Zawartość dodana przez DrComet
-
Renderowanie do tekstury
Hmm... No tak, myślałem, że Render to Texsture polega właśnie na przełożeniu tekstury z 3D na plan 2D, by móc ją później edytować, i że program sam będzie w stanie ją sobie ułożyć, skoro sam ją konwertował. Czyli coś na zasadzie działania wstecz, tylko że wraz z przeprowadzonymi na teksturze zmianami. No nic, pooglądam te tutoriale i zobaczymy co z tego wyniknie.
-
Renderowanie do tekstury
Odświeżam temat.
-
Renderowanie do tekstury
Witam. Kilka dni temu zabrałem się za tworzenie postaci do gry. Pierwsza na ogień poszła kobieta, którą teraz chciałbym oteksturować. Postanowiłem zacząć od tekstur bielizny, która jest osobnym modelem. Zacząłem najpierw automacznie za pomocą Render to Texture. Jako, że to narzędzie z tego co się zdążyłem zorientować do tej pory jest bardziej odpowiednie do prostych modeli, zdecydowałem się użyć innego narzędzia, by ręcznie poustawiać rozłożenie tekstury. Powód? Biustonosz zamienił się w puzzle. Użyłem modyfikator Automatic Flatten UVs, jednakże teraz mam taki problem, że nie potrafiłbym dopasować odpowiednio tych fragmentów do siebie, żeby jakoś to poskładać, by łatwiej było się połapać o co chodzi. Tutaj są te puzzle: Oraz: Jest jeszcze inna opcja, żeby jakoś to w miarę czytelnie wyszło? Tak wygląda model: Proszę o pomoc :( P.S. Myślałem o narzędziu do malowania po obiekcie, ale nie wiem czy max 12 to miał, i nie za bardzo pamiętam jak się je odpalało. Wtedy bym pozaznaczał kolorami sobie, chociaż to nadal nie do końca rozwiązałoby mój problem, bo chciałbym się pozbyć tych małych, pojedynczych elementów. Edit: Wypaliłem tekstury i pooznaczałem w otrzymanym .tga każdy z elementów. Kiedy nałożyłem zmodyfikowaną teksturę spowrotem na obiekt, to naniosło ją nie tak jak powinno... Any idea?
-
Model podzielony na kilka elementów + Smooth
Twoje wskazówki okazały się bardzo trafne. Co do modelu, jest on wyciągnięty z gry. Początkowo miał format .gr2 skonwertowany na .ms + .smd. Czyli oddzieliłem tym model od kości. Chcę przerobić model i znowu zapakować do .gr2. Z tego co się dowiedziałem, to max może to robić tylko dzięki pluginowi w wersji 2007. Także to co będę musiał zrobić, to zedytować model w 12, zapisać jako .max i otworzyć w 7, żeby potem zapisać jako .gr2. Od razu się tutaj spytam, czy taka operacja może jakoś wpłynąć na ten model? @edit: Czy gdybym w 12 otworzył ten plik .ms i na tym formacie edytował model i później zapisał, to by się coś nie popsuło? Bo jak by nie patrzeć, to się wydaje dużo prostszym rozwiązaniem... Tu jeszcze wrzucę, jak to wyszło:
-
Model podzielony na kilka elementów + Smooth
Tutaj też dodam, że pracuję na Editable Mesh, ponieważ Editable Poly psuje model. Mesh weld zadziałał, ale teraz mam problem znowuż z nałożeniem smootha. Model wygląda ogólnie tak: Po nałożeniu Mesh Smootha: Po nałożeniu Turbo Smootha: Any ideas? Nie chcę po prostu wygładzać tego ręcznie, ponieważ to by było zbyt czasochłonne... @edit: Aha, dodam jeszcze, że początkowo model otwierałem w formacie .ms, a później zapisałem go jako .max.
-
Model podzielony na kilka elementów + Smooth
Witam. Jak z tematu się zapewne trochę domyślacie, mam model podzielony na kilka elementów, przez co narzędzie smooth nie działa na nim poprawnie nawet po użyciu Attach. Czy ma ktoś jakiś pomysł, jak mogę scalić wszystkie elementy tak, by móc poprawnie użyć tego narzędzia? Modelem jest człowiek. Ma osobno ramię, przedramię itd. Pozdrawiam. @edit: Pracuję na maxie 2012.
-
Problem - Animacja z wykorzystaniem opcji Path
Witam. Ostatnio postanowiłem zająć się animacją obiektów 2D w 3D maxie . Pytacie dlaczego nie wybrałem do tego jakiegoś programu typu flash? Chodzi mi o uzyskanie odpowiedniej głębi otoczenia, której raczej nie uzyskam w animatorach 2D, a przynajmniej nie tak łatwo jak w programie 3D. W każdym razie przechodząc do sedna. Zanim zacznę jakoś kombinować i zanim coś popsuję, to kieruję tutaj pytanie: Czy da się w animacji zrobić tak, że postać ma tą swoją dróżkę, po czym może robić coś innego? Czyli na przykład: Postać coś sobie robi na początku animacji i nie ma przypisanej ścieżki ruchu. Później ma tą ścieżkę, no to na przykład chodzenie takie jak w South Park'u. I jak się skończy ta ścieżka, to znowu postać coś tam będzie robiła. Jest więc opcja, by to jakoś rozdzielić? Bo zakładam, że jak zrobię to kasując w trakcie animacji dostęp do ścieżki, to po prostu już nie będzie się ta postać poruszała tak jak powinna . Pozdrawiam.