Witam,
problem jest nastepujący... w koncowym renderze brakuje mi takiego wykonczenia coś jakby "blask", tzn. nie umiem osiągnąć efektu błysku szkła, chromu, lakieru, kanty nieraz tez powinny miec w niektorych brylach taki blask. Wszystko jest matowe. zadnym z parametrom w ps nie idzie tego podkrecić, jedynie recznie bawiac sie rozjasnianiem (swiatla, cienie, polcienie), ale to i tak nie jest do konca to co powinno byc.
co moze byc przyczyną takiego efektu? czy odpowiada za to proces postprodukcji (któryś z render elements)?
w materiałach subdivy ustawione sa na 16 podobnie jak i same zrodla swiatla
w ustawieniach vray w light cache zaznaczylem opcje use for glossy rays
czy w 3ds trzeba uzyc jakiegos efektu (vray lens effects)?