, SATA2, RAID, GBLAN, ATX, Core i7 DDR3 8GB 1333MHz Corsair CMX (2x4GB, DualDDR, CL9) x 3 – 24GB Lub taki zestaw 2. Intel Core i7 970 6x3.20 GHz BOX (LGA1366, QPI 4.8, 12MB) MSI X58 Pro-E, X58, TripleDDR3, SATA2, RAID, GBLAN, FW, ATX, Core i7 DDR3 8GB 1333MHz Corsair CMX (2x4GB, DualDDR, CL9) x 2 – 16GB Podstawowa sprawa: czy ładować bardziej w procka czy w ram? Różnica w cenie tych dwóch jest dwukrotna i nie wiem czy np. "prędkość" renderingów będzie widocznie różna. Przewaga 6 jajek nad 4? Nie wiem też jaką ilość ramu można załadować żeby to wszystko razem hulało - może mniejszy procek a więcej pamięci? Proszę poradźcie coś.. Z góry dzięki :)
  9. kazikdolny odpowiedział kazikdolny → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oj mało mało... :( Ale trwa tak zwana zbiórka charytatywna na zmianę floty :P a wtedy to poniżej 8GB nie zejdę :] Wpadłem na pomysł żeby zrobić rendering sieciowy... i siedzę nad tym od wczorajszego rana. Jakieś 1,5 roku temu zmontowaliśmy coś takiego z kumplem i działało a teraz du..a zbita! Przeczytałem naprawdę dużo na ten temat i ni w ząb nie mogę dojść co jest nie tak. Kompy stoją obok siebie, sieć działa bez problemów przez kable i ruter. W opcjach Vray settings - distributed wykrywa kompy i IP prawidłowo, no i DR spawnery odpalone na obu! I kurde jeden mieli a w drugim procek na 5-7% chodzi! POMOCY!
  10. kazikdolny odpowiedział kazikdolny → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No tak ale jak w scenie nie mam takich tekstur? Bo czasami jak robię taką trawę to muszę zmniejszyć współczynnik albo ostatecznie wyłączyć w ustawieniach Vray'a. Wyłączę i zobaczę. Dzięks
  11. kazikdolny odpowiedział kazikdolny → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Aaa region :P Myślę o co chodzi, gdzie to ustawienie?? Beka! hahaha Poprostu area to render :))) Właśnie próbuję wszystko na vray mesh'e pozamieniać... Trochę to odciąża ale dalej wywala przy renderze.
  12. kazikdolny odpowiedział kazikdolny → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A o co chodzi o renderowanie z użyciem Cropa? Co to jest jeśli mogę spytać?
  13. kazikdolny odpowiedział kazikdolny → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Superowo! Wiem co z proxy a właściwie Vray Proxy! Zaraz spróbuję na mojej scenie. Dzięki bardzo i jak macie jeszcze jakieś swoje patenty to błagam podzielcie się! :) pzdr
  14. kazikdolny odpowiedział kazikdolny → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No dzięki za pocieszenie :P Musze sobie z tym poradzić na sprzęcie który mam i wiem, że ta scena jeszcze urośnie... pewnie do jakiś 400-600 mega... Dlatego intensywny kurs optymalizacji scen:) - jakieś złote pomysły? :)
  15. kazikdolny odpowiedział kazikdolny → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No właśnie... proxy... Wiem, że dla was to jasne ale ja nie bardzo kumam :P sorki. Nie wiem za bardzo gdzie to przypiąć? Spróbuję obadać temat, zaczynam od pomocy maxa.
  16. kazikdolny odpowiedział kazikdolny → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    C2D 2.16 GHz, 2GB RAM - ogólnie bida. Winda XP 32, soft- max 2009 i Vray 1.50 SP2 Wiem, że prawdopodobnie jest to główna przyczyna, że wywala także przy minimalnych ustawieniach i rozdzielczości... Dodam, że scena praktycznie nie zawiera jeszcze tekstur. Znaczy jest w bieli i szarości i tylko materiał szkła jest przeźroczysty - wszystko na teksturach Vray'a.
  17. kazikdolny dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam wszystkich! W wizualizacje 3D bawię się już jakiś czas i choć nie jestem mistrzem teraz mam przed sobą ambitne zadanie. Mianowicie modeluję dość dużą scenę z wieloma obiektami: kilka budynków o stosunkowo prostej bryle. Wszystko w otoczeniu drzew, samochodów, ludzi itp. Tu pojawia się problem niedoinwestowania sprzętu... Jak tylko zaczynam render - max wylatuje w powietrze. Szukam rozwiązania tego tematu od dłuższego czasu ale niestety... nic konkretnego. Chodzi mi o to czy są jakieś schematy działania przy ogromnych scenach(ponad 200MB), typu renderowanie warstwami czy coś podobnego? Sam nie wiem już gdzie szukać pomocy... Z góry dzięki i pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności