Witam,
Jestem w trakcie przechodzenia przez tutorial 3ds max 2014, modelowanie fasady i zatrzymałem się w miejscu ponieważ w pewnym momencie, na wsyztskich poligonach jakie miałem pojawiły mi się przekątne dzieląc każdy poligon na 2 części w kształcie trójkąta. Przeszkadza to przy korygowaniu textur. Jakieś sugestie jak sprawić, żeby zlikwidować te wszystkie przekątne?
Więc sprawa została rozwiązana przypadkowo, zaraz po napisaniu tematu, użyłem złego modyfikatora, zamiast poly select wykorzystałem patch select. Temat do zamknięcia.