Skocz do zawartości

Damnian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Damnian

  1. Damnian odpowiedział Damnian → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Super, macie rację ;). Dziękuję za podpowiedź. Chociaż zadziwiło mnie, bo dość często używałem tego materiału, a dopiero pierwszy raz ujrzałem te błędy. Czy w jakiś sposób mogłem wcześniej zniwelować te artefakty, że ich nie widziałem?
  2. Damnian odpowiedział Damnian → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Z prawej masz chrome na pierwszym planie to coś, co docelowo miało się później stać piekarnikiem ale... lodówka za tym 'czymś' ma również ten sam materiał co to coś EDIT: Różnica między oryginałem chromu, a tym materiałem:
  3. Damnian dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Okej, sprawa wygląda tak: - materiał chromu pobrany z http://www.vray-materials.de/ - troszkę rozjaśniony, troszkę bardziej rozmyte odbicia - zresetowany max Jakikolwiek model ze standardowym materiałem v-raya: Z materiałem pobranym z vray-materials: Skąd to się wzieło?!... Jak temu zaradzic? http://speedy.sh/YnJfb/cos.fbx
  4. Damnian odpowiedział Damnian → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Serio nikt nie ma żadnego pomysłu? :( http://answers.unity3d.com/questions/330611/render-to-texture-getting-blurry-results.html -> tutaj podobna sytuacja, acz bez wyjaśnienia...
  5. Cześć, mam parę pytań, proszę Was o pomoc, bo już nie wiem o co chodzi... strzeliłem sobie przykładową rzecz, bawiłem się ustawieniami, od jakiegoś czasu próbuję ogarnąć jakoś lepiej render2texture, ale ehh... 1 - tutaj obrazek: http://i48.tinypic.com/2woyuf5.png Powiedzcie mi, w jaki sposób mam się pozbyć postrzępionych krawędzi w scanline? bo już serio nie wiem. albo ze stresu przeoczyłem jakąś prostą głupią rzecz... w zwykłym renderze jest ok (obrazek ponizej), w render to texture - tak jak widać tutaj... (pod kreską jest render to texture v-ray) 2 - tutaj obrazek: http://oi49.tinypic.com/5x8ies.jpg Render vray / scanline jest nawet ok. ale czemu jak zrobię render to texture (diffuse jak powyżej) to jakość tekstury aż tak się psuje? czy coś pomijam? czegoś nie włączam? ustawienia przy wypalaniu tekstury i przy 'zwyklym' renderingu takie same.
  6. Damnian odpowiedział Damnian → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ehhh, no fakt! Dziękuję za podpowiedź :)
  7. Damnian dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Cześć kurcze - możliwe, że jest to banalne ale nie mogę do tego dojść - można jakoś ustawić w MAXie tak, że modeluję fragment (ćwiartę) a obok tworzą mi się same mirrory, wychodzi całość i potem to tylko attachuję? W sensie, żeby ustawić mirror na 2 osiach i dopiero coś zacząć robić... chodzi mi o coś takiego jak np tu w blenderze: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=t8JKxdHmsUU#!
  8. cześć, jakbyście wyceniali modele low poly poczatkującego grafika, do gry, z przygotowaniem bitmapek, normalek, itp, z oteksturowaniem? powinienem na to patrzeć i przeliczać ze względu na roboczogodziny? (czego dużo raczej nie jest...) modele też raczej nie ją jakieś wymagające (a jednak osobie docelowej się podobają), przykład: 1 http://i49.tinypic.com/2u61v93.jpg 2 http://i46.tinypic.com/2ec2akl.jpg 3 http://i49.tinypic.com/1oowht.jpg
  9. Damnian odpowiedział bombelek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wybaczcie za odświeżenie... FBX współgra z materiałami vraya? czy tylko standard? mam teksturę, to zwykły vraymtl + jpg w difuse + normal map w bump, wyskakują błędy przy exporcie. Raz mi max importuje z teksturami, a raz bez. Ma ktoś jakąś sugestię? PS: dodam dwa małe pliki, moze ktoś powiedzieć który działa albo czy działa? http://www.speedyshare.com/m5xDk/szafka-vray.FBX http://www.speedyshare.com/MktwK/szafka-standard.FBX
  10. Damnian odpowiedział bombelek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Przepraszam za odświeżenie ale podbijam. Robię dla znajomego modele, mam materiał vray - sam, lub materiał vray - w nim bitmape, normalke, eksportuję do FBX. No i tu ten sam problem - raz u siebie importuje mi dobrze, z teksturami, a raz bez tekstur. U znajomego w ogóle tekstury się nie pojawiają, "po wczytaniu modelu ma tylko białe obiekty". Może ktoś podpowiedzieć co jest, albo jak poprawnie wyeksportować obiekt? FBX działa w ogóle z vrayem? PS: dodam dwa małe pliki, moze ktoś powiedzieć który działa albo czy w ogóle działa? http://www.speedyshare.com/m5xDk/szafka-vray.FBX http://www.speedyshare.com/MktwK/szafka-standard.FBX
  11. Damnian odpowiedział Damnian → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tak, mają połysk
  12. Damnian odpowiedział Damnian → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mihpolak - racja, HSV expo zamiast exponential - musiałem coś oglądać/czytać i w tym czasie to wrzucić... no słabiutko, słabiutko - początkujący jestem, od czegoś trzeba zaczynać, coś robić, ćwiczyć i gdzieś szukać porad. rozumiem, że tu nie tylko samo światło wpływa na sukces. dobrze właśnie, że ktoś krytykuje a jeśli można to daje nawet i łopatologiczne porady - wiadomo w którym kierunku iść shadowsexpe - no próby, wczoraj mnie nie było trochę przed komputerem to dałem wiekszą rozdzielczość, wyższe ustawienia, żeby zobaczyć jak będzie wyglądało po powrocie wracam do przeglądania light contest...
  13. Damnian odpowiedział Damnian → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    słabiutko. hsv exonential, jak shadowsexpe powiedział, najlepiej właściwie wygląda...
  14. Damnian odpowiedział Damnian → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Powracam jeszcze raz :> dorzuciłem do tego co było, troszkę więcej, wygląda to teraz tak: http://i47.tinypic.com/2dtrfbr.jpg już mniejsza o modele... pytanie brzmi: jak osiągnąć biały sufit? jest teraz idealnie biały vraymtl no i proszę... (cokolik przy podłodze ma ten sam mtl co sufit) na podłogę dałem vrayoverridemtl. już nawet na ściany próbowałem ... no nie wiem(btw, koleżanka mówi, że daje standardowy biały materiał vray i nigdy nie korzystała z override i ma biało...) widać jeszcze szumy. ustawienia: default vray sun + skylight portale za oknami, physical camera, f-number 8, shutter speed 15, film speed 200, adaptive DMC + mitchell-natravali, hsv exponential, IRR map kolejno subdivsy i samples 60 i 40, light cache 1000, sample size 0,02, w settings dmc sampler threshold 0,006, global subdivs zostawiłem 1. render 1280x720 trwał prawie 5h, wiec dosyć sporo, a jakoś nie jest piękna. co zmienić więc ?
  15. Damnian odpowiedział Patrinhopl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmmm, a użyć linii i do tego na obiekt shape merge?
  16. Damnian odpowiedział Damnian → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Oooo, dzięki, już myślałem, że nikt nic nie powie :). No włąśnie ustawienia dość nisko, po to żeby szybko się robiło. Co do AA, to na szybko z Adaptive subdivision, potem przerzucam na DMC + mitchell netravali vrayoverridemtl dla podlogi oczywiscie jest, i shadow affect dla szkła w oknach również przełączyłem nieco wcześniej na hsv exponential, potem zmniejszylem iso i shutter speed tez tak jak powiedziałeś, no i wyglada chyba nieco lepiej no nic, będę w takim razie próbował potem z większą ilością materiałów
  17. Damnian dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, tworzę szufladową wizkę domku jednorodzinnego "rozalin", chciałbym zrobić kuchnię z kawałkiem holu i salonem. Naniosłem rzut parteru, stwierdziłem, że najpierw pobawię się, powalczę ze światłem bo to najgorzej schodzi, a potem dokończę resztę i wyposażę. W tym celu na szybko skleiłem parę szafek do kuchni (walnut + plastic z vray-materials.de) podłogę (również jakaś stamtąd), jakiś kolor ścian, na szybko otexturowane wszystko, okna szybkie max'owe (materiał zwykły vrayowy 128/128/128). Użyłem vraysun wklikniętego w enviro pod 8ką, w oknach mam 7 vraylightow na skylight portal + simple Moje pytanie - prośba do Was - moglibyście podpowiedzieć co zmienić w ustawieniach, co poprawiać, na co zwracać uwagę żeby oświetlenie wyglądało lepiej? Rendery na razie testowe ale przecież widać, że coś tu nie gra, a lepiej już nie dałem rady (póki co) zrobić... Poniżej daję skriny oraz ustawienia: psychical camera: shutter speed=100, ISO=800, f-number=8 http://tinypic.com/r/33fe3uu/5 http://imageshack.us/photo/my-images/32/rozalin.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/687/rozalin2.jpg/ -> tu widac linie, renderowałem trochę regionami... http://imageshack.us/photo/my-images/72/rozalin3.jpg/ -> nieco bliżej. (aha, jak coś - max 2010, vray 1,50)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności