Skocz do zawartości

piskorz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez piskorz

  1. Napisano

    Dzięki!

     

    Miałem problem z tymi stopami. Śmiesznie to teraz wygląda, ale jak na początku mu zrobiłem całą stopę na ziemi to wyglądało jakby mu miażdżyło kostkę, nie wiem gdzie popsułem, może za bardzo mu tułów zniżyłem?

     

    Zaskoczyłeś mnie z tułowiem i z głową, ale chyba rzeczywiście lepiej by wyglądało jakbym dodał tam większy ruch.

  2. Napisano

    Racja że przesadziłem z plecami i krokiem, trochę za bardzo egzageruje rzeczy, będę musiał się nauczyć wyczucia.

    No i cios możliwe że uderza za nisko bo kurde jakoś zapomniałem pomyśleć o celu ciosu, uops.

     

    Za to nie do końca rozumiem o co chodzi z tymi biodrami i relacją noga - pięść

  3. Napisano

    Wracając do tematu, dziękuje wszystkim za rady.

     

    Niedługo planuje skupić na nauce riggowania, bo widzę że bardzo w tym kuleje a wiem że będę tego potrzebował. Jak mnie tutorial nie ciągnie za rączkę to mam problemy, zwłaszcza gdy w grę wchodzą lokatory i constrainty (czyli w stopach i kręgosłupie)

     

    Jakby ktoś miał rady na temat nauki riggowania, będę wdzięczny.

  4. Napisano

    Wow, dziękuje za komentarze.

     

    Kursy słyszałem że są super, ale u mnie trochę krucho z pieniędzmi. Jeśli miałbym zarobić na nie to = przewracanie burgerów zamiast animowania. Opłaciło by mi się to?

     

    Co do animacji biegu to właśnie boli mnie że za nisko, ale jak próbuje go dać do góry to na klatkach 3 i 6 mu nóg nie starczy. No a plecy schrzaniłem, sztywne jak decha ; d

  5. Napisano ·

    Edytowane przez piskorz

    Uczę się animacji i chciałbym robić to zawodowo, ale jeszcze długa droga przede mną.

     

    Na razie przeczytałem Animator’s Survival Kit i oglądam filmy z Digital Tutors by zrozumieć jak działa Maya. Potem w planach mam Motion Builder, mocapy, trochę storyboardów i filmu, podstawy modelowania, tekstur i mental ray. Przyda mi się też pewnie wiedza z 3Dmaxa, bo jakoś widzę że u nas się na tym pracuje a nie na Maya. No i sądzę że po tym będę mógł pierwszy demoreel robić. Rozważam też naukę podstaw Unity albo UDK, ale to trochę później.

     

    Tu moja ostatnia animacja:

    https://vimeo.com/52924631

     

    A tu run cycle który do niej zrobiłem:

    https://vimeo.com/52984737

    Model z Warcrafta, rig mój.

     

    Komentarze i krytyka odnośnie moich planów, tego co powinienem zrobić by dojść do celu i samych animacji mile widziane. Pokładam w tym spore nadzieje i chce żeby mi się udało.

     

    Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności