Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez mkk3a

  1. hm, jak czytam te niektore posty, to cos czuje ze to porazka bedzie... :/

    chetnie bym sie przyłaczył, ale gdyby help był po niemiecku. z angielskim to ciezko

     

    a SSS to podpowierzchniowe rozpraszanie (światła) - (ale Niemcy to nazywają rozpraszaniem objetosciowym: Volumenzerstreeung ;))

    refraction to załamanie światła

     

    moze przydaloby sie w np. pierwszym poscie stworzyc słownik EN-PL takich terminow, bo potem sie okaże ze kazdy sobie inaczej tłumaczy GI, SSS, refraction, caustic itd, a tak to kazdy bedzie miał do nich wgląd i bedzie mozna w miare demokratycznie ujednolicić nazewnictwo.

  2. modele są OK, shadery w sumie, ale na płytkach poległeś. powtarzajaca sie tekstura na scianach wygląda po prostu masakrycznie.

    ręcznik na scianie wisi totalnie nienaturalnie. ten pomaranczowy juz lepszy,ale dziwnie sie błyszczy.

    kadr totalnie zjechany... nie dosc ze tak przekrzywiony (po kiego grzyba?!) to nie wiadomo co chciales pokazać. niby jest wszystko ale tak nie do konca...

     

    nie chcialbym miec takiej łazienki

  3. woczraj byłem w lerła merlę i kupilem sobie satanistycznie czarne zaslony do pokoju ]:->

    no i trzeba było to uwzglednic tez w 3dsmaxie. nie wiem, czy ich troche jeszcze nie rozsunąć na boki bo za bardzo zaciemniają pokój... ciekawe jak to bedzie w realu wyglądac, bo na razie czekają na zamontowanie.

     

    render_20.jpg

     

    render_21.jpg

  4. w ogole pomysl na organizowanie tego w czerwcu, to jakas porazka. czesc konczy jeszcze rok szkolny, inni rok akademicki - 16. dopiero zaczyna sie sesja...

    poza tym 10-17 VI chyba jade chyba do Jastarni.

    ale z tego co widze, to praktycznie wszyscy są za terminami lipcowymi

  5. no wlasnie nie wiem co jest z tym szklem... na tych renderach ma IOR 1,55 wiec i tak dosc duzy, ale jeszcze porobie pare probnych renderkow. moge nawet dac IOR2,0 - byle by dobrze wyglądało :)

     

    [+]edit

    o, juz sie wyrenderowalo. ech, szkoda ze nie widac uszka od tego czarnego kubka, ale nie chce mi sie jeszcze raz renderowac. szklanka z wodą chyba juz o wiele lepiej wygląda, nie?

     

    render_19.jpg

  6. model - fajny

    prezentacja - do bani

    shadery - jakie shadery? :P

    światło - do bani (choc ten zielony całkiem miły)

     

    kurde, jazda do Wipa, dorób jakies proste shadery i wkomponuj go w fajne tło - chocby takie jak w moim tutku :D

    i od razu bedzie to co empeck mówi - jakies ciekawe ostre swiatlo i uwydatnią sie wszystkie detale.

     

    z wszystkich 3 kadrow pierwszy najciekawszy, ale troche lufa za bardzo ginie na tle czołgu.

  7. heh, domyslam sie ze to bez MS

    nie chce Cie martwic, ale nie wybrałes najłatwiejszej drogi zrobienia takich nozek :P

    IMO prosciej by było zrobic maly cylinder wysokosci 1, dac mu odpowiedniego extrude, potem z Shiftem przesunać poly w góre lub w dół, potem jeszcze raz wszystkie poly itd. Rosnie wykladniczo (1,2,4,8,16...) wiec szybko bys miał duzopolygonow. na koniec tylko zweldować vertexy i voilà! :)

  8. a ja cały czas jade na 5.0 :)

    przedtem stary komp ledwo co sobie z nią radził (a zwykle kazda nowa wersja programu zżera wiecej ramu i dluzej sie otwiera) dlatego nawet nie testowałem nowszych wersji.

    teraz mam nowego kompa ale z przyzwyczajenia robie w 5.0. na razie niczego mi w niej nie brakuje

  9. pikSar - no jasne ze poprawie. swiatlo na kazdym renderze to oczywiscie prowizorka. na razie skupiam sie tylko na modelingu.

     

    mrkrzysiek - no jeszcze troche zostało. w sumie ciezko ocenic, ale mysle, ze jestem gdzieś w polowie (samej wiezy - jeszcze nie wiem jak bede robił otoczenie).

     

    nielot007 - thx

     

    javor - szanuje swojego kompa i uzyje tylko bumpa ;)

    nie wiem jak bedzie z dachowkami. recznie ukladać to troche niewdzieczna robota, a mam tez watpliwosci, ze displace sie dobrze do tego nada. no ale do dachówek jeszcze daleko

  10. co do światła - przerzuć sie na jakiegos innego renderera: v-raya, mentala czy co tam jeszcze jest...

     

    co do plytek - przy takiej wielkosci, to przydaloby sie zrobić kwadrat z 5x5 płytek o dopiero takie cos wrzucic jako teksturek. no troche roboty, ale takie jest zycie. kazdy chcialby zrobic a sie nie narobic ;D

     

    czyli robisz swoją domową lazienke (tak zrozumialem Twoj ostatni post)? jesli tak, to moglbys pokazac fotke tej umywalki czy cos takiego, bo nie wierze, ze taka istnieje ;)

     

    to co mi sie najbardziej podoba i calkiem niezle Ci wyszlo, to baterie - tak na pocieszenie

  11. o tym Zejsciu slyszalem juz wiele opini, w wiekszosci skrajne - albo bardzo fajny albo beznadziejny (wiekszosc tych drugich). chyba w koncu sam bede musial obejrzec aby sie przekonac

     

    co do straszączych horrorow - absolutnie polcem Shutter - widmo. nie raz sie ogladalem za siebie, czy aby na pewno w pokoju nikogo nie ma xD

     

    znacie jakies inne dobre horrory? wiem ze podobno niezle są Ring i Klątwa (ale nie ogladałem).

     

    a co sądzicie o Dark Water? widzialem amerykanska wersje i slaba jest. oryginalnej wersji nie widzialem...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności