Zawartość dodana przez Oncki
-
Jak połączyć tekstury wygenerowane w różnych programach?
Mam model wykonany w mayi-steampunkowy mikrofon https://i.gyazo.com/dee808adfb4330a1cfe6242a166d5c7f.png Zrobiłem tekstury w susbstance painter https://i.gyazo.com/693db54397182e904f42ae35f0a86735.png Brakuje mi w tym białym miejscu membrany mikrofonu którą chcę zrobić z obrazka. Z tego co wiem nie można tego zrobić w substance(pierwszy raz robiłem) ale można zrobić w mayi. https://i.gyazo.com/c2ffd0a888a8728dddb446a4d283f995.png Załóżmy, że w ten sposób:p. Jak mogę połączyć te mapy w najprostszy sposób? Są na tym samym modelu z tą samą uv mapą i nie nachodzą na siebie.
-
Maya-Indywidualne skalowanie ścian
Robię w 2016 i też jest, jakoś mi umknęła ta opcja....dzięki.
-
Maya-Indywidualne skalowanie ścian
Wydaje mi się, że to powinna być podstawowa sprawa ale nie mogę nigdzie znaleźć. Czy jak zaznaczę kilka ścian mogę je skalować wszystkie wokół ich własnej osi a nie wokół ich jednej wspólnej osi? Zobrazowanie: By z tego: https://gyazo.com/a25c10226aeb163caa0b2530a32288ba Zrobić jedynym kliknięciem to: https://gyazo.com/752403549827f9567658503ed2bbafbe A nie to: https://gyazo.com/0263874cfa526895b20d44ee3455190d Dzięki z góry za pomoc.
-
Redukcja niewidocznych polygonów
Nie pisałem chyba jeszcze na tym forum ale trochę czytałem. Witam wszystkich, jestem Oskar. Studiując/pracując w innej branży bawiłem się trochę w wolnym czasie w modelowanie ale od niedawna będąc zmęczonym tym co robię myślę o tym bardzo poważnie. Pytanie moje myślę, że jest proste ale nie znalazłem nigdzie na nie jakoś odpowiedzi. Przy modelach do gry należy dwoić się i troić by każdy możliwy polygon zredukować. Tak więc też w FPSach model broni używanej przez gracza i model używany przez przeciwnika to inne modele bo nie modeluje się tej części broni, której gracz nie widzi. A jak to jest z polygonami ciał postaci, które są pod ubraniami? Używam maya+zbrush. Base mesh postaci i połowę ciuchów/equipmentu tworzę w mayi a potem ubieram golasa w zbrushu(zazwyczaj) robiąc detale. Ale pod warstwą ubrania dalej są niewidoczne, niepotrzebne polygony ciała. Czy w takiej sytuacji powinienem usunąć polygony ciała pod koszulką i połączyć w miejscu styku ergo kołnierzyk i szyja? I zrobić to przed wypaleniem UVek? Nie widziałem w tutorialach by ktoś tak robił ale też nie wszystkie były do game devu. Pozdrawiam.
-
ZBRUSH - kącik porad
Witam, jestem nowy w zbrushu i natrafiłem na pewien problem. Jak połączyć subtools tak by tworzyły jedną bryłę a nie zbiór oddzielnych elementów które po prostu mogę jednocześnie edytować? Spieszę z wyjaśnieniami o co mi chodzi. Mam taki obrazek: http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/27/ep0h.png Jest złożony z oddzielnych subtools: głowa, rogi, trzonki rogów. Połączyłem je zplugin-->subtool master-->merge. I teraz chciałbym zrobić tak by nie było widać przerwy między rogami a głową http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/689/vcty.png Nie mogę nic zrobić by tak naprawdę złączyć te 2 obiekty. Czy by tak zrobić muszę mieć ten sam subdivision level na wszystkich subtools przed merge? Jeśli tak to mogę jakoś ujednolicić to po zastosowaniu merge? Dzięki wielkie z góry za odpowiedź.