Skocz do zawartości

Julo

Members
  • Liczba zawartości

    29
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Julo

  1. Hey szanowni ludzie.

    Uczac sie 3dsmaxa pierwszy raz zrobilem animacje i chyba konkretnie dalem dupy bo niezrobilem move to orgin i reset Xform przed stworzeniem szkieletu, nalozeniu skin modifier i samej animacji .

    Teraz kiedy robie move to orgin (skin modifier jest aktywny) to oczywiscie szkielet zostaje w miejscu a jak tylko probuje zaznaczyc szkielet to caly model wraca na swoje miejsce (animacja jest nalozona) i niby wszystko jest na 0,0,0 ale jak tylko zrobie export to szkielet jest oddalony i jest starszna miazga z animacji.

    Jak robie reset Xform to caly model sie w ogole obraca.

    Probowalem przeroznych rzeczy ale nic niedziala , i tak na koncu po exporcie do silnika jest jakis kloc.

    Baaardzo prosze o pomoc, prosze niemowcie ze bede musial robic skining od nowa.

    Z gory dziekuje , pozdrawiam

  2. Hej witam szanowne towarzystwo :)

    Wrzucam model hi polly samochodzika z prośba o krytyke i sugestie co bym mogl jeszcze dodac.

    Ponad miesiac temu zalozylem podobny wontek z low polly.

    Jest to moj pierwszy raz gdy bawilem sie z turbo smooth modifier w 3ds. , robiac ten hi polly duzo sie nauczylem i pewnie robiac go jeszcze raz uniknol bym wielu blendow i zrobil go o wiele szybciej.

    Chcialbym uslyszec opinie szanownego towarzystwa zanim wypale normalke i poszkrobie ja w szopie :)

    Z gory WIELKIE dzienki za pomoc

  3. Hej :), widze ze sie dyskusja zeszla troche z toru. Jesli chodzi o hp,lp to mnie ucza w kursie ktory robie ze pierw lp . z dobra siatka i uvskami zeby dobze smigalo w silniku gry. a potem do zubrusha czy muda i hp z tego. (ten pick up nie jest zadaniem z kursu).

    A jesli chodzi o moj model to czy mozecie mi podpowiedziec szanowne ludziska co jeszcze moglbym zastopic normalkol?

    Dzienki

  4. dzięki Olaf, tak wlasnie zrobie. zabiore sie za uviski, potem hi polly i difuse. a tak w ogóle po za oszczendnosca polly. Jak oceniasz (oceniacie) ten model? jak ktos uwaza ze jest totalnie do dupy to ok , przyjme ta krytyke na klate o ile bendzie konstruktywna :)

    a i naprawde tak jest ze najpierw sie robi hi ? niewiedzialem

  5. Sorry za gramatyke. Azbesty wpierw chciałem zrobic low z dobrą topology i potem dodac pare rzeczy np. Dzrzwi , śruby w kołach itp. i potem turbosmooth i jest hi polly. Tak to sobie wymyśliłem. Olaf był bym ci wdzięczny gdybyś mi napisał gdzie dokładnie można by zaoszczędzić ponieważ chciałbym docackac topologie zanim zrobię uvski. A tak po za tym widzicie jakieś inne rzeczy do poprawy?

  6. Witam szanowne towarzystwo, zrobilem model auta low polly i zanim zrobie uviski i mapki chcialbym sie dowiedziec co moge jeszcze poprawic. Wiem ze w game art trzeba jak najmniej poligonow w modelu low polly ale zeby wyglondalo jak najlepiej wienc staralem sie zmiescic w 5k polygonow, udalo mi sie zamknac w 4452. Jestem jeszcze poczontkujancy , tzn. cos tam ogarniam ale jeszcze masa nauki i praktyki przedemna zeby moc sie nazwac grafikem 3d, ale marzenia sa po to zeby do nich donzyc :P. Daje tu rendery siatki i bardzo prosze o krytyke i dzienki wielkie z gory :)

  7. qrde nie moge wysłać pliku zip nawet jak chce wysłac jeden objekt bo za dużo zajmuje.

    Ogólnie dam sobie spokój już z tym ponieważ potym jak poukładałem dokładnie te wysepki w szopie to te szwy widać tylko gdzieniegdzie i tylko jak sie przyjrze więc chyba jest ok.

    Dziękuje serdecznie wszystkim za pomoc 3majcie sie ;)

  8. Ja ogulnie jestem początkujący, wstawiam do maxa bo jak oglondalem tutka jak obslugiwac Xnormala to było pokazane ze trzeba align hi poly z low poly zrobic i wyeksportować do Xnormala, wienc poprostu robiłem tak jak na tutku było.

    Próbowałem podmalować normalke w mudboxie ale jakoś te szwy niechcą sie zamalować

  9. na jednej mapce mam uvski 8 kamieni kazdy hi polly ma okolo 800000 poly jak wstawie do maxa naraz z 4 chociaz to tak mi muli ze hej ,zanim obruce np obiekt to minie pare minut, wienc importowałem kazdy obiekt po kolei i wypalałem w xNormal,.

    W szopie potem wgralem wszytko po kolie za pomocą "place", i tym razem upewniłem sie że wszystko jest na swoim miejscu, poprostu kazdą teksture odpalałem w oknie obok i porównywałem.

    Oczywiście wszystkie wasz rady od was szanowni ludzie dobrej woli próbowałem na dobrej już normalce.

    Próbowałem tagże tej opcji z gamma i też lipa niestety.

    Jak mówiłem teraz widze te szwy tylko jak sie przyjżę i to nie wszędzie czasem jest okej prawie na całym obiekcie tylko nagle jest kawałek szwa, no ale nierzucają sie w oczy tylko jak sie przyjże

    Dzienki za pomoc :)

  10. Częściowo udało mi sie zlikwidować szwy.

    Wczesniej były widoczne z mojej winy juz sie tłumacze , poniewaz jedna mapka zawiera uvski duzo obiektow i kazda wersja hi polly ma duzo polygonów (oczywiście), robiłem wypalanie kazdego z obiektów osobno żeby komp mi nie mulił, no i potem połączyłem to w jedną mapke w szopie, tylko jak polonczałem to niezuważyłem ze minimalnie niebyło wszytko na swoim mejscu.

    Połączyłem wszystkie wypalenia w jedną mapke znowu (tym razem dokładnie sie przyjerzałem sie żeby wszytko było na swoim miejscu), no i jest lepiej, dalej w niekturych momentach widać szwy (szczegulnie jak artefakt pojawil sie tam gdzie jest szew), ale oglunie trzeba sie bardzo przyjżeć żeby zobaczyć większośc.

    Niewiem chyba wogule ich sie nieda sie zlikwidować?

    A szwy w maxie wychodzą , sprawdzałem tez flip green i lipa.

    Dzienki ludzie za chęć pomocy pozdro

  11. Siema ludzie :) wielka prośba o pomoc

    Po wypaleniu z hi subdivision lv na low subdivision normalka wygląda fajnie tylko że po nałożeniu na obiekt low polly widać seamsy, których niema na difuse pokazują sie tylko po nałożeniu normalki.

    Próbowałem wypalac także w mudboxie i Xnormalu który dał mi najlepszy efekt ale niestety niezlikwidował seamsów.

    Wpierw low poly obiekty zrobiłem w 3dsmaxie potem sculpting zrobiłem mudboxie.

    Już miałem wcześniej inne problemy z tym wypalaniem i napisałem juz 2 inne posty na tym forum i gdy juz myślałem że jest sukces tu nagle nowy problem....... no nic takie życie 3ba dalej walczyć z tym nieszczęsnym wypalaniem.

    Wczoraj cały dzień googlowałem i nic nieznalazłem wienc jesteście moją ostatnią nadzieją, z góry WIELKIE dzienki za odpowiedzi

  12. SUKCES :D:D:D

    wypaliłem xNormal i wyszło, wiecie co było problemem......niezrobiłem smothing group wczesniej.

    zobaczylem w tutku na youtubie jak koleś zanim wysłał do xNormala to wpierw modifier edit poly i clear all w smothing groop i puzniej jedynke wcisną i colapse all. i dopiero eksport do xNormal

    3majcie sie ludzie ;)

     

    - - - Połączono posty - - -

     

    jeszcze jedno pytanko zapomniałem sie spytać, czemu xNormal jest najlepszy do wypalania?

  13. Witam szanowne towarzystwo ;)

    Chciałbym zrobic extraction normalki z obiektu hi polly zeby ją nałożyć na objekt low poly w maxie.

    Problem w tym że normalka wychodzi nie tak jak trzeba, jakaś kratka pojawia sie na niej, tak jagby poligony sie wypalały na niej (albo cos w tym stylu :p )

    Prubowałem zrobic extraction w Zbrushu i w programie Xnormal i efekt jest taki sam.

    Dodaje screenshota.

    Z gory dzięki za opowiedzi :D

  14. hej, dzienki wszystkim za rady, nawet tym co tylko krytykowali moją grame a rady zadnej nie dali. musze poprostu porawną topologie zrobic z 3 i 4 edge na poligonach, bo nawet jak nałoże texture to i tak widac te buraki,.

    Pozdro dla wszytkich 3majcie sie

     

    - - - Połączono posty - - -

     

    o ja myślałem ze niewysłałem tego pierwszego posta, ahhh lol

  15. Dzienki ludzie, za wszystkie rady , nawet dla tych co tylko krytykowali moją grame a zadnej rady nie dali (zawsze mialem problem z gramą, choc nigdy w życiu mi to nieprzeszkadzało). wyjeście jest tylko jedno chyba, zrobic poprawną topologie z 3 i 4 edge polly, ponieważ jak nałoże texture na model to i tak te buraki mozna dostrzeć,

    dzienki jeszcze raz 3majcie sie

  16. potrzebny mi smooth poniewaz chce nalozyc noise modifier , a jak go zakladam to i tak widac te kreski na poligonach.

    Chce poprostu dodac noise z smooth wtedy bende mial efekt jaki oczekuje, a jak dodam noise bez smootha to wyglonda kanciasto.

    daje następny print screen i z góry dzienki za odpowiedzi :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności