Skocz do zawartości

Akademia DRIMAGINE

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Akademia DRIMAGINE

  1. Napisano

    Dziękujemy za oddzew i konkretne uwagi. Są jak najbardziej słuszne.

     

    Nie wszystko da się tak łatwo zrobić ( Juźwa ) - studenci mają swoje wizje co do długości fimów.

    Kadra Drimagine stara się doradzić i przekonać młodych ludzi aby zaufała i robiła filmy krótsze ( właśnie te wspomniane wcześniej 30 - 45 sekund). Czasem trudno jednak przekonać do słuszności tego czynu.

     

    Jeśłi jednak studenci są przekonani , ze zdążą , zrobią i tak jest za krótkie to cóż - działamy , tzn. studenci głównie działają bo to ich filmy.

     

    Anabell - w zasadzie to same "dziadki" pomagały ;) ( oczywiście bez forumowej postaci Dziadka 3D, która nie brała udziału w produkcji )

     

    Nowe ( krótsze ) produkcje szkolne w toku.

     

     

    Pozdrawiamy i zapraszamy

     

    Drimagine

  2. Napisano

    Przedstawiamy film końcowy ze szkoły Drimagine.

    https://vimeo.com/141879039

     

    Dziewczynka01.jpg

     

    Boy01.jpg

    Film zrealizowany był w roku 2015 jako film zaliczeniowy Drimagine w następującym składzie :

     

    Aleksandra Hildebrandt: script / direction / storyboard / character concept / character modeling / texturing / shading / lighting / blendshapes/ animation / scene setup / rendering / compositing / postproduction / VFX / sounds

     

    Paweł Wardęga: environment modeling / texturing / shading / paint effects

     

    Krzysztof Hajduk: rigging / skinning / rendering

     

    Mikołaj Tousty: animation

     

    Adrianna Zalewska: modeling / texturing / shading

    Sebastian Dominik: modeling / texturing / shading / blendshapes

     

    Dawid Morawiec, Marta Nowocień: music

     

     

    Poniżej link do filmu:

     

    oraz krótkie materiały z kuchni / making off : https://www.facebook.com/Zawieszony-Suspended-866176420096849/?fref=ts

     

     

    z1.jpg

     

    z2.jpg

     

    z3.jpg

     

    z4.jpg

     

    z5.jpg

     

    z6.jpg

     

    z7.jpg

     

    z8.jpg

     

    z9.jpg

     

    z10.jpg

    z12.jpg

    z13.jpg

     

     

    Zapraszamy do konstruktywnej krytyki ( możecie już nas zjeść na śniadanie ;)

    Kto zacznie pierwszy ? Może Pan NORDEN ? ;)))))

    Pozdrawiamy i zapraszamy

     

    DRIMAGINE

     

    http://www.drimagine.com

    facebook.com/DRIMAGINE

  3. Napisano ·

    Edytowane przez Akademia DRIMAGINE

    Witamy

     

    Tak jak wspominaliśmy wcześniej - zapraszamy na dni otwarte DRIMAGINE.

    Open doors ogranizujemy dnia 16.02.2014 od godziny 10.30. Można będzie przyjść , porozmawiać z kadrą i studentami oraz obejrzeć pracownie PC czy artystyczną.

    Miejsce : Warszawa , ul. Szachowa 1 ( na terenie Instytutu Łączności).

     

    Do zobaczenia

  4. Napisano

    W zasadzie racja tylko, że wtedy to już nie będzie proceduralne :P Nie supportuje nie widzi prawidłowo/nie rozumie danych nie do końca rozumiem w czym problem jeśli po przejściu przez supprotowaną(zgodnie z dokumentacją) teksture nie potrafi tego dobrze odczytać wydawało mi się, że tylko same dane wektorowe dotyczące koloru, chyba, że Vray nie potrafi w jakiś sposób odczytać lokalizacji po UV

     

    Niestety Maya nie jest programem proceduralnym jak H. Ma inne wady , zalety. Wydawać by się mogło , że jest proceduralna i , że wszystko w niej można cofnąć / przewinąć i podłaczyć. Nie do końca tak jest jakby być mogło.

     

    W zwiazku z tym trzeba to ręcznie fejkować i np. za pomocą rampy zasymulować wg. UV tą proceduralność "czegoś tam" .

     

    Vray + soup + maya = to połaczenie i inne podobne = fejk as much as U can ;) aby tylko Maya lub wtyczka zrozumiała o co kamon itd.

     

    pozdrawiamy

  5. Napisano

    W porządku. ;)

     

    W jaki sposób nie supportuje textury Vray ? Może aby zaczął supportować trzeba mu wyrenderować sekwencję tych popękań na dysk aby mógł je ujrzeć ?

     

    p.s w sprawie noisa podobnego do VORA kombinuj z mandelbrotem i jego odpowiedniej powtarzalności plus zwykły noise jako maska.

  6. Napisano

    Jasne, ale dostaje nie proceduralną texture tylko geometrie co mi mało pasuje. Jakbym chciał geometrie zrobiłbym to sobie w SOuPie ;)

     

    W porządku. ;)

     

    W jaki sposób nie supportuje textury Vray ? Może aby zaczął supportować trzeba mu wyrenderować sekwencję tych popękań na dysk aby mógł je ujrzeć ?

  7. Napisano

    przyjmuję wyzwanie :) , mam 18 lat a robię jakościowo lepsze modele niż są w Państwa galerii na IV roku, tym samym szukam jakieś szkoły, żeby po liceum rozwinąć swoje umiejętności, ale jak na razie to widzę, że tylko praca mi zostaje

     

    W takim razie zapraszamy wszystkich zainteresowanych na dzień otwarty ;)

    Każdy będzie miał okazję zobaczyć co to za szkoła , czy dla niego i czemu taka cena i za co się płaci oraz przede wszystkim czy warto.

     

    W okolicach połowy lutego jak skończymy obecny semestr to podamy oficjalną datę dnia otwartego dla zainteresowanych osób z forum max3d.pl i nie tylko.

     

    Pozdrawiamy

     

    - - - Połączono posty - - -

     

    Przy okazji informujemy o nowej rekrutacji wiosennej DRIMAGINE ( lub jak kto woli zimowej nawiązując do temperatur na zewnątrz ), która rozpoczęła się właśnie dwa dni temu.

     

    Zapraszamy

  8. Napisano

     

    Zapraszamy w takim razie na darmowe warsztaty do nas aby się przekonać czy aby na pewno poziom nauki u nas jest taki beznadziejny ;)

    Warto się samemu przekonać zanim się zacznie publicznie prawić takie teorie i próbować zniechęcić innych z "jakiegoś" powodu.

     

    Jeśli w trakcie jednego pełnego darmowego dnia zajęć mkone będzie aż tak źle i nic się nie nauczysz to od razu zamykamy szkołę.

     

    Zapraszamy

  9. Napisano

    Rozszerzamy kadrę DRIMAGINE.

    Szukamy zdolnego animatora postaci z doświadczeniem w branży , któremu nie obce są tajniki nauczania innych i odnajduje się w takim procesie. Spora dawka humoru i komunikatywności również mile widziana.

    Animator powinien pracować biegle w programie Autodesk Maya lub pochodnych aplikacjach.

    Oferty prosimy składać na adres [email protected]

     

    http://www.drimagine.com

  10. Napisano

    Witam

     

    Zapraszamy na kolejną edycję szkoleń organizowanych przez Akademię Animacji 3D i efektów specjalnych DRIMAGINE.

     

     

    Wychodząc naprzeciw oczekiwaniom słuchaczy i rynku pracy w grafice i animacji 3D oraz postprodukcji przygotowaliśmy następujące warianty studiów:

     

     

    - szkolenia 2 letnie stacjonarne i zaoczne w Nowym Sączu oraz w Warszawie.

    - szkolenia roczne stacjonarne i zaoczne w Nowym Sączu oraz w Warszawie z możliwością wyboru 3 lub więcej modułów specjalistycznych po roku.

    - szkolenia półroczne - wieczorowe przeznaczone dla zaawansowanych słuchaczy organizowane w Warszawie.

     

     

    Po zakończonym udziale w szkoleniach dwuletnich absolwenci otrzymają certyfikat Akademii Animacji 3D DRIMAGINE, dyplom MMC Brainville oraz Autodesk, które umożliwią zdobycie wysokiej pozycji na rynku pracy w zakresie animacji 3D lub efektów specjalnych. Dla studentów i absolwentów Konsorcjum Uczelni FUTURUS przewidziana zniżka w 10% w opłacie czesnego.

     

    Dotychczasowi absolwenci DRIMAGINE zdobyli pracę w firmach takich jak: Badi Badi, Lightcraft, Reality Pump, Alvernia Studios, The Chimney Pot , Techland, Artifex Mundi, Televisor, Lunapark, Aidem Media, Polsat, 3DE i wielu innych krajowych oraz zagranicznych wiodących studiach postprodukcyjnych.

     

     

    Szczegóły dotyczące rekrutacji, cen oraz opcji szkoleniowych dostępne są na stronie www.drimagine.com w zakładce REKRUTACJA.

     

     

    Rekrutacja jesienna 2013 potrwa do 20 września. Przewidywany początek szkoleń to październik 2013.

     

     

    Serdecznie zapraszamy wszystkich pasjonatów grafiki i animacji 3D oraz efektów specjalnych, którzy chcieliby rozwinąć umiejętności lub nauczyć się od podstaw solidnego fachu.

     

    Zespół DRIMAGINE

  11. Napisano

    Witam

     

    Z powodu rozwoju szkoły i planów rozszerzenia programu edukacyjnego szukamy do pracy ludzi z następujących dziedzin:

     

    - motion design : ( Adobe After Effects i pochodne )

    - rendering : ( Vray , Mental ray , Maya software i pochodne z maya)

    - low poly modeling: ( low poly , UVs itd., texturing, game development)

    - animacja ( maya )

     

    Praca na miejscu w Warszawie lub w Nowym Sączu.

    Portfolio i CV poparte doświadczeniem zawodowym prosimy przesyłać na adres : [email protected]

     

     

    pozdrawiamy

     

    DRIMAGINE - 3D Animation & VFX Academy

  12. Napisano

    Zernat

     

    Jeśli chodzi o zajęcia zaoczne to średnio zjazdy odbywają się dwa razy w miesiącu. Czasem może się zdarzyć , że jest jeden zjazd ale zaraz potem dwa pod rząd. Tak z reguły się to odbywało do tej pory. Staramy się jednak trzymać stałych odstępów pomiędzy zjazdami / grupami. Pod koniec każdego semestru jest organizowany zjazd 5 dniowy, który zaczyna się np. w środy a kończy w niedzielę lub zaczyna w niedzielę a kończy w środy. Jest to zjazd , który nie traktujemy jako tzw. " powtórkę" z tego co było wcześniej ale bardziej idziemy z materiałem bieżacym.

     

    Są zadania domowe i w zależności od tego czy podchodzisz do sprawy poważnie czy trochę mniej wychodzi to w trakcie zajęć. Każdy przedmiot i wykładowca ma swój system oceny studentów i zadań domowych. Nie trzymamy się jednego schematu rodem ze szkół podstawowych. Czasem są to większe zadania w grupach a innym razem praca samodzielna w danym kierunku.

     

    Staramy się skupić na rzeczach , którę są potrzebne w branży jak wspominał Gnacik. Co do poziomu nauki się nie wypowiadamy bo to nie nasza działka. Każdy coś widzi przez swój własny pryzmat. Myślę , że filmy grupowe studentów / końcowe będą dowodem czy jakość jest lepsza / gorsza czy taka sama itd.

     

    Jeśli chodzi o poziom początkujący / zaawansowany to jest to najtrudniejsza kwestia do pogodzenia i interpretacji. Nie mamy różnych grup zaawansowania z uwagi na to , że każda z grup nie liczy zbyt dużo osób. Maksymalnie są to grupy 20 osobowe. Staramy się natomiast zrekompensowac poziom wiedzy na zajęciach dopasowując je do poziomu wiedzy danej osoby, Wiadomo , że ktoś kto jest mistrzem rysunku skorzysta w mniejszym stopniu niż ktoś kto zaczyna w tym kierunku. Z kolei może być inaczej na innych przedmiotach w zlaeżności od własnej preferencji i kieruynku rozwoju , który to szkoła stara się ukazać jak najszerzej. U nas ważne jest żeby ktoś kto się decyduje wiedział , że grafika 2D/3D to jego pasja , której jest w stanie się poświęcić i to kocha jako zawód również.

     

    Pozdrawiamy

     

    DRIMAGINE

  13. Napisano ·

    Edytowane przez Akademia DRIMAGINE

    kovaly

     

    Jak kiedyś nasza szkoła będzie szukała rzecznika prasowego to na pewno dostaniesz ofertę pracy jako pierwszy. ;)

     

    Rekrutacja jesienna prawie zakończona. Zostały jeszcze ostatnie wolne miejsca więc jak ktoś jest zainteresowany lub niepewny prosimy o telefon lub email.

     

    Pozdrawiamy i zapraszamy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności