Skocz do zawartości

Krzychu78

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Krzychu78

  1. Nie do konca chyba wiem jak dziala skin morph, bo probuje i nie dziala. Uzywam 3ds max 2012. Mam postac "golasa", ktory ma gotowy rig i skin. Nie bede animowal go w tym stanie i oczywiscie mam dla niego ubranie, ale zrobione ze zwyklej mesh. Jak uzyc wlasciwie modyfikatora skin morph ? Chcialbym aby mesh ubioru deformowala sie tak jak mesh tej postaci.
  2. Nie do konca chyba wiem jak dziala skin morph, bo probuje i nie dziala. Uzywam 3ds max 2012. Mam postac "golasa", ktory ma gotowy rig i skin. Nie bede animowal go w tym stanie i oczywiscie mam dla niego ubranie, ale zrobione ze zwyklej mesh. Jak uzyc wlasciwie modyfikatora skin morph ? Chcialbym aby mesh ubioru deformowala sie tak jak mesh tej postaci.
  3. Mam postac do ktorej wymodelowalem spodnie, koszule i pulower (gotowa skorupa bez szwow). Spodnie zachowuja sie jeszcze w miare, choc kolano wychodzi na zewnatrz, kiedy animuje unoszenie nogi (offset mam na 4). Praca powstaje w 3ds max 2012. Koszula i pulower znikaja po nacisnieciu Simulate. Wszystko ustawione tak samo. Probowalem z TutboSmooth i bez, nad Cloth i pod. Komputer zawiesza sie czesto (a jest bardzo dobry). Dlaczego ? [ATTACH=CONFIG]85654[/ATTACH]
  4. Mam postac do ktorej wymodelowalem spodnie, koszule i pulower (gotowa skorupa bez szwow). Spodnie zachowuja sie jeszcze w miare, choc kolano wychodzi na zewnatrz, kiedy animuje unoszenie nogi (offset mam na 4). Koszula i pulower znikaja po nacisnieciu Simulate. Wszystko ustawione tak samo. Probowalem z TutboSmooth i bez, nad Cloth i pod. Komputer zawiesza sie czesto (a jest bardzo dobry). Dlaczego ? [ATTACH=CONFIG]85654[/ATTACH]
  5. Witam po dlugim czasie i musze napisac tylko jedno. Mam juz doswiadczenie w pracy 3d z manipulatorem. Ja preferuje sama galke, umieszczona po lewej stronie klawiatury, ktora zajmuje bardzo malo miejsca. Jest to bardzo dobre urzadzenie ulatwiajace poruszanie sie w przestrzeni programow 3d, zarowno przy modelowaniu architektury, a moze i nawet bardziej przy modelowaniu postaci, np glowy, gdzie niezbedna jest czesta zmiana kata patrzenia, w celu prawidlowej obserwowacji zmian formy obiektu. Nie wyobrazam sobie pracy bez nie. Galka, klawiatura, myszka. Wydaje sie o jeden element za duzo, ale u mnie sprawdza sie rewelacyjnie. Komfort pracy o wiele lepszy i obie rece nie mecza sie nawet po wielu godzinach intensywnego modelowania. Moim zdaniem warto zainwestowac, no chyba ze ktos mysli jedynie o Google Earth :) Niektorzy maja kase i lubia gadzety... Wtedy wolalbym jednak wyslac te pieniadze np. na walke z rakiem. Pozdrawiam
  6. Krzychu78 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam kolege ucznia. Blender jest very ok i do niego zawsze mozesz wrocic, ale standardem w branzy jest Autodesk. (Dobrze jest miec praktyke w wielu programach i wiedziec jak one moga ze soba wspolpracowac, jak np. importowac obiekty z Blendera, Mayi, Z-Brusha ... do Maxa) Badz uczniem jak najdluzej i korzystaj z tego co daje Education Community, a teraz po prostu napisz do nich o tym problemie. Ja mialem to samo, czekalem ze trzy dni na odpowiedz i po kolejnej probie udalo sie. Ja osobiscie nic nie zrobilem i do tej pory nie wiem co oni zrobili, nie wnikalem, bo po odpaleniu programu zaczalem wnikac w to jak on dziala i tak mam juz rok. Moj kolega mial problem z pobraniem Maxa, bo wpisal zla nazwe szkoly i cos tam jeszcze innego nie zgadzalo sie w formulazu. To nie jest tak, ze wpiszesz sobie ze jestes uczniem i gotowe. Oni to sprawdzaja. Przejrzyj dokladnie wszystko jeszcze raz. Powodzenia
  7. Dzieki :) Teraz rozumiem i "postanawiam nalezyta poprawe" (to tekst dla porti) :) Bede "oszukiwal" (choc to niezgodne z Nowym Testamentem :) ) i uzywal szczegolowego modelowania wtedy kiedy to bedzie konieczne, ale trening mialem dobry. Jestem amatorem i poczatkujacym, wiec treningow i bledow nigdy za wiele. Myslalem o wnetrzu buta pod katem innego projektu w przyszlosci, a teraz, na koniec chcialem zaznaczyc tylko zewnetrzne plaszczyzny i skopiowac jako nowy, prosty obiekt (wlasnie z takimi oszukanymi zgrubieniami), zeby nie miec problemow ze skinowaniem (buty beda "na nogach" postaci dziadka). Chce sprobowac wszystkiego w grafice i animacji 3d, ale docelowo mysle o wizualizacjach architektury i maszyn. Widze ze bede musial przerobic jeszcze raz, szczegolowo rozne funkcje i modifiery. Pozdrawiam
  8. zapomnialem dodac obrazki oto one [ATTACH=CONFIG]85551[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]85550[/ATTACH]
  9. Witam Modeluje BUT i mam problemy z funkcja bridge. Zaczalem od podeszwy i w gore, tak aby zamknac buta. But jest bryla realistyczna i jego czesci maja swoja grubosc. Wszystko bylo fajnie az do momentu laczenia u gory. Najpierw chcialem uzyc bridge do laczenia krawadzi osobno, tak aby wypelnic przerwe. To jednak nie zadzialalo i zaznaczylem faces i potem uzylem bridge. Uzyskalem dziwne krzywe polaczenie ze skosami. Jedno miejsce zaznaczone zielonymi strzalkami udalo mi sie naprawic za pomoca cut. Nastepne nie, bo laczenie wyszlo zupelnie po przekatnych. Zauwazylem tez jedno miejsce z ubutkiem na zewnetrznej stronie (powiekszone na obrazku nr1) w innym miejscu i tu tez nie moge tego placzyc. Co robie zle i co moge zrobic zeby bylo dobrze ?
  10. Witam Uzywam 3ds max 2012 i modeluje postac, ktora jest na razie golasem, takie tam cwiczenie anatomii. Ogolnie, celem jest postac starego czlowieka w ubraniu oczywiscie. Spodnie na kant, pasek, buty, koszula flanelowa, pulower... Wiem, ze mozna to wymodelowac razem, ale nie wiem jak poradze sobie ze skinowaniem postaci z ciuchami, a chce ja pozniej animowac. Jestem poczatkujacym i do tej pory animowalem tylko orke i dinozaura. Czytalem, ze w 3ds max 2012 nie ma silnika fizyki. Bede szukal cos na ten temat poznym wieczorem, ale jak mozecie sie wypowiedziec na ten temat, to bardzo prosze. Czy mozna to zrobic w 3ds max 2012 ? - "uszyc" ciuchy - nadac im odpowiednie wlasciwosci (rodzaj materialu: sztywny, miekki, ciezki, lekki) -spowodowac, ze ubior poddaje sie prawom fizyki i uklada sie na postaci, "jak w rzeczywistosci" (takze podczas animowania)
  11. Dzieki. Bede musial sie przyzwyczaic do interfejsu i roznic w obsludze. Modelowanie idzie mi chyba dobrze, ale czeka mnie jeszcze retopologizacja w Maxie. Nigdy tego nie robilem. Zawsze tworzylem siatke bezposrednio w maxie na podstawie rysunkow w tle. Chce animowac cala postac. Szkoda ze nie ma funkcji ze otwierasz model gotowy z Z-brush w Maxie i siatka jest tak samo szczegolowa dopiero po wlaczeniu TurboSmooth :) Wtedy tylko riging, skining i gotowe. Milego weekendu
  12. Witam ponownie. Okazalo sie ze mialem wirusa, ktory byl sprawca roznych problemow nie tylko z Z-Brushem, a calym komputerem i sprzetami (przestala dzialac drukarka, skaner, bluetooth... koszmar) Wszystko dobrze sie skonczylo dzieki pomocy kolegow informatykow z pewnego forum. Teraz wszystko dziala
  13. Witam ! Wgralem wersje trial Z-Brush4. Jestem nowy w tym programie i troche sie gubie. Wymodelowalem glowe postaci w 3ds Maxie i teraz kontynuuje w Z-Brushu. Glowa wychodzi w miare ok i teraz chce wgrac rysunek z cala sylwetka postaci. Robie to (po znacznym zmniejszeniu formatu zdjecia; nie wiem czy to konieczne, czy jakis inny sposob ?) i pojawia sie rysunek, na poczatku w odcieniach rozu. Pozniej jest normalny, ale nie ma glowy, ktora modelowalem. Widze ze jest w tabeli z boku, to wybieram i umieszczam w przestrzeni 3d. Glowa obraca sie i skaluje i moge ich setki tam umiescic, ale nie moge modelowac. Co robie nie tak, albo czego nie robie ? Chce modelowac sylwetke i dokleic ja do glowy. Pozniej znowu do Maxa. Tam bede chcial animowac. Pozdrawiam i prosze o pomoc. lub jakies rzeczowe tutoriale. Duzo jest dla zaawansowanych, albo chaotycznie zrobionych, nie moge znalesc.
  14. Dzieki wielkie za podpowiedzi. Tak wlasnie myslalem, ze musze sie jeszcze duzo dowiedziec na temat form zapisu i nie tylko. Jutro bede mial czas poeksperymentowac. O rany, co za dlugie slowo ! Pozdrawiam
  15. Robie animacje gdzie tlo ma byc filmem video ( kamera nieruchoma jak przy fotografiach ). W 3d widoczny jest jedynie model i jego cienie, ktore padaja na przezroczysty PLANE. Wszystko proste i ladnie spasowane na probnym filmiku avi z aparatu fot. Nikon D90 ( 720p ). Jakosc slaba, ale to nie kamera video i do prob starczy. Nastepnie nakrecilem wlasciwy filmik kamera video Sony Full HD i przerobilem na avi. Plik video nie jest duzy ( 8,17 MB ), a nie wyswietla sie ani w preview, ani w viewporcie i renderze. To dziwne bo ten z Nikona jest wiekszy i wchodzi bez problemu. Co jest nie tak ? Czy avi nie jest rowny innemu avi ? Pomocy !!!
  16. Tak tez powiedzial moj nauczyciel, ale sprawdzilem i nic. A moze zle cos robie ?
  17. Zainstalowalem nowego Z-Brush 4 w szkole i tu dziala normalnie. Pozniej zainstalowalem w domu i tu nie moge wystartowac. Program uruchamia sie, widze viewport i dostaje wiadomosc ze zostanie aktywowany dla tej sesji. Klikam OK i pozniej dostaje wiadomosc ze mam sprawdzic polaczenie internetowe. Polaczenie jest dobre, a jednak mam wiadomosc ze nie moze znalesc serwera Pixologic i mam sprobowac ponownie. Nie dziala i jedyne co moge to kliknac Exit. Support nie odpowiada. Co to moze byc ?
  18. Dzieki Ktos mi ubzdural ze nie mozna poprawic siatki bez uszkodzenia skinowania. Pozdro :)
  19. Krzychu78 odpowiedział Krzychu78 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam kolege z Gdanska. Dzieki wielkie za podpowiedzi. Wiem ze dobrze jest probowac, bo nie zawsze to co sie slyszy (i mysli sie ze sie wie) zgadza sie z rzeczywistoscia, ale nie ma to jak nakierowanie i konkretne podpowiedzi. To skinowanie to ogolnie mi wychodzi, ale zabiera mi to duzo czasu. Widze wtedy bledy w siatce i mam nadzieje ze nastepne modele beda mialy lepszy edge loop. Nie wiem nic o innych programach i skinowaniu w nich. Znam tylko troche Blendera, ale tam nie robilem animacji ze skinowaniem. Najwiecej animacji 3d powstaje w Maya, wiec moze tam to lepiej wyglada. Ogolnie chce sie zajmowac wizualizacjami architektury i technicznymi, ale animacja dinozaura czy innej postaci, to fascynujace i moze bede sie tym zajmowal po godzinach :) Mysle ze zgram sobie wersje studencka Maya i sprobuje jak to tam dziala. Pozdrawiam
  20. Krzychu78 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Wlasnie robie skinning mojego dinozaura i wszystko bylo dobrze, do kiedy zaczalem przypisywac werteksy do kosci w miejscu laczenia glowy i szyji. W pierwszych testach skora rozciagala sie dobrze, ale chcialem polepszyc i ... siatka otworzyla sie. Co zrobilem nie tak i jak to naprawic ? Wiem ze nie mozna naprawiac siatki kiedy robi sie skinning, a nie chcialbym robic tego co juz mam od nowa. Jak patrze na tutoriale to skinowanie postaci czlowieka jest latwiejsze jak dinozaura. Na poczatku pracowalem w symetri, ale musialem przejsc do modelowania zwyklego, wiec mam robote na obu stronach. Pytanie drugie, czy mozna skopiowac koperte na druga strone, ktora jest prawie odbiciem symetrycznym i pozniej poprawic recznie wiazania do werteksow ? U mnie bieg werteksow jest zroznicowany i dosyc gesty, wiec nie moge zaznaczyc np calego segmentu lub ciagu werteksow. Czy ktos zna odpowiedzi na te pytania ?[ATTACH=CONFIG]84252[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]84251[/ATTACH]
  21. Wlasnie robie skinning mojego dinozaura i wszystko bylo dobrze, do kiedy zaczalem przypisywac werteksy do kosci w miejscu laczenia glowy i szyji. W pierwszych testach skora rozciagala sie dobrze, ale chcialem polepszyc i ... siatka otworzyla sie. Co zrobilem nie tak i jak to naprawic ? Wiem ze nie mozna naprawiac siatki kiedy robi sie skinning, a nie chcialbym robic tego co juz mam od nowa. Jak patrze na tutoriale to skinowanie postaci czlowieka jest latwiejsze jak dinozaura. Na poczatku pracowalem w symetri, ale musialem przejsc do modelowania zwyklego, wiec mam robote na obu stronach. Pytanie drugie, czy mozna skopiowac koperte na druga strone, ktora jest prawie odbiciem symetrycznym i pozniej poprawic recznie wiazania do werteksow ? U mnie bieg werteksow jest zroznicowany i dosyc gesty, wiec nie moge zaznaczyc np calego segmentu lub ciagu werteksow. Czy ktos zna odpowiedzi na te pytania ?[ATTACH=CONFIG]84252[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]84251[/ATTACH]
  22. Jestem kompletnie nowy w animacji i riggowaniu. Praca powstaje w 3ds max 2012. Do tej pory zanimowalem orke za pomoca Float expression, ale teraz to juz bardziej zlozony projekt i nie moge sobie do konca z tym poradzic. Uzylem IK HI Solver w przypadku ogona, szyji i nog. Kiedy linkuje gorna kosc nogi do kosci grzbiet, dzieje sie cos dziwnego z ukladem/ksztaltem wszystkich kosci tej nogi. Chce miec kontrole nad nogami osobno oraz kiedy obnizam caly korpus dinozaura to i nogi uginaja sie. Troche ciezko to opisac i domyslam sie ze jest wiele sposobow konstruowania ukladu kosci, ktory powiazany jest z anatomia, ale nie moge znalesc podobnego przykladu na necie. Mozecie podpowiedziec jak najlepiej i co polaczyc w tym modelu ? a moze znacie jakies dobre konkretne tutoriale ? Mam tez takie pytanie, jak zrobic zeby ogon, szyja i glowa obracaly sie na boki na wlasnej osi ? [ATTACH=CONFIG]84199[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]84200[/ATTACH] Prosze o pomoc
  23. Witam i mam pytanie, na ktore nie moge znalesc odpowiedzi w tutorialach. Modeluje dinozaura ktory nie jest symetryczny. Jego glowna czesc jest powiedzmy symetryczna i fajnie sie modeluje z Symmetry, ale to co ma na grzbiecie nie jest symetryczne. Zrobilem najpierw forme glowna, ale chcialbym pozostac w symetrii i jednoczesnie modelowac te niesymetryczne elementy. Wydaje mi sie ze ma to cos wspolnego z Detach i Attach, ale nie wiem... nie wychodzi mi. Prosze o pomoc [ATTACH=CONFIG]84177[/ATTACH]
  24. Witam i mam pytanie, na ktore nie moge znalesc odpowiedzi w tutorialach. Modeluje dinozaura ktory nie jest symetryczny. Jego glowna czesc jest powiedzmy symetryczna i fajnie sie modeluje z Symmetry, ale to co ma na grzbiecie nie jest symetryczne. Zrobilem najpierw forme glowna, ale chcialbym pozostac w symetrii i jednoczesnie modelowac te niesymetryczne elementy. Wydaje mi sie ze ma to cos wspolnego z Detach i Attach, ale nie wiem... nie wychodzi mi. Prosze o pomoc [ATTACH=CONFIG]84177[/ATTACH]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności