Skocz do zawartości

yulaw266

Members
  • Liczba zawartości

    18
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

yulaw266's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. ponawiam pytanie, domyslam sie ze moze chodzic o cos z tangentsami, ale nawet jak ustawiam na linear to tak jest :(((( halp
  2. to co jest we wklejonych przeze mnie filmikach jest robione w poserze na podstawie modeli z gier halo, final fantasy i doa. wczesniejsze odcinki red vs blue z sezonow 1-7 byly tworzone machinima, ale tez nie wiem czy bezposrednio przez poruszanie postaciami w grze czy w jakims edytorze od autorow gry, zreszta niewazne, chodzi mi o te filmiki co wkleilem
  3. troche przeklamalem, przeczytalem drugi raz ten wywiad i on zrobil w tydzien jeden z odc red vs blue, te odcinki trwaly jakies 6-7 min, tworzyly 2 osoby animacje, czyli wychodzi ponad 3 min na tydzien, i tak imponujacy wynik. Wiem ze sie nie tworzy od razu 15 min, wiem ze te animacje nie sa doskonale i daloby sie je zrobic lepiej, ale ogrom zawartych ruchow daje do myslenia. Ile by zajelo stworzenie czegos takiego w 3ds maxie np, chodzi o same ruchy https://www.youtube.com/watch?v=uAJpp2cDsyE, pewnie nieporownywalnie wiecej. NO ale musza byc jakies inne rzeczy oprocz suwakow do mimiki i poz, w tym filmiku np wgl nie ma zastosowanej mimiki i nie sadze zeby byly wykorzystane pozy
  4. a jakie konkretnie sa te ulatwienia? bo na tym filmiku widze ze ustawianie kosci nie rozni sie za bardzo od ustawiania kosci w innych programach wiem jedynie ze poser ma predefiniowane pozy z ktorych mozna korzystac(+system do biegania i chodzenia), ale nie sadze zeby filmik z pierwszego posta byl robiony z predefiniowanych poz. Jakie konkretnie sa te benefity przyspieszajace tak znacznie tworzenie animacji?
  5. po przeszukaniu internetu znalazlem info w wywiadzie, ze animacje postaci robil w programie poser i ze jak pracowal nad serialem RWBY to jeden odc ok 15 minutowy jak sie sprezyl potrafil zrobic w tydzien w dwie osoby (mowa o samej animacji postaci). Nawet jesli uznac te animacje za slabe, to jednak zrobic 15 min ruchow w animacji w tydzien to jest cos :o Sadzcie ze przy dobrym opanowaniu animacji postaci w 3ds maxie da sie do tego wyniku zblizyc (zachowujac taka sama jakosc animacji jak w filmiku wyzej), czy ten poser ma jakies niesamowite ulatwienia ze wszystko idzie prosciej i szybciej niz w 3ds?
  6. jak on to zrobil? nie chodzi mi o modele, bo te sa najprawdopodobniej wyciagniete z gier, ale o animacje. Ze jest tak duzo plynnych spoko wygladajacych ruchow, w dodatku wiele z nich akrobatycznych. Z pomoca mocapu? Nie wydaje mi sie, bo by musial byc jakims karateka (to akurat jest prawdopodobne) ze studiem do mocapu, ale raczej ziomek tworzacy dla zajawki filmiki by go nie mial, ale moze sie myle? Czy moze normalnie keyowal wszystko po kolei samemu w kompie? Ale na taka animacje skladaja sie setki ruchow, a on takich filmikow stworzyl wiele i podejrzewam ze w miare szybko, a wydaje mi sie ze keyowanie po kolei nie jest taka szybka metoda bo mi np stworzenie kilku ruchow zajmuje czasem caly dzien, wiec jak on to zrobil, ktos ma jakis pomysl? pzdr
  7. ja se kupilem w ikei sam blat jakis tani i 4 teleskopowe nozki i mozna bylo je podkrecic na odpowiednia wysokosc i wkrecic w blat, ale jak bys chcial czesto zmieniac wysokosc a nie raz ustawic to nie nadaje sie to
  8. Czesc, robie animacje na bipedzie, zalozmy zaczyna sie w klatce nr 1, do klatki nr 5 robie jakis ruch ktory w tej piatej klatce ma sie zatrzymac i nic ma sie nie dziac do 10 klatki, potem od 10 klatki kolejny ruch. zeby uzyskac ten efekt kopiuje 5 klatke do 10 wiec 5 i 10 klatka sa takie same i miedzy nimi nic nie zmieniam wiec na logike nic miedzy nimi nie powinno sie dziac. A jednak dzieje sie, jest maly ruch ktory nie wiem jak wyeliminowac i skad on sie bierze. Pomocy!
  9. to i tak niewygodne i niemal to samo co robie teraz- ctrl+a a potem key... bardziej mi zalezy zeby ten autokey sam to robil bo tak musze pamietac o tym co klatke a nie zawsze pamietam. Po cholere istnieje autokey ktory wcale automatycznie keyow nie robi wtf
  10. Witam, czy w 3dsmaxie jest opcja zeby autokey wstawial mi klatki dla wszystkich kosci naraz, nawet jesli przesune tylko jedna kosc? Jesli nie to czy jest moze opcja wstawic samemu keyframe dla wszystkich kosci naraz jakos szybko? Bo wybieranie co kazdy ruch wszystkich kosci i wstawianie keya jest niewygodne. CHodzi o to zeby reszta kosci pozostawala np nieruchoma Swoja droga fakt ze taka opcja jest jakos ukryta/niedostepna zakrawa na kpine. np animuje sobie dlon, reszta ciala ma byc nieruchoma, potem chce zanimowac np noge to ta animacja nogi sie zacznie juz na samym poczatku wraz z animacja reki zamiast pozniej, jak zapomne recznie wstawic "pustej" klatki mowiacej o tym ze noga ma sie nie ruszac do tego i tego momentu, bo autokey mi nie wsyawi tej pustej klatki sam. Co za bzdet
  11. Czesc, jak to jest ze skinowaniem w programach 3ds maxmotionbuilder? czy jak zrobie skinning postaci w 3dsie na bazie bipeda, a potem te postac bede animowal w mobu, to skinning bede musial robic tam raz jeszcze czy on sie zaimportuje do mobu z maxa? bo jesli mialbym tam robic drugi raz to bez sensu robic go najpierw w maksie. A moze nawet jesli by sie zaimportowal to i tak lepiej go nie robic w maksie tylko lepiej w mobu a potem wyeksportowac taki do 3dsa bo jest prostszy/fajniejszy? aha, mowie o starych wersjach programow max2010, mb2011, pzdr
  12. czesc, pytanie n00ba czy w 3dsmaxie jest cos takiego jak human ik albo jakis jego odpowiednik? w tutorialu https://www.3dbuzz.com/training/view/legacy-series-3ds-max/human-ik-introduction/07-keyframing typek to ma, ja mam 3ds max 2010 (mam starego kompa i nowsza wersja mi nie pojdzie) czyli nowszy niz on a nie mam czegos takiego. Domyslam sie ze humanik to jakis plugin ale zadnych info na temat 3ds max 2010+humanik nie moge znalezc, moze to jakos sie inaczej nazywa? Albo ja cos kompletnie zle rozumuje? Moze mi ktos wytlumaczyc ocb? bo ten system keyframeow w motion dla biped jest beznadziejny, nie da rady w prosty sposob robic np automatycznie keframeow dla calej postaci w kolejnych klatkach, a ten gosciu w tym tutorialu tak moze dzieki temu human ik (i pewnie to ma jeszcze wiele przydatnych innych funkcji) tez tak chce! pomocy :(( edit: aha juz chyba kumam, humanik jako plugin juz nie istnieje, zostal wlozony do mayi na stale, a do 3ds maxa mam sobie skombinowac CAT zeby miec jego odpowiednik tak?
  13. dzieki, a wiecie moze czy w MB jest mozliwosc wstawic filmik w tlo (albo jakos inaczej, np w maxie wstawiam sekwencje obrazow na zwykly plane), zeby on sie wyswietlal za moja postacia i zebym na jego podstawie mogl ukladac kosci w kolejnych klatkach? Wgl czy ukladanie kosci w przestrzeni w MB idzie duzo szybciej? Bo po to w 90% bym wykorzystywal ten program+ z tego co czytam dla lepszych timelinow i kluczowania, w maxie nie jest to zbyt przejrzyste
  14. Czesc, animuje w 3ds maxie w taki sposób, że w tło wklejam filmik z ruchami postaci (nagrany na kamerke) i na jego podstawie ustawiam biped aby odwzorowac ruchy, klatka po klatce, jest to dosc czasochlonne + nie bardzo odpowiada mi nieco toporny dla mnie timeline maxa. Wyczytalem gdzies ze najlepszym programem do robienia animacji postaci jest motionbuilder, ale nie wiem czy jest sens sie go uczyc i czy przy mojej technice animacji mi sie do czegokolwiek przyda. Czy moglibyscie mi wskazac wyrazna przewage tego programu nad 3ds maxem w tej kwestii? Nie potrzebuje dodawac w zadnym z programow fizyki ani nic takiego do postaci (tzn rig i skinning robie ofc, ale bez zadnego reactora czy costam), w motionbuilderze bym tez animowal wszystko klatka po klatce, czy jest wiec sens? Moze w nim warstwy timelineow sa jakies mniej toporne, dodawanie keyframeow fajniejsze itp? i wszystko idzie szybciej wiec warto? czy w motionbuilderze jest wgl mozliwosc zeby w tlo wgrac sekwencje obrazkow i na jej podstawie ustawiac postac? pzdr
  15. hmmm bardzo ciekawie wyglada ta ksiazka o ktorej napisales Nathanielxd. Bo ja wlasnie glownie na animacji chce sie skupic,a i pasuje ona do mojej wersji maxa. Dzieki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności