Skocz do zawartości

wertjacek

Members
  • Liczba zawartości

    72
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wertjacek

  1. Witam Gąsienicom dodałem ruch obrotowy poprzez Modifier--->Animation---->Path Deform.W nim Pickpath na Line i ustawiłem według tej rozpiski: Poczatek Timeline (ustawiona na 400) Percent 0,1 na koniec 75% Stretch 1,0 Rotation 0,0 Twist 0,0 Axis na Y, zaznaczony Flip. I taki efekt: jak daje się zauważyć,gasienice kreca sie w przód i w tył.Dlaczego tak sie dzieje? W moim zamierzeniu gąsienice mają poruszać sie do przodu,więc taki wsteczny ruch jest tu nieporządany. Pozdro
  2. wertjacek

    Wygładzenie w Cloth

    dzieki,zauważyłem te opcje wygladzenia,ale miedzy 2 a 3 wygladało to najlepiej. ostatniego postu nie rozumiem,może to jaja a moze faktycznie ustawiajac sobie 10 stworze pancerz :P
  3. wertjacek

    Wygładzenie w Cloth

    dzieki,troche lepiej to wyglada
  4. Witam jako że dalej raczkuję i nie radzę sobie z podstawami mam prośbe o informacje jak wygładzić przedstawiony model: Pozdro
  5. Witam przy probie zapisania animacji cateplliara w Reactor,3 ds max wywala mi się i otrzymuje takie info: mam pamieci 4gb i plik stronicowania ustawiony na kontrolę przez system.Nie do konca wiem czego szukać i jak zaradzic temu,dlatego tez proszę o jakieś rady. pozdro
  6. no i wypluł co trzeba.Tematu nie zamykam,moze natknę się na jakis problem,a to raczej pewne, to podpytam. Na razie dzieki mirach za info.
  7. Witam z góry przepraszam za chaotyczny i nie calkiem fachowy opis pytania.Bycie nowicjuszem ma swoje prawa :) Otóz przegladając rózne tutki 3ds maxa zauwazyłem że mozna wykorzystać zdjęcia do oteksturowania ścian czy też powierzchni płaskich o róznych kątach ustawienia.Dla jasnosci pokaże screeny czego ja próbuje dokonać: żdjęcie ktore chcę wykorzystać: do takiego rezultatu: prosiłbym forumowiczów o info czy da sie to dokonać,jesli tak to krotki instruktaż jak lub za pomocą czego takie cudeńka się robi,nakierowanie na tutorial lub cokolwiek co przyblizy mnie do rozwiązania problemu. Ja tylko wspomne że probowałem pociac zdjecie,zarzucic UWV Map-em i jeszcze kika nietrafionych pomysłów i poleglem.Wiem że to kwestia złego podejscia do problemu i nieznajomośc programu,ale ucze sie szybko,potrzebna mi tylko wskazówka ktora mnie nakieruje na właściwy tor. Pozdro
  8. Złośliwość przedmiotow martwych,zrobiłem jeszcze raz identycznie jak poprzednio i wyszło prawidlowo.Moze ktoryś z modow wywalić ten temat,nic nie wnosi.
  9. Witam mam taką zagwozdkę z drogą.Bawie sie na tutorialach i postanowiłem skorzystac z tego: problem na jaki sie natknąłem juz na poczatku wygląda tak: 1.Na terenie zrobiłem Line 2.To zaznaczone na zielono to Path (w tutku nie ma nic jak to gość zrobił) poradziłem sobie w ten sposób że zrobiłem poprostu krótką line (jest mało widoczna,ale jest w tym kółku zielonym :P ) 3.zaznaczam Line ktore ma być drogą,wchodzę w opcje compound object>>loft >>get shape i klik na ten mój Path. no i efekt jak na screenie,droga owszem zrobiła się tyle że w pionie.I za pierona nie moge dojść dlaczego droga nie uksztaltowała sie jak w tutorialu. Pomoże ktoś???
  10. jejku dzieki,szukalem zbyt głęboko :P nawet do glowy mi nie wpadlo,że to może byc takie proste. dzięki Wray
  11. troche zabawie sie w archeologa,ale mam z zasłonka pytanie. jak zrobic cofkę zaslony? chcialbym po opcji Symulate zrobić tak by zaslonka przesunęla sie i ostatni torus zafalował zasłonką,po czym znieruchomiala. Edit doszedlem do tego,w pkt.6 jest 40 na animacje zaslony,ale samo timeline musi byc dluższe
  12. Witam mam panowie taki lamerski problem z interfejsem.Szukam od wczoraj informacji na temat wystawienia paska narzedzi i nie moge znalesc sposobu jak to zrobić.Naklikalem w programie chyba wszystko mozliwe i kicha.Chodzi mi o ten pasek: to chyba Cloth bo akurat przerabiam tutka z nim i reactorem. wersja maxa 2011 sp2 Pomoże ktoś??? Pozdro
  13. przeraszam że dopiero teraz odpowiadam,faktycznie geometria jest skopana strasznie,tak źle ze chyba zaczne od nowa. Przy okazji,widzialem w necie podobna scene i tam o dziwo gostek potraktowal logo WB dosc swobodnie,przy nim moje logo wyglada rewelacyjnie,on co prawda wrzuca projekt do AE i chyba nie za bardzo wnika w geometrie,ale mnie zastanawia jedno,jesli 3d max tak rygorystycznie podchodzi do geometrii,a ja na chwile obecną jedno co chce to pobawic sie programem by w praktyce poznac mozliwosci,to co zrobic by w jakis sposób ukryc te błędy,zła geometrie i pociagnąc projekt do konca z jakims tam optymalnym wynikiem (geometria jak czytam nie jest dosc łatwa w opanowaniu,czytam,ogladam i przyznaje ze nie jest to takie proste jak by sie wydawało,niby przy tutkach zaczynam lapać,ale jak wprowadzam w życie to wychodzi to źle). Wlasciwie to mam takie pytanie,niby oczywiste ale mnie to bardzo ciekawi.jeslibym zaczal od nowa,to przy stworzeniu elementu jak sprawdzic i natychmiast skorygowac geometrie takowego?.Chcialbym uniknąć sytuacji że stworze model z kilku elementów (jak wczesniej) po czym przekonam sie ze polowa nie ma tej nieszczesnej geometrii.
  14. zgadza sie co do podgladu,to sam zauwazylem,no ale czemu te kolorki wystepują to tylko dwoch obiektach a nie na wszystkich? i dlaczego akurat te "kolorowe" przy renderze wychodzą z poprawnym nalozonym materialem,a tamte nie? tego nie rozumiem.........
  15. Witam co powoduje taki sposob wyswietlania jak na obu screenach http://i.imgur.com/esZg2.jpg i http://i.imgur.com/ddynI.jpg Pytam bo cos zamotalem i nie potrafie odkręcić,a powoduje to ze nalozony kolor jak zauważycie rozni sie na kolorowych elementach od tych pozostałych,wyglada to okropnie,tarcza i literki W i B to żółc a nie zloto. Sorka za tak banalne pytania,ale zauważylem to nie tylko na tym modelu,musowo coś robie niepotrzebnie a nie wiem ze tak nie powinno być. Ps. Po renderze róznice sa jeszcze bardziej widoczne i wyglada to okropnie.
  16. Witam jak lub czym wygładzić/połączyć/ukryć łączenia przy dwóch modelach terenu? http://imgur.com/vkeTR to te punkty jak widac w czerwieni. Teraz droga ( czarna linia), czy ten tutorial na ktorym chce sie oprzeć,sprawi że droga uloży się zgodnie z ukształtowaniem terenu (nierówności/wybrzuszenia),a może jest inny myk na to? Nie mam doswiadczenia,wiec prosiłbym o wyrozumialość i jakieś wskazówki,byc może jest jakis prosty sposób lub tez tutek odnoszący sie do powyższych pytań. pozdrawiam
  17. wertjacek

    Maya na linux poszukuję

    to juz kurna fenomen ktorego nie ogarniam,mozna miec autodesk na linuchu ale nie mozna zdobyc programu bo go nie udostepniają.A potem placza ze rapidshare ma sie dobrze Dzieki wam i pozdrawiam
  18. Witam jako że moim głównym systemem jest linux poprobowałbym pracy na mayi i potestowal jak sie sprawuje na tym osie.Wiem ze maya2008 jest dosc popularna na linuxach ale jakos nie moge znalesc tego programu by zainstalowac i potestowac.Dlatego pytanie mam do uzytkownikow Mayi,czy zna ktos linka do tego programu?gdzie ewentualnie to znajdę?,nie upieram sie co do pakietu na konkretną dystrybucje,jakos sobie poradzę z instalacją.Czytalem że jak sie ma licencje to na stronie Mai to "podobno" sie znajdzie,ale nie wierze ze nie mozna tego przetestowac ot tak dla sprawdzenia mozliwosci programu. Pozdro Ps.tak wiem o blenderze,xsi czy houdinim..... :p
  19. Witam to moja pierwsza przygoda z forum i z programem 3dsmax.Mam problemy z ogarnieciem pojęć i funkcji programu,dlatego też z gory przepraszam za język pytania i ewentualne kwestie niezrozumienia tego czego dotyczy problem. Otóż zacząlem nauke na gotowych modelach tak bym poznal interfejs i funkcje,oraz co robią i w jaki sposob,co dla poczatkujacych jest zawsze duzym problemem. Znalazlem model czołgu,ktory dlatego poszedl na pierwszy ogień bo oprócz modelu samego w sobie ciekawego,ma "zainicjowany" track".Pomyslalem ze fajna sprawa,przy jednym projekcie zaznajomie sie z kilkoma funkcjami.I tu poleglem na najprostrzym. Podczas skalowania i rotacji obiekt sie rozjeżdża.Ze skalowaniem jeszcze jako tako poradziłbym sobie ale już z rotacją nie.I tu pytanie,jak mozna w obiekcie,nazwijmy go tank.max wyłaczyć lub zapobiec deformacji modelu,tak bym samodzielnie ustawil co i jak ma wyglądać. http://www.turbosquid.com/3d-models/amx-30-b2-tank-max-free/516786 to jest wspomniany obiekt
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności