Zawartość dodana przez Ziuta
-
Import OBJ, maya scala model
No właśnie nie chciałem używać kolejnego programu do przerzucenia pomiędzy formatami, no ale najwyraźniej tylko to mi pozostaje.
-
Import OBJ, maya scala model
@Sebazx6r model jest eksportowany z edytora C4 Engine więc nie wiem jak on to tam robi, ale Blender nie ma z tym problemu a w Maya jest (dodatkowo zauważyłem jakby model był powielony 3x, chciałem usunąć kilka ścianek i dopiero po 3 razach na tej samej ściance całkiem zniknęła) i tak, w oknie importu przełączyłem na OBJ i jest domyślnie ustawione multi. @Destroyer niestety nie mogę zapisać do innego formatu jedynie OBJ jest dostępne, a Maya używam ze względu na oficjalne wsparcie i aktualizowaną wtyczkę do gry do której model ma się dostać.
-
Import OBJ, maya scala model
@KLICEK jest ta opcja domyślnie wybrana, a model i tak jest jednym obiektem
-
Import OBJ, maya scala model
Mam model w OBJ i gdy importuję go w Blenderze to jest ładnie rozdzielony a w Mayi jest scalony w 1 obiekt, da się to jakoś zmienić w Mayi? Jest jakaś inna wtyczka do importu OBJ do Maya? Wrzucam przykładowy model jakby ktoś chciał sprawdzić: arion.7z
-
Wyginanie obiektu
Witam, czy jest jakaś możliwość, aby zmienić kształt istniejącego już obiektu za pomocą krzywej?? Chodzi o to że mam wąż spiralny i jest on prosty jak metr drutu a chciałbym go wygiąć według swojego uznania, jest to jakoś możliwe czy muszę od nowa robić ten model tworząc najpierw krzywą??
-
Edycja .mll
Czy jest jakaś możliwość edycji pliku .mll od pluginu w Maya??
-
Importowanie pliku .ma [Maya 2016]
Witam, mam pytanko. Jest możliwość wyłączenia/usunięcia nazwy pliku, która dodaje się do każdego obiektu/grupy w hierarchii po zaimportowaniu danego pliku?? Mam model w 1 pliku i chciałem zaimportować 2 plik i wyciągnąć z niego potrzebne mi elem. ale każdy z nich dostał przedrostek (nazwa_pliku:nazwa_elem) i bardzo mi to przeszkadza. Jeśli da się to niech ktoś napisze jak się tego pozbyć.
-
Mierzenie obiektów
Dzięki wielkie.
-
Mierzenie obiektów
Witam, używałem dość często fajnej funkcji w maya, która po włączeniu i kliknięciu na dany obiekt tworzyła prostopadłościan, który na krawędziach miał podane wymiary. Niestety zniknął mi przycisk do tej funkcji z półki i pytanie gdzie on jest, nie pamiętam niestety jego nazwy. Ktoś może wie o co mi chodzi i nakieruje gdzie to znajdę (mam Maya 2016 jak coś)??
-
Attach/Detach w Maya
Ok, trochę więcej pracy niż w 3ds Max, ale spełnia to moje oczekiwania. Dzięki za pomoc.
-
Attach/Detach w Maya
Nie ma innego sposobu?? Nie dość że to wydzielanie ścian jest uciążliwe to jeszcze tworzą się transformy w transformach co mi bardzo przeszkadza... Podobnie jest z opcją łączenia (Combine), też się transfory tworzą których nie można usunąć.
-
Attach/Detach w Maya
Witam, chciałbym się dowiedzieć czy jest w Maya taka sama opcja jak w 3ds Max pod nazwami Attach i Detach, jest mi to potrzebne a niestety mam problem z 3ds Max (nie chce się włączyć, proces się pojawia, ale program nie włącza, reinstal nie pomaga...), ale niestety nie mogę nic znaleźć. Jeśli jest to prosiłbym też opis użycia tego (w 3ds Max trzeba mieć obiekt jaki "Editable Poly" aby używać tego) i czy można oddzielać całe obiekty (3ds Max mogłem zaznaczyć cały obiekt i go odłączyć, próbowałem to zrobić w Blenderze ale tam jedynie zaznaczało mi ściany/krawędzie/wierzchołki co niestety było męczarnią jeśli chciałem sporo elem. oddzielić).
-
[Maya] Równy obrót rolki
Wielkie dzięki :P
-
[Maya] Równy obrót rolki
Witam, ostatnio robiłem animację w Maya 2014 i chciałem zrobić tak aby w czasie 1200ms rolka obróciła się 3x (czyli 1080°), wszystko ładnie działa, ale nie do końca. Rolka "przyspiesza" na początku i "zwalnia" przy końcu animacji, co jest dla mnie problemem, gdyż animację konwertuję do innego pliku używanego w grze, gdzie będzie ona zapętlona i ruch powinien być równy a niestety taj nie jest, gdyż w Maya zapętlenie jest jeszcze w miarę szybkie i nie widać tego zatrzymania animacji, natomiast w grze jest to już bardzo widoczne jak animacja zwalnia, zatrzymuje się i przyspiesza i tak w kółko.
-
Pivoty 3ds Max a pivoty Maya
Zrobiłem tak jak pisałeś i wszystko fajnie wygląda, ale potrzebuję zrobić tak, aby pivot translacji był ustawiony względem tej nowej rotacji pivota na stałe a nie tylko po zaznaczeniu opcji "Along rotation axis".
-
Pivoty 3ds Max a pivoty Maya
Witam, mam znowu problem z pivotami. Otóż jestem zmuszony do przekonwertowania modelu do FBX i działania w Maya. Ale mam problem z pivotami. W 3dx Max można bez problemu je edytować (przesuwać i obracać), niestety w Maya po włączeniu opcji edycji pivota można go tylko przesuwać. Tak więc w 3ds Max ustawiłem sobie odpowiednio pivoty (pod odpowiednimi kątami), export do FBX, otwieram w Maya i problem, rotacja pivotów jest taka jak z przed edycji w 3ds Max... Jak temu zaradzić?? Jest gdzieś może edycja rotacji pivota w Maya?? PS. oba programy posiadam w wersji 2014
-
Problem z pivotami
Witam, mam problem z edycją pivotów. Chodzi o to że dostałem model z innego programu i autor poskładał całą maszynę ale niestety povoty są po poprzekręcane. Chciałem je sobie naprostować żeby model zaprogramować do gry i tu pojawia się problem. Jak włączę opcję edycji pivota to ładnie go sobie ustawię (odpowiedni kąt i pozycja), ale jak wyłączę i chcę np. przekręcić model w danej osi to on nadal jest tak jak przed edycją (przy ponownym włączeniu edycji jest tak jak go zedytowałem). Jest jakiś sposób aby ustawić pivot pod swoim kątem i wyzerować wartość dla danego elem. modelu?? Znajomy mówił mi abym to nie pivot a model ustawił pod odpowiednim kątem do pivota, ale to porozwalało by mi poskładaną maszynę... btw. pracuję w 3ds Max 2014 Z góry dzięki za odpowiedź.