Witajcie,
Chciałbym nauczyć się 3ds max. Postanowiłem zacząć od nauki modelowania.
Aktualnie walczę z techniką box modeling i w związku z tym mam kilka pytań:
Jak to jest z tymi poligonami w box modeling? Czy należy dążyć do tego, żeby każdy poligon miał 4 edge i 4 vertexy (w jakims tutorialu widzialem ze gosc tak robil)? Chodzi mi o tworzenie poprawnych / dobrych technicznie modeli low poly. Czy oprócz ilości vertexów per poligon są jakieś inne wytyczne? (np. każdy poligon musi mieć określoną liczbę sąsiadów? unikać poligonów typu "T"? etc)
z góry dzięki
pozdrawiam
Wojtek