Skocz do zawartości

DrComet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DrComet

  1. Witam. Stworzyłem sobie tzw Atlas (Collapsed map innymi słowy). Mam z nim jednak problem, gdyż mimo, że wrzuciłem do maxa textury typu glossiness, height, specular, nie mogę ich wyrenderować jak w przypadku diffuse. Czy jest to w ogóle możliwe? Czy po prostu mogę to zrobić tylko w przypadku, gdy sam tworzę tego typu mapy w maxie? Pozdrawiam, Ja.
  2. DrComet odpowiedział DrComet → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nikt nic nie wie? :/
  3. DrComet dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam. Pragnę zrobić animację sprężyny dla wykorzystania w Unity. No i moim problemem jest, jak to zrobić? Jedyne na co wpadłem, to podłączenie pivotów sprężyny do dwóch obiektów, jednakże to działa tylko dla samego maxa, bo przy exporcie zmienia komponent Spring na edit. mesh. Z kośćmi wydaje mi się, że też raczej nie zadziała, bo nawet nie wiem jak bym je musiał podpiąć do modelu... Ma ktoś może jakiś pomysł, lub zna dobry tutorial? Pozdrawiam, DrComet
  4. DrComet odpowiedział DrComet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    uh no z procesorem... Tutaj też Ci nie odpowiem, bo planowałem kupić jakąś i7-6700K to ma socket 1151, ale może być jakaś inna, lepsza o której jeszcze nie wiem, to wtedy może mieć już inne gniazdo...
  5. DrComet odpowiedział DrComet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeszcze jedno pytanie, na płytach głównych się tak nie znam, i nie wiem czy to ma większe znaczenie, w sensie większe niż sama kompatybilność wszystkiego, ale znajomy polecił mi użycie tej płyty: https://www.morele.net/plyta-glowna-msi-z170a-gaming-m3-z170-ddr4-sata3-usb-3-1-atx-7978-001r-768604/ Co o tym sądzicie? Miał ktoś może styczność?
  6. DrComet odpowiedział DrComet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie no w gry coś tam pogram czasem, w końcu sam aktualnie jedną tworzę, więc muszę mieć na czym testować. Czyli prawdopodobnie wybiorę tego 1070. Wielkie dzięki za pomoc i cenne informacje :D
  7. DrComet odpowiedział DrComet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Aha to ja chyba nie jestem przy zdrowych zmysłach, bo chciałem kupić nówkę :D Powiadacie zatem, że powinienem skupić się na SLI. No osobiście wolałem takiej opcji nie wybierać, bo w zasadzie to nie skupiam się na renderingu ani scen ani animacji, tylko same modele tworzę, więc tutaj taka opcja byłaby marnotrawstwem którejś z kart. To wygląda w ten sposób, że w maxie przygotowuję modele i kości, wrzucam sobie do unity i tam zajmuję się resztą. Tekstury to w substance designerze/painterze. Aktualnie nie korzystam ze sculptrisów ale miałem też zamiar się za nie zabrać, tylko pewnie tak bardziej jako ciekawostka. Dlatego własnie wolałem skupić się na jednej, ale porządnej karcie. Powinienem był w sumie napisać o tym na początku, żeby Was lepiej nakierować.
  8. DrComet dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam. Mam zamiar złożyć teraz coś lepszego do pracy i rozważam kilka możliwości, jeśli chodzi o kartę graficzną. Konkretnie chodzi mi o model Titan X, który ostatnio wyszedł na rynek. Jest on jednak porównywalny do tego od Gigabyte'a, który wyszedł no już jakiś czas temu i tu kieruję moje pytanie, czy jest między nimi jakaś istotna różnica? Ten nowy jest od Asusa, a temu producentowi też nie za bardzo ufam. Link do Titana, który ostatnio wyszedł: http://www.benchmark.pl/produkt/ranking/nvidia-geforce-gtx-titan-x Link do Titana od Gigabyte'a: http://www.komputronik.pl/product/262744/Elektronika/Cz%C4%99%C5%9Bci_PC/GIGABYTE_GeForce_%C2%AE_GTX_TITAN_X_12GB.html?qrtc_slt=slt_product&qrtc_tpl=tpl_product&qrtc_typ=prd&qrtc_prd=262742&qrtc_pos=2&utm_source=quartic&utm_medium=slt_product&utm_campaign=tpl_product Nie jestem jakimś wyjątkowym znawcą ale opisy obu kart mnie troszkę zbijają z tropu. Przykładowo w pierwszym linku jest taktowanie pamięci: 1753 GHz, jednakże gdy przechodzę do sklepu, w którym można to kupić, weźmy na ten przykład komputronik, to tam już jest w opisie taktowanie pamięci: 7010 GHz, czyli tyle co efektywne na benchmarku. Wiem, że jest to jedna z istotniejszych rzeczy, na które się patrzy pod kątem renderingu, dlatego byłoby miło, gdyby się ktoś tutaj konkretnie wypowiedział :D Oczywiście jeśli ktoś ma coś lepszego, to również może napisać, bo nie muszę się wcale ograniczać do tych dwóch modeli. Pozdrawiam.
  9. DrComet odpowiedział DrComet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A rzeczywiście była zaznaczona i teraz działa jak należy. Dzięki za szybką odpowiedź oraz za wyjaśnienia :D
  10. DrComet dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Dawno tu nie zaglądałem, ale posiadłem potrzebę zwrócenia się do Was o pomoc. Po latach pracy w maxie przyszedł ten nieuchronny moment, gdzie trzeba zająć się także animacją (wcześniej nie potrzebowałem tego, ale jak się tworzy swoją grę, to już inna bajka). Problem, jak napisałem w temacie, dotyczy riggowania, a mianowicie model nie za bardzo reaguje z narzędziem Paint Weights, przez co nie mogę przykładowo pomalować całej głowy na czerwono. Painter niewiele zmian wprowadza na wyżej wymieniony model http://scr.hu/6c0a/ng1an . Czy ktoś ma może pomysł co z tym fantem zrobić? Pozdrawiam, DrComet
  11. DrComet odpowiedział DrComet → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No nic, to w takim razie dalej będę czekał na jakąś odpowiedź.
  12. DrComet odpowiedział DrComet → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Na Blenderze się nie znam, i szczerze mówiąc nie chciałbym się z Maxa na Blendera przenosić (Wiem, że Blender ma opcję ustawienia klawiszologii z Maxa). Chodzi mi o to, że do tej pory wypiekałem tekstury np. domku i wysyłałem bratu wraz z modelem, żeby zrobił teksturę. I w wypieczonej teksturze łączenia często sprawiają mu problemy, bo nie może ich do siebie dopasować. Np teksturę machnie w 5 minut a potem 2 godziny ustawiania... I wygodniej by było, gdyby mógł sobie cały model wczytać i teksturować od razu ściany bez rozkładania całej tekstury (czyt. jak w przypadku jej wypiekania). CS3 ma możliwość wczytania całego modelu, ale ten model jest wtedy bryłą, nie może więc sobie zaznaczyć poszczególnych poligonów, na których by chciał malować, a właśnie o takie ułatwienie mi chodzi.
  13. DrComet odpowiedział DrComet → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nikt nic nie wie?
  14. Witam. Nie wiedziałem jak zatytułować temat, bo nie mam pewności jak by to ująć jednym słowem. Chodzi mi o ułatwienie mojemu bratu teksturowania. Moje modele często składają się z kilku elementów, niektóre są bardziej skomplikowane, inne mniej i głównym problemem jest dopasowanie do siebie krawędzi wypieczonej tekstury (Np łączenie desek czy czegoś innego). I dobrym ułatwieniem by było, gdyby można było wczytać cały model i zaznaczać sobie poligony, po których byśmy chcieli malować. CS3, na którym pracuje mój brat, nie jest w stanie czegoś takiego zaoferować, można tylko malować po modelu jak po zwykłej bryle. I stąd moje pytanie, czy jest taki plugin lub czy istnieje program, który mógłby takie ułatwienie nam udostępnić? Pozdrawiam, Dr Comet
  15. DrComet odpowiedział DrComet → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Postanowiłem coś innego. Poczekam aż mi brat przyśle dysk do lapka, zainstaluję na nim win 7 ulti, i na nim będę pracował. Niestety XP jest coraz mniej kompatybilny z coraz to większą liczbą programów. Podejrzewam, że to jest jednak główna przyczyna... Jeśli na 7 mi zadziała, to dam znać. Modelowanie od nowa nic nie da, bo już próbowałem nawet ze zwykłym sześcianem ;)
  16. DrComet odpowiedział DrComet → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Odświeżam.
  17. DrComet odpowiedział DrComet → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie... Też nic nie dało :| Jakiś jeszcze pomysł?
  18. DrComet odpowiedział DrComet → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Odświeżam.
  19. DrComet odpowiedział DrComet → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok, nowe pytanie. Postanowiłem dla próby wrzucić to, co już poprawiłem do edytora map. Screen obiektu: (Wiem, że trochę przesadziłem z ilością ngonów, ale to przez rozpęd) Ogólne edytor wczytuje model i nie psuje już siatki, przynajmniej tej pokazanej powyżej. Za to... Tym razem wyczynia coś innego...: Dziwne bardzo, wcześniej tak się nie działo (patrz screen 2 w pierwszym poście). Any idea? :D
  20. DrComet odpowiedział DrComet → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hmmm... Tak jeszcze się zapytam. Czy to aby na pewno konieczne? Tzn, jestem w trakcie poprawiania siatki i tak teraz patrzę, że ten model z gry nie ma czegoś takiego. Jego układ siatki wygląda w ten sposób: Faktycznie jak wczytuję jakąś postać, to ma taką siatkę ngonową, ale np ten budynek już nie ma. Czym to się różni? Edit: Ok, odpowiedziałem już sobie na to pytanie. Nie ma ngonów, bo konwertowałem to do poli zamiast wejść najpierw w Modify. Tam jest już nałożone Mesh, i faktycznie ma te trójkąty :)
  21. DrComet odpowiedział DrComet → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie przewidziałem takiej opcji po prostu. Ok, poprawię to i zobaczymy jak to wyjdzie. Tymczasem dziękuję za wskazówki :)
  22. DrComet odpowiedział DrComet → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ah... Czyli... Mam ręcznie porobić te ngony czy jest jakieś narzędzie, które mi w tym pomoże?
  23. DrComet odpowiedział DrComet → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ngony? (nie jestem jeszcze zbytnio obeznany). W budynkach u innych ludzi... No więc właśnie jestem pierwszą osobą, która tworzy nowe budynki do tej gry, dlatego nie mam za bardzo jak porównać z pracą innych ludzi. Do tej gry ludzie tworzą tylko ekwipunek, i tylko do ekwipunku są tutoriale... A bronie nie są tak rozbudowane i skomplikowane jak budowle. Jak wczytuję jeden z budynków z gry, to widzę, że wszystko jest scalone. Czyli, że nie ma nigdzie wchodzenia ściany w ścianę. Aczkolwiek te modele są bardzo dziwnie zrobione... Np jak jest altana i ma te słupki podtrzymujące dach, to każda ściana słupka jest osobno. Tak jakby to był osobny element... Dziwnie w każdym razie. Co to są te ngony? Chodzi o poligony? :D
  24. DrComet odpowiedział DrComet → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Proszę bardzo: Jak widać model jest całkiem prosty... Nie wiem co tutaj może być powodem. Niektóre elementy chyba mają takie momenty, że ściany w siebie wchodzą, ale nie wiem czy to jest problem, bo na renderze wszystko widać normalnie...
  25. DrComet dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Dzisiaj pragnę Was pomęczyć kolejnym problemem odnośnie modelu do gry. Postanowiłem przerobić sobie jedną z gier MMO, mianowicie metin2 (na pewno ktoś słyszał). Na ten temat nie będę się rozpisywać, bo problem tkwi gdzieś indziej. Dorwałem edytor map do tej gry, i chciałem wczytać do niego przygotowany przeze mnie wcześniej model budynku. Modele w tej grze są zapisywane w formacie .gr2. Początkowo miałem spore problemy, bo edytor bawił się moim modelem w Picasso. Początkowo problem leżał głównie w tym, że model był podzielony na wiele elementów - nie używałem attach. Następnie w tym, że był źle wypozycjonowany. Nie korzystałem z żadnego poradnika odnośnie takich problemów, ponieważ i tak takowe nie istnieją. Kombinuję już trochę czasu i wyczerpały mi się pomysły. W 3d max model wygląda w renderze tak: http://www.tinypic.pl/663xv3d7i8qz A w edytorze tak...: http://www.tinypic.pl/8v0p0qwsqrvm Dla przykładu pokażę, jak wyglądał zanim połączyłem ze sobą elementy, żeby pokazać progres: http://www.tinypic.pl/8flps26ie7ub Tutaj po zrobieniu attach, ale bez pozycjonowania: http://www.tinypic.pl/y27zitspfui9 Ma ktoś jakiś pomysł, co jeszcze może być źle? Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności