Skocz do zawartości

BrucieK

Members
  • Liczba zawartości

    6
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

BrucieK's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. A możecie polecić jakieś tutki od podstaw? Mogą być po angielsku edit Mam teraz bardzo dziwny problem, zacząłem wykonywać tutki które są razem z 3ds maxem, jest tam taki jeden z polem bitwy. Po otwarciu battlefield_start.max wyskoczyło missing external files, więc dodałem ścieżke z tutkami do maxa(sceneassets\images). Niby wszystko ok, chciałem zrenderować, znowu to samo. Pomyślałem, że skopiuje folder sceneasstets tam gdzie jest plik battlefield_start.max. Jeszcze raz otworzyłem plik i niby zadziałało. Po momencie w któym trzeba było dodać tekstury chciałem spróbować zrenderować scene - ten sam błąd. Po zrestartowaniu maxa otworzyłem zapisany plik, ten sam błąd, z tym, że teraz brakuje wszystkich tekstur. Sprawdzałem i one są w odpowiednich folderach, dlaczego max ich nie widzi? Czy to może być wina tego, że mam zainstalowaną wersje 3ds max 2010 x64? Lepiej zainstalować x86?
  2. Dzięki, na każdym obiekcie miałem kilka materiałów przez co musiałem któryś wybrać i dopiero wtedy opcja show standard map in viewport stała się aktywna.
  3. Jak importuje do maxa to nie mam materiałów w tym menu, są one gdzieś indziej zapisane(na renderze są tekstury). Jak dam pick material from object to sie pojawiają tekstury, przeciągam tą kulke na obiekt i dalej jest biały, widać dopiero po renderze tekstury. Jest też opcja Material>Show materials in viewports as i 4 opcje i żadna znich nie działa(dalej biały obiekt. Jest też opcja show standard map in viewport i ona też nie działa. Mam 3ds max 2010 x64
  4. Dziękuje, tak zrobiłem i teraz turbosmooth zadziałał prawidłowo :) Rzeczywiście, wybrałem jakieś ustawienia z recommended values i przeskalowało do oryginalnego modelu, nie trzeba ręcznie skalować Mam jeszcze dwa pytania: Jak włączyć teksturowanie w viewporcie abym nie musiał renderować. I jak przełączyć całkowicie renderowanie na hardware'owe? Mam na myśli to renderowanie w czasie rzeczywistym w viewportach.
  5. Dziękuje za odpowiedź. Modyfikator multires działa wyśmienicie :) Co do drugiego pytania to zastosowałem modyfikator turbo smooth, działa dobrze z wyjątkiem zewnętrznej części koła(bieżnik), tak to wygląda przed i po: Jak to naprawić? I która to jest opcja do wyregulowania liczby ścianek? mam jeszcze jedno pytanie, jest taki program 3d ripper dx który potrafi zapisać scene renderowaną przez gre do pliku 3dr który można otworzyć w 3ds max. Po imporcie wszystko jest jakby zwężone: Wiadomo trzeba przeskalować, ale przy kołach musi to być zrobione bardzo dokładnie bo inaczej w grze koło będzie się krzywo obracać. Czy jest inny sposób na przeskalowanie koła aby było idealnie okrągłe oprócz sposobu "na oko"?
  6. Witam, Zajmuje się konwertowaniem modeli w programie zmodeler2. Już wiem, że rzeczy które chce wykonać są niemożliwe lub trudne do wykonania w zm2. Dlatego pomyślałem, że w programie takim jak 3ds max będe mógł to zrobić: Jak moge w 3ds max zmniejszyć liczbe polygonów. Chodzi mi o to, aby zrobić automatycznie model o mniejszej liczbie detali(low-detail), aby nie modelować od nowa, co zajęło by mi bardzo dużo czasu. Jest w ogóle coś takiego w 3ds max? Coś jak teselacja tylko w drugą strone. Jak w 3ds max zwiększyć "zaokrąglenie" obiektu opartego na walcu(wielokącie). Chodzi o to, że mam model koła samochodowego, jest oparte na np. ośmiokącie, ja chce zrobić aby oparte na szesnastokącie albo 32-kącie, aby było bardziej okrągłe a nie kanciaste.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności