Skocz do zawartości

Edrahil

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Edrahil dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Witam, jestem początkującym grafikiem, ale mam już kilka prac na koncie. Moje pytanie brzmi, jak zacząć zarabiać na tej komputerowej twórczości, jak się ogłosić itd. Wszelka pomoc mile widziana
  2. Cześć, wersja low-poly obiektu ma uvw mapę i zresetowaną xformę chcę przenieść do niej detale z wersji high-poly, za pomocą "bejkowania" w maxie dodałem do wersji low-poly, projection, ustawiłem pozostałe opcje tak jak wg tutoriali problem, kiedy w po wyrenderowaniu normal mapy ciągle zostają czerwone "placki", za każdym razem próbowałem rozszerzyć cage'a, ale to nic nie daje, tutaj zdjęcie - https://rapidshare.com/#!download|498p3|2516713622|1.jpg|359|1100|598 Dzięki
  3. Edrahil odpowiedział Edrahil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki, pomogło!
  4. Edrahil odpowiedział Edrahil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki wielkie, zamiana na quady na dobrze wychodzi, mam jednak pytanko - jest możliwośc automatycznego pozbycia się dodatkowych edgy, aby został sam quad?
  5. Witam, mam taki model - https://thumbs.rapidshare.com/thumbs/600/EB9/F29EBF7516FBE3B68E6F8B310BE4F.jpg kiedy chcę dać mu modifier, "Mesh Smooth" albo "Turbo Smooth" efekt jest do bani, a geometria modelu się zwyczajnie rozwala tzn kilka z edgy "wchodzi" w obiekt - https://thumbs.rapidshare.com/thumbs/600/705/EA8EE9C3E4E3AFED7EF8FE806C97A.jpg Wszelka pomoc oczywiście mile widziana :)
  6. Edrahil dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam uprzejmie. Jako hobby tworzę model do gry, niestety wymaga on porządnego zrigowania ze szkieletem z gry. Jakoś trudno mi zrozumieć zasadę wg której trzeba łączyć vertexy z kośćmi, a i jeszcze trudniej mi zrozumieć czemu niektóre mają max. moc (są czerwone), a czemu niektóre mają najniższą moc (są niebieskie). Wszelka pomoc mile widziana (na życzenie mogę przesłać ten model).
  7. Edrahil odpowiedział Edrahil → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przed chwilą wybrałem modyfikator nazywający się po prostu "normal" i jest wszystko ok, gra gtara, dzięki!
  8. Edrahil odpowiedział Edrahil → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam też pytanie, żaden ze mnie doświadczony użytkownik - czy można ustawić "normalne" by wychodziły na zewnątrz bryły?
  9. Edrahil odpowiedział Edrahil → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tzn. z listy modyfikatorów wybrać "edit normals"?
  10. Edrahil dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam to mój model przed wyrenderowaniem : https://thumbs.rapidshare.com/thumbs/600/D32/6250A9BBD4C96B2ACE6B857613E01.jpg a to po wyrenderowaniu : https://thumbs.rapidshare.com/thumbs/600/F47/391B89157A2E0DF33F55E568FEAE3.jpg Otóż problem jest taki, że ściany modelu stają się przezroczyste, nie wiem jak to rozwiązać, żeby tak nie było. Ktoś wie jak? Z góry dzięki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności