Witam. Mam kilka pytań odnośnie modeli 3d do gry opartej na silniku ogre:
1. Czy istnieje jakaś książka, strona, artykuł, czasopismo itd poświęcone temu tematowi?
2. Załóżmy, że chcę wymodelować blachę trapezoidalną. Czy powinna to być po prostu powierzchnia i całą resztę załatwia tekstura, czy każda wypukłość powinna być wymodelowana?
3. Na ile odwzorowane powinny być rzeczywiste atrybuty np. przy modelowaniu domu - grubość ścian, stropu. Czy ma znaczenie np przy modelowaniu dachu wymodelowanie najpierw ożebrowania pod dachówki?
4. Jakie kryteria, poza ilością trójkątów powinny spełniać modele do gier?
Może macie jakieś sugestie z doświadczenia?