Skocz do zawartości

Maxym

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maxym

  1. Maxym odpowiedział Maxym → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    emenemsbis - całość będzie w 3D, ewentualnie podzielę na warstwy i dokonam lekkiej korekcj w 2D. Jak na razie tylko tyle, myślę że do soboty będzie HigPoly, a w niedzielę tekstura. Dodatkowo postanowiłem bestię lekko okaleczyć, tak że brakujące kończyny będą mechaniczne. Bestia w wersji: Low i MedPoly.
  2. Witam! Pozdrowienia dla Wszystkich! Kilka dni na chorobowym pozwoliło mi na chwilę przemyśleń i oto rezultat. Po pierwsze postanowiłem wziąć udział w bitwie , po drugie powinno mi starczyć czasu choć wracam do roboty (ostatnio się udało), po trzecie pomysł: Miałem na myśli dwa, jeden to dwie rybki w głębi oceanu (ale gdzieś to już zauważyłem), drugi, który wybrałem, przedstawiony poniżej. Scena przedstawiać będzie idącą przez w miarę mroczny las (to zależne będzie od rozwoju koncepcji i kompozycji sceny ) małą dziewczynkę, prowadzącą na „smyczy” tytułową bestię. Historię opowiem później. Na razie tylko skan szkicu bestii, od której zacznę pracę:
  3. Co do kolorystyki - gdy przez kilka tygodni pracuje się nad tą samą grafiką, to prędzej czy później, całość zaczyna jakby nudzić i cokolwiek by się przestawiało, to za wielkich zmian nie widac. Korekcja barw zrobiła swoje i tak to się stało... Zmieniałbym tak jeszcze wiele rzeczy, lecz na szczęcie są tu terminy. Dlatego też w wątku (w zależności od gustu barwnego) pozostawiłem obie wersje grafiki. Wogóle to fajnie, że się Wam podoba. Bardzo dziękuję za komentarze i ocenę, a Wszystkim za pomysły i pomoc w powstawaniu tej pracy.
  4. W ostatniej chwili postanowiłem jednak lekko zmienić układ sceny (SU-27) oraz pobawiłem się trochę barwami, myślę i mam nadzieję, że wyszło to na dobre, bo ja już sam nie wiem... Obrazek w wersji oryginalnej (dla porównania) znajduje się w moim poprzednim poście. Dziękuję Wszystki szczególnie za dobrą zabawę i do zobaczenia niebawem! --- link do wersji aktualnej w pełnej rozdzielczości --- ---------------------------------------------------------
  5. Czas chyba kończyć, na chwilę obecną zdołałem jedynie wkomponować w scenę SU-27 i uruchomić jego karabin. Wszystkich zainteresowanych wersją finalną zapraszam do przeglądnięcia pierwszego postu. Ewentualnie ... --- link do wersji w pełnej rozdzielczości (491kb) --- ---------------------------------------------------------
  6. SU-27 gotowy, bez większych dokładności, gdyż będzie na dalszym planie, a poza tym mało czasu aby się nad nim pobawić...Jak na razie nie mam żadnej koncepcji jak zobrazować i przedstawić same strzały. Zamiar jest taki: SU-27 daleko z tyłu strzela z karabinu, kule dosięgają lewego skrzydła F-14. Szukam po internecie jakiś obrazów, które mogłyby mi nasunąc jakiś pomysł, ale jak na razie nic z tego, może (zresztą nie po raz pierwszy) jakaś pomoc z Waszej strony!...
  7. Leru - czy chodzi o "króciutki tekst (w pierwszym poście) który będzie widoczny dla Jury", bo jeśli tak to przygotuję go jutro, tylko tyle, że problem może być z angielską wersją... totalnie om tym zapomniałem!!!
  8. Kolejny update...Zmieniłem trochę układ elementów tla, barwę światła i dodałem lens'a. --- kliknij na obrazek aby zobaczyć powiększenie ---
  9. mus_Spajder - pomysł rewelka, ąż mnie dziw bierze, że sam na to nie wpadłem!!! Mam częściowo gotowy model SU-27, który umieściłem w przygotowywanej wersji tła daleko w planie. Jednak chyba trochę z tym za późno, mam czas jedynie w sobotę, więc jeszcze dziś puszczę wersję z obecnym tłem i lekimi poprawkami samolotu, a jeśli uda mi się posiedzieć w sobotę to pomyślę coś nad Twoim pomysłem. Przydałyby się jedynie jakieś referki, byłoby dużo łatwiej i szybciej...
  10. Tak oto przedstawia się obecna wersja tła, którą uzupełniłem m.in.: - zabudowaniami przy płonących szybach, - kilkoma budynkami przy drogach, - dodałem trochę kamieni i ruin, - jak i wrak samochodu i drogowskaz!? Zastanawiam się jeszcze (dla zwiększenia realizmu) nad wprowadzenim motion blur dla samej kamery, gdzyż z z założenia, kamera porusza się razem z samolotem, dlatego też sam kadłub nie podlega motion blur, notamiast powinny posostałe elementy ( z wyłączeniem owiewki, która ładniej sie prezentuje bez mb) i same tło...Efekt ten zmniejszy inaczej niż DoF ostrość widocznych w tle wprowadzonych elementów, ale czy będzie lepiej wyglądał??? --- kliknij na obrazek aby zobaczyć powiększenie ---
  11. Widzę że znalazłem sie na liście wyników nominacji, więc nie pozostaje mi nic innego jak popracować nad tłem pracy. Ze względu na przeciążenia czasowe w pracy zawodowej, cokolwiek wykonam dopiero prawdopodobnie na weekend, a do tego czasu popracuję trochę nad pomysłami (jak do tej pory nie mam żadnych konkretnych), chyba że jakieś sugestie z Waszej strony...
  12. Podzieliłem render ( z uwagi na czas generowania grafiki) na dwie warstwy; pierwsza to właśnie tło, a druga to samolot wraz z drugoplanową rakietą. W tym przypadku z poprawą tła nie będzie problemu, tylko na razie nie mam pomysłu co dorzucić, aby dodane elementy nie odwracały uwagi od gównego tematu. Myślałem np. o wrakach jakiś spalonych samochodów i innych konstrukcji, ale póki co musiałem dokończyć sam temat i na tło zabrakło czasu.
  13. Za pięć dwunasta więc...Knysha tła już nie poprawię:(. -OBRAZ DO NOMINACJI- --- kliknij na obrazek aby zobaczyć powiększenie ---
  14. Właśnie leci ostatni render, korzystając z "momentu"... Jaras: - główny (centralny) ogien wybuchu to Enviroments -> Fire uzupełniony systemami standardowych cząstek i ParticleFlow większości zastosowanym Effects -> Glow, - dymy to srawka AfterBurn'a, - reszta mniejszych elementów pali się również przy pomocy w/w AB z zastosowaniem elementu pomocniczego Explode i lekkiego Glow...
  15. Właśnie nad tym pracuję, bo takie było początkowe założenie. Pilotów juz umieściłem w fotelach i dokładnie jeden z nich będzie znajdował się już poza kabiną, drugi natomias będzie dopiero w początkowej fazie katapultowania. Dziś też wymyśliłem trochę inny kadr, w którym na pierwszym planie byłby widoczny jeden z pilotów (z jakąś wystraszoną miną), zaś samolot i eksplozja byłyby drugoplanowe, ale niestety juz nie będę tego zmieniał (wiadomo dlaczego).
  16. Co od owiewki to też o tym myślałem, ale jeszcze jak na razie nie próbowałem, a o materiale zapomniałem, miałem go poprawić...
  17. Prawie ostateczna wersja eksplozji ( chciałbym jeszcze zapalić kilka elementów, ale musze wprowadzić do sceny jeszcze pilotów, następnie motion blur i myślałem również o lekkim dof-ie ). --- kliknij na obrazek aby zobaczyć powiększenie ---
  18. Model i tak z góry przeznaczony był do zniszczenia... A faktycznie, to łatwiej było go wymodelować niż teraz zniszczyć. Co do owiewki kabiny, to podczas katapultowania, jest ona odstrzeliwana od kadłuba i właśnie w taki lub podobny sposób to wygląda, natomiast co do warkocza dymnego, to w przypadku turbulencji wiatru i jego odpowiedniej długości nie będzie on prosty. Ale faktycznie chyba za bardzo przesadziłem z tą turbulencją, a poza tym w tej perspektywie, nie wygląda on jakby był długi (spróbuję jeszcze nad tym popracować). Quadysz - dzięki za uwagi, a tak przy okazji, to radziłbym jeździć samochodem bez szyby - będzie taniej...
  19. Pierwsze próby eksplozji, oczywiście jeszcze z pewnymi brakami - motion blur niektórych elementów, częci boku kadłuba na wysokości eksplozji i oczywiście brak samych pilotów. Dodatkowo planuję jeszcze wprowadzić kilka małych elementów, a poza tym osobiście nie przepadam za standardowymi efektami typu enviromenta -> Fire i zastanawiam się nad zastąpieniem go czymś innym, choć nie wyszło to tak źle... --- kliknij na obrazek aby zobaczyć powiększenie ---
  20. A tak prezentuje się tło sceny. Drugie po lekkim retuszu myślę, że jest dobre. Nie wiem co jeszcze tutaj wprowadzić bądź zmienić, bo będzie jeszcze samolot (na ten obecny proszę nie zwracać uwagi) i pewno jakaś dodatkowa rakieta powietrze-powietrze w tle.
  21. ...i wziołem się za pilota...począwszy od kasku...skończywszy na butach... Chciałbym powiedzieć już, ale poprawnie to dopiero. Raczej kolejnego przesunięcia terminu ukończenia bitwy nie będzie i dlatego takie drastyczne postanowienia o poprawkach. Co do tych poprawek, to nie do końca jest takie proste i z tym podejściem ciężko jest walczyć, ale mam jeden konkretny argument - termin, w przeciwnym razie pewno do grudnia nanosiłbym poprawki na samego pilota (co pewno niejednemu z Was nie jest obce, zawsze coś można ulepszyć w naszym modelu, oświetleniu, kadrze itd.itp.). Przesuwamy vertex, renderujemy i patrzymy, patrzymy, patrzymy... a może jeszcze trochę inaczej...itd.itd... Chyba będę musiał na te dwa tygodnie wziąć L4.
  22. I wziołem się za pilota...począwszy od kasku (bądź hełmu)! Cały czas szukam pomysłu na ułożenie samej sceny i wykonania tła, a jeszcze sama eksplozja i uszkodzenia, a czas ... niewiele go i strasznie nagli! Dzięki Wszystkim za uwagi, postaram się dokonać pewnych poprawek jak ułożę samą scenę, bo praktycznie nie wszystko będzie uwidocznione.
  23. kabina praktycznie gotowa... ...( choć według wstępnych koncepcji, może być tylko częściowo widoczna w scenie)!
  24. Nie wiem jak będzie z czasem, ale kilka niezbędnych poprawek modelu samolotu na pewno naniosę. Póki co teraz biorę się za kabinę, a następnie za pilota...
  25. -=fox=- dzięki za referki, o poprawkach pomyślę, a póki co pracuję nad teksturami i materiałem poszycia samolotu oraz dalszymi elementami... Poza tym mam problem z kompem i chyba na jakiś czas z modelowaniem przeniosę się na mój domowy server (linux + wings3d i gimp), a do tego zaczęła się praca!!!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności