Skocz do zawartości

Ka21k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Ka21k

  1. Napisano

    Barierki z tylu sa za bardzo wygladzone jak dla mnie za to z przodu na tej nadbudowce zbyt kanciate i krzywe. Musisz to jakos zrownowazyc.

    Dach kabiny zbyt ostry na brzegach. Tylne slupki w kabinie zrob bardziej do pionu i bedzie lepiej.

    Mozesz tez zrobic bardziej glebokie dno tego statku bo jakos taki plaski jest, ale moze w przyszlosci takie wlasnie beda kto wie.

    To tyle ode mnie :D

    Pocwicz jeszcze to:

    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384 - wygladzanie krawedzi

     

    Ogolnie za malo zeby powiedziec cos wiecej.

    Cwicz i pracuj, a garb ci sam wyrosnie :D

    Pozdrawiam.

  2. Napisano

    Ciekawe dlaczego, ale caly czas bylem przekonany ze robisz BR52. Dopiero dzisiaj twoja odpowiedz zwrocila mi uwage ze jest to BR56. Dziwna sprawa :D

    Dorob jeszcze oslony do switel z przodu.

    A to fruwajace pomiedzy zderzakami z przodu to .... ?????? :D

    Naprawde kawal dobrej roboty.

    Chcialbym tak modelowac jak Ty, ale zanim to nastapi to jeszcze durzo wody w wisle uplynie :D

    Pozdrawiam i obserwuje.

  3. Napisano

    O rzesz w morde jerza :D

    Zabieram sie do roboty nad własną vizką.

    Jeszcze takie techniczne pytanie. Jak wykonałas fugi pomiedzy kafelkami? Czy to tekstura na kafelce czy jakoś inaczej?

    Trzeba robic osobno kafelki i osobno fuge czy wystarczy nałożyć odpowiednia teksturke na kafelke juz z fuga?

    Takie tam pytania :D

  4. Napisano

    Dla mnie super. Dr Ug zmotywowałes mnie do dalszej pracy nad pojmowaniem swiata animacji i grafiki 3D.

    Teraz przynajmniej wiem czego szukac i co jeszcze trzeba rozwijac. Nie studiuje (choc bardzo bym tego chcial, lecz mnie na to nie stac) co nie oznacza ze nie moge sie rozwijac :D

    Ciezko jest tylko poukladac sobie program wedlug ktorego rozpoczac ta nauke.

     

    Piotr Dobosz: odnosze wrazenie ze tak jak i ja tez jestes samoukiem, ktory uczy sie prubojac wszelkich mozliwych sposobow. Wiem jak to jest gdy chce sie juz zobaczyc jakis efekt, chocby byl do kitu (nie mowie teraz o twojej animacji :D). Sam tak robilem.

    Jednak doszedlem do wniosku, ze szkoda czasu na tworzenie czegos co w sumie niczego nie przypomina i do niczego nie jest potrzebne (czyt. czego nie bedzie mozna wykozystac w przyszlosci).

    Trening czyni mistrza.

     

    Zgadzam sie z Dr Ug-iem, ze powinno sie zaczac od podstaw (nudy i nic sie nie

    dzieje), ale przynosi efekty.

     

    Zgadzam tez sie z Belzebubem, ze jesli chcesz zajac sie animowaniem postaci na powaznie to trzymaj sie tego i animuj ile wlezie. Dopieszczajac twoja animacje coraz wiecej bedziesz poznawal sam program. Moim zdaniem poswiecisz tyle samo czasu na nauke cwiczac na swojej postaci zamiast na kulkach, a efekt bedzie ten sam :D

     

    Dobra starczy, ale sie nagadałem :D

    Piotrku jesli juz masz to dobrze, ale jesli jeszcze nie to polecam ta stronke http://movielibrary.lynda.com/html/modPage.asp?ID=95

    kilka przydatnych filmikow na temat animowania postaci. Duzo rzeczy o ktorych wspomnial Dr Ug. Poszukaj w serwisie a znajdziesz tego wiecej.

    Pozdrawiam.

  5. Napisano

    No, no, no. Jestem pod wielkim wrazeniem. Chyba spakuje komputer i schowam w szafie, bo nie dorastam ci do piet Wielka_Siostro :D

    Dzieki za podpowiedz w sprawie kamery, jednak i tak nie moge w zaden sposob ogarnac swojej lazienki, poniewaz jest jeszcze dwa razy mniejsza od tej :D

    Apropo Twojej pracki: dech mi zapiera :D

    Pozdrawiam.

  6. Napisano

    Te wyżutnie do samolotów to katapulty. :D

    Czy te relingi to celowo tak powykrzywiałeś ?

    Lancuch w porownaniu do karabinkow zdecydowanie za duzy. ogniwo wielkosci czlowieka???

    Te cosie obok lancuchow to chyba do cumowania sa potrzebne i tez chyba o wiele za duze.

    Tez jestem modelarzem.

    Pozdrawiam :D

  7. Napisano

    Płaska tafla tez moze byc, jednak czy nie mozna by dać lekkiego NOISE na odbicie?

    W tutorialu "Jak zrobić jaskinie - Cave tutorial" jest przedstawiony ciekawy sposob na lekko wzburzona wode. Moglbys to wykozystac. Napewno lepiej by to wygladalol.

    Okna na gornej nadbudowce powinny byc wglebione, a u ciebie wystaja.

    Brakuje mi tu paru lin. I gorna nadbudowke jeszcze trzeba bardziej wyposarzyc w szczegoly.

    Ogolnie dla mnie bomba. Lubie wszystko co nie ma kolek na tym forum :D

  8. Napisano

    Kolejne kilka godzin spedzone nad zastosowaniem powyzszego wzoru w innych scenach zmusza mnie do zmiany zdania na ten temat.

    Niestety moj wzor nie sprawdza sie w zadnej innej scenie.

    Niewiem dlaczego tak sie akurat dzieje. Probowalem z inna iloscia ogniw, inna sciezka itp. jednak za kazdym razem odpowiedz byla tylko jedna.

    Liczba do wpisania w Wire Parameter - Modified Object-PathDeform-Percent Along Path dla gasienicy to nic innego jak jej dlugosc w rozwinieciu.

    Jednak w pierwszej scenie to nie dzialalo i nie wiem dlaczego.

    Kolejne proby utwierdzily mnie w przekonaniu ze jednak ostatecznie trzeba podzielic Y_Position korpusu przez dlugosc gasienicy i tylko w ten sposob uzyskuje sie w miare realny ruch ogniw po sciezce.

     

    Trzeba bylo spedzic caly dzien tylko po to zeby dowiedziec sie tego co jest przeciez czywiste :D

     

    Pozostaje tylko niesmak z powodu deformacji (rozciaganie) ogniw w momencie zawijania, ale tego juz nie da sie chyba ominac tym sposobem.

     

    Jak zwykle pozdrawiam wszystkich czytajacych te dyrdymaly i zycze udanych animacji. :D

  9. Napisano

    Dzieki VGT za zainteresowanie.

    Wielogodzinne zmagania z ta scena pozwolily mi na opracowanie wzoru z ktorego wynika skad bierze sie ta liczba do wpisania w Wire Parameter - Modified Object-PathDeform-Percent Along Path dla gasienicy (mysle ze wiadomo o co chodzi)

    VGT: Masz racje.

    Przesuniecie korpusu o dlugosc gasienicy w rozwinieciu pownno zwiekszyc wartosc percent w modyfikatorze o 100%.

    Oto wzor:

    - Y_Position / [((DlugoscGasienicy / 100) x IloscOgniw) - SzerokoscZazebienia)

     

    W mojej scenie :

    Dlugosc gasienicy = 1739,342 cm

    Ilosc ogniw = 40

    SzerokoscZazebienia = 11,744 cm

     

    Podstawiajac do wzoru wychodzi = 683,9928

     

    Zaokraglilem to do pelnej liczby w gore i wyszlo 684.

    Teraz wpisujac zalerznosc dla gasienicy "-Y_Position/684" Gasienica zachowuje sie tak jak powinna. :D

    Minus przed Y_Position okresla w ktora strone bedzie sie obracac gasienica podczas ruchu korpusu.

    Mysle ze taki wzor jest uniwersalny i bedzie dzialal dla wszystkich gasienic.

    W ten "prosty" sposob udalo mi sie poprawnie zrigowac gasienice w moim modelu.

    Oczywiscie jest to tylko rozwiazanie dla poruszajacego sie korpusu po jednej osi.

    Zamieszczam jeszcze rys. pogladowy na ustawienia w Wire Parameter jesli ktos chcialby to jakos wykozystac dla swoich celow.

     

    http://republika.pl/ka21k3d/wire1.gif

     

    Wiec problem wlasciwie rozwiazal sie sam.

    Pozdrawiam.

  10. Napisano

    Chciałem zapytac, czy te kafelki w scenie to pojedyncze obiekty czy to tekstura na scianie?

    Jak musza byc ustawienia kamery zeby pokazac jak najwiecej pomieszczenia.

    Wlasnie robie wizualizacje swojej lazienki i mam problem z ustawianiem kamery. Pomieszczenie 2,5m x 1m.

    I skad wziac wzory plytek na sciane?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności