Zawartość dodana przez Damnian
-
Artefakty, pomocy...
Super, macie rację ;). Dziękuję za podpowiedź. Chociaż zadziwiło mnie, bo dość często używałem tego materiału, a dopiero pierwszy raz ujrzałem te błędy. Czy w jakiś sposób mogłem wcześniej zniwelować te artefakty, że ich nie widziałem?
-
Artefakty, pomocy...
Z prawej masz chrome na pierwszym planie to coś, co docelowo miało się później stać piekarnikiem ale... lodówka za tym 'czymś' ma również ten sam materiał co to coś EDIT: Różnica między oryginałem chromu, a tym materiałem:
-
Artefakty, pomocy...
Okej, sprawa wygląda tak: - materiał chromu pobrany z http://www.vray-materials.de/ - troszkę rozjaśniony, troszkę bardziej rozmyte odbicia - zresetowany max Jakikolwiek model ze standardowym materiałem v-raya: Z materiałem pobranym z vray-materials: Skąd to się wzieło?!... Jak temu zaradzic? http://speedy.sh/YnJfb/cos.fbx
-
render to texture, jakość
Serio nikt nie ma żadnego pomysłu? :( http://answers.unity3d.com/questions/330611/render-to-texture-getting-blurry-results.html -> tutaj podobna sytuacja, acz bez wyjaśnienia...
-
render to texture, jakość
Cześć, mam parę pytań, proszę Was o pomoc, bo już nie wiem o co chodzi... strzeliłem sobie przykładową rzecz, bawiłem się ustawieniami, od jakiegoś czasu próbuję ogarnąć jakoś lepiej render2texture, ale ehh... 1 - tutaj obrazek: http://i48.tinypic.com/2woyuf5.png Powiedzcie mi, w jaki sposób mam się pozbyć postrzępionych krawędzi w scanline? bo już serio nie wiem. albo ze stresu przeoczyłem jakąś prostą głupią rzecz... w zwykłym renderze jest ok (obrazek ponizej), w render to texture - tak jak widać tutaj... (pod kreską jest render to texture v-ray) 2 - tutaj obrazek: http://oi49.tinypic.com/5x8ies.jpg Render vray / scanline jest nawet ok. ale czemu jak zrobię render to texture (diffuse jak powyżej) to jakość tekstury aż tak się psuje? czy coś pomijam? czegoś nie włączam? ustawienia przy wypalaniu tekstury i przy 'zwyklym' renderingu takie same.
-
modelowanie od razu z obrazem
Ehhh, no fakt! Dziękuję za podpowiedź :)
-
modelowanie od razu z obrazem
Cześć kurcze - możliwe, że jest to banalne ale nie mogę do tego dojść - można jakoś ustawić w MAXie tak, że modeluję fragment (ćwiartę) a obok tworzą mi się same mirrory, wychodzi całość i potem to tylko attachuję? W sensie, żeby ustawić mirror na 2 osiach i dopiero coś zacząć robić... chodzi mi o coś takiego jak np tu w blenderze: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=t8JKxdHmsUU#!
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
cześć, jakbyście wyceniali modele low poly poczatkującego grafika, do gry, z przygotowaniem bitmapek, normalek, itp, z oteksturowaniem? powinienem na to patrzeć i przeliczać ze względu na roboczogodziny? (czego dużo raczej nie jest...) modele też raczej nie ją jakieś wymagające (a jednak osobie docelowej się podobają), przykład: 1 http://i49.tinypic.com/2u61v93.jpg 2 http://i46.tinypic.com/2ec2akl.jpg 3 http://i49.tinypic.com/1oowht.jpg
-
eksport modelu z teksturami FBX
Wybaczcie za odświeżenie... FBX współgra z materiałami vraya? czy tylko standard? mam teksturę, to zwykły vraymtl + jpg w difuse + normal map w bump, wyskakują błędy przy exporcie. Raz mi max importuje z teksturami, a raz bez. Ma ktoś jakąś sugestię? PS: dodam dwa małe pliki, moze ktoś powiedzieć który działa albo czy działa? http://www.speedyshare.com/m5xDk/szafka-vray.FBX http://www.speedyshare.com/MktwK/szafka-standard.FBX
-
Vray materials a eksport do fbx
Przepraszam za odświeżenie ale podbijam. Robię dla znajomego modele, mam materiał vray - sam, lub materiał vray - w nim bitmape, normalke, eksportuję do FBX. No i tu ten sam problem - raz u siebie importuje mi dobrze, z teksturami, a raz bez tekstur. U znajomego w ogóle tekstury się nie pojawiają, "po wczytaniu modelu ma tylko białe obiekty". Może ktoś podpowiedzieć co jest, albo jak poprawnie wyeksportować obiekt? FBX działa w ogóle z vrayem? PS: dodam dwa małe pliki, moze ktoś powiedzieć który działa albo czy w ogóle działa? http://www.speedyshare.com/m5xDk/szafka-vray.FBX http://www.speedyshare.com/MktwK/szafka-standard.FBX
-
jak poprawnie oświetlić wnętrze
tak, mają połysk
-
jak poprawnie oświetlić wnętrze
mihpolak - racja, HSV expo zamiast exponential - musiałem coś oglądać/czytać i w tym czasie to wrzucić... no słabiutko, słabiutko - początkujący jestem, od czegoś trzeba zaczynać, coś robić, ćwiczyć i gdzieś szukać porad. rozumiem, że tu nie tylko samo światło wpływa na sukces. dobrze właśnie, że ktoś krytykuje a jeśli można to daje nawet i łopatologiczne porady - wiadomo w którym kierunku iść shadowsexpe - no próby, wczoraj mnie nie było trochę przed komputerem to dałem wiekszą rozdzielczość, wyższe ustawienia, żeby zobaczyć jak będzie wyglądało po powrocie wracam do przeglądania light contest...
-
jak poprawnie oświetlić wnętrze
słabiutko. hsv exonential, jak shadowsexpe powiedział, najlepiej właściwie wygląda...
-
jak poprawnie oświetlić wnętrze
Powracam jeszcze raz :> dorzuciłem do tego co było, troszkę więcej, wygląda to teraz tak: http://i47.tinypic.com/2dtrfbr.jpg już mniejsza o modele... pytanie brzmi: jak osiągnąć biały sufit? jest teraz idealnie biały vraymtl no i proszę... (cokolik przy podłodze ma ten sam mtl co sufit) na podłogę dałem vrayoverridemtl. już nawet na ściany próbowałem ... no nie wiem(btw, koleżanka mówi, że daje standardowy biały materiał vray i nigdy nie korzystała z override i ma biało...) widać jeszcze szumy. ustawienia: default vray sun + skylight portale za oknami, physical camera, f-number 8, shutter speed 15, film speed 200, adaptive DMC + mitchell-natravali, hsv exponential, IRR map kolejno subdivsy i samples 60 i 40, light cache 1000, sample size 0,02, w settings dmc sampler threshold 0,006, global subdivs zostawiłem 1. render 1280x720 trwał prawie 5h, wiec dosyć sporo, a jakoś nie jest piękna. co zmienić więc ?
-
Tekstura czy model?
hmmm, a użyć linii i do tego na obiekt shape merge?
-
jak poprawnie oświetlić wnętrze
Oooo, dzięki, już myślałem, że nikt nic nie powie :). No włąśnie ustawienia dość nisko, po to żeby szybko się robiło. Co do AA, to na szybko z Adaptive subdivision, potem przerzucam na DMC + mitchell netravali vrayoverridemtl dla podlogi oczywiscie jest, i shadow affect dla szkła w oknach również przełączyłem nieco wcześniej na hsv exponential, potem zmniejszylem iso i shutter speed tez tak jak powiedziałeś, no i wyglada chyba nieco lepiej no nic, będę w takim razie próbował potem z większą ilością materiałów
-
jak poprawnie oświetlić wnętrze
Witam, tworzę szufladową wizkę domku jednorodzinnego "rozalin", chciałbym zrobić kuchnię z kawałkiem holu i salonem. Naniosłem rzut parteru, stwierdziłem, że najpierw pobawię się, powalczę ze światłem bo to najgorzej schodzi, a potem dokończę resztę i wyposażę. W tym celu na szybko skleiłem parę szafek do kuchni (walnut + plastic z vray-materials.de) podłogę (również jakaś stamtąd), jakiś kolor ścian, na szybko otexturowane wszystko, okna szybkie max'owe (materiał zwykły vrayowy 128/128/128). Użyłem vraysun wklikniętego w enviro pod 8ką, w oknach mam 7 vraylightow na skylight portal + simple Moje pytanie - prośba do Was - moglibyście podpowiedzieć co zmienić w ustawieniach, co poprawiać, na co zwracać uwagę żeby oświetlenie wyglądało lepiej? Rendery na razie testowe ale przecież widać, że coś tu nie gra, a lepiej już nie dałem rady (póki co) zrobić... Poniżej daję skriny oraz ustawienia: psychical camera: shutter speed=100, ISO=800, f-number=8 http://tinypic.com/r/33fe3uu/5 http://imageshack.us/photo/my-images/32/rozalin.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/687/rozalin2.jpg/ -> tu widac linie, renderowałem trochę regionami... http://imageshack.us/photo/my-images/72/rozalin3.jpg/ -> nieco bliżej. (aha, jak coś - max 2010, vray 1,50)