Ka21k
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Ka21k
-
-
Barierki z tylu sa za bardzo wygladzone jak dla mnie za to z przodu na tej nadbudowce zbyt kanciate i krzywe. Musisz to jakos zrownowazyc.
Dach kabiny zbyt ostry na brzegach. Tylne slupki w kabinie zrob bardziej do pionu i bedzie lepiej.
Mozesz tez zrobic bardziej glebokie dno tego statku bo jakos taki plaski jest, ale moze w przyszlosci takie wlasnie beda kto wie.
To tyle ode mnie :D
Pocwicz jeszcze to:
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384 - wygladzanie krawedzi
Ogolnie za malo zeby powiedziec cos wiecej.
Cwicz i pracuj, a garb ci sam wyrosnie :D
Pozdrawiam.
-
-
No to ja nalewam wody do brodzika i siup :D
Dr Ug: gdzie moge zobaczyc tego twojego kucharza?
-
Ciekawe dlaczego, ale caly czas bylem przekonany ze robisz BR52. Dopiero dzisiaj twoja odpowiedz zwrocila mi uwage ze jest to BR56. Dziwna sprawa :D
Dorob jeszcze oslony do switel z przodu.
A to fruwajace pomiedzy zderzakami z przodu to .... ?????? :D
Naprawde kawal dobrej roboty.
Chcialbym tak modelowac jak Ty, ale zanim to nastapi to jeszcze durzo wody w wisle uplynie :D
Pozdrawiam i obserwuje.
-
O rzesz w morde jerza :D
Zabieram sie do roboty nad własną vizką.
Jeszcze takie techniczne pytanie. Jak wykonałas fugi pomiedzy kafelkami? Czy to tekstura na kafelce czy jakoś inaczej?
Trzeba robic osobno kafelki i osobno fuge czy wystarczy nałożyć odpowiednia teksturke na kafelke juz z fuga?
Takie tam pytania :D
-
Moze popracujesz jeszcze troszke nad nia i przerobisz ja na BR52 Kriegslok w takim malowaniu :D
http://www.kartonwork.pl/forum/viewtopic.php?t=1058
Mi osobiscie brakuje tu jeszcze wiatrownic do pelnego wygladu. Jakos tak bez nich wydaje sie karlowata, ale to tylko moje zdanie. Chyba jest troche za krotka i dorob jeszcze wagonik do wegla.
Pozatym to od dzisiaj zaczolem seplenic bo nie moge szczeki odszukac. :D
-
Dla mnie super. Dr Ug zmotywowałes mnie do dalszej pracy nad pojmowaniem swiata animacji i grafiki 3D.
Teraz przynajmniej wiem czego szukac i co jeszcze trzeba rozwijac. Nie studiuje (choc bardzo bym tego chcial, lecz mnie na to nie stac) co nie oznacza ze nie moge sie rozwijac :D
Ciezko jest tylko poukladac sobie program wedlug ktorego rozpoczac ta nauke.
Piotr Dobosz: odnosze wrazenie ze tak jak i ja tez jestes samoukiem, ktory uczy sie prubojac wszelkich mozliwych sposobow. Wiem jak to jest gdy chce sie juz zobaczyc jakis efekt, chocby byl do kitu (nie mowie teraz o twojej animacji :D). Sam tak robilem.
Jednak doszedlem do wniosku, ze szkoda czasu na tworzenie czegos co w sumie niczego nie przypomina i do niczego nie jest potrzebne (czyt. czego nie bedzie mozna wykozystac w przyszlosci).
Trening czyni mistrza.
Zgadzam sie z Dr Ug-iem, ze powinno sie zaczac od podstaw (nudy i nic sie nie
dzieje), ale przynosi efekty.
Zgadzam tez sie z Belzebubem, ze jesli chcesz zajac sie animowaniem postaci na powaznie to trzymaj sie tego i animuj ile wlezie. Dopieszczajac twoja animacje coraz wiecej bedziesz poznawal sam program. Moim zdaniem poswiecisz tyle samo czasu na nauke cwiczac na swojej postaci zamiast na kulkach, a efekt bedzie ten sam :D
Dobra starczy, ale sie nagadałem :D
Piotrku jesli juz masz to dobrze, ale jesli jeszcze nie to polecam ta stronke http://movielibrary.lynda.com/html/modPage.asp?ID=95
kilka przydatnych filmikow na temat animowania postaci. Duzo rzeczy o ktorych wspomnial Dr Ug. Poszukaj w serwisie a znajdziesz tego wiecej.
Pozdrawiam.
-
-
Oooo.. to nie samochod :D
Jak na pierwszy raz to jestem zadziwiony.
Pytanie:
- w jaki sposob (metoda) robiles te kopolki na latarnie?
- ile czasu ci to zajelo (cala scena)
No to narazie tyle :D
Flary zeczywiscie nie pasuja.
-
No, no, no. Jestem pod wielkim wrazeniem. Chyba spakuje komputer i schowam w szafie, bo nie dorastam ci do piet Wielka_Siostro :D
Dzieki za podpowiedz w sprawie kamery, jednak i tak nie moge w zaden sposob ogarnac swojej lazienki, poniewaz jest jeszcze dwa razy mniejsza od tej :D
Apropo Twojej pracki: dech mi zapiera :D
Pozdrawiam.
-
-
-
Czy na tych niższych kondygnacjach tez beda te wszystkie "inkubatory"?
Jak dla mnie to bardzo piknie :D
-
Samolocik niczego sobie :)
Tylko smiglo takie zabawkowe, ale i tak przeciez nie bedzie widać :)
Zycze ci abys ukonczyl ten model. Zawsze to jakies urozmaicenie Forum :D
-
Te wyżutnie do samolotów to katapulty. :D
Czy te relingi to celowo tak powykrzywiałeś ?
Lancuch w porownaniu do karabinkow zdecydowanie za duzy. ogniwo wielkosci czlowieka???
Te cosie obok lancuchow to chyba do cumowania sa potrzebne i tez chyba o wiele za duze.
Tez jestem modelarzem.
Pozdrawiam :D
-
Zamiast tego mozesz wykozystac takze "Symmetry". Dziala tak samo ale da sie go wylaczac zeby nie przeszkadzal przy modelowaniu jednej polowki.
-
Płaska tafla tez moze byc, jednak czy nie mozna by dać lekkiego NOISE na odbicie?
W tutorialu "Jak zrobić jaskinie - Cave tutorial" jest przedstawiony ciekawy sposob na lekko wzburzona wode. Moglbys to wykozystac. Napewno lepiej by to wygladalol.
Okna na gornej nadbudowce powinny byc wglebione, a u ciebie wystaja.
Brakuje mi tu paru lin. I gorna nadbudowke jeszcze trzeba bardziej wyposarzyc w szczegoly.
Ogolnie dla mnie bomba. Lubie wszystko co nie ma kolek na tym forum :D
-
No jesli modelowala po raz pierwszy to jestem pod wielkim wrazeniem.
Wogole jestem pod wrazeniem jesli tak maja wygladac gry na komorki :D
-
Normalnie Splinter Cell :D
Nic dodac nic ujac. Juz to widzialem wiec dla mnie to nic nowego. :(
Szkoda.
P.S. Plus za to ze od razu mozna rozpoznac, ze to scena z gry :D
-
To nie brak zainteresowania. Poprostu dajesz tak szybko updaty ze nie mozna nadazyc nic wpisac :D
Pozazrdroscic szybkosci w modelowaniu. :D
-
Zeczywiscie :D wzory kafli sa na 8 milionach roznych stron. Jakos wczesniej mi to umklo :D
Biore przyklad z twojej pracki Wielka_Siostro i zabieram sie za moja lazienke w 3D i w zeczywistosci realnej.
Pozdrawiam.
-
Kolejne kilka godzin spedzone nad zastosowaniem powyzszego wzoru w innych scenach zmusza mnie do zmiany zdania na ten temat.
Niestety moj wzor nie sprawdza sie w zadnej innej scenie.
Niewiem dlaczego tak sie akurat dzieje. Probowalem z inna iloscia ogniw, inna sciezka itp. jednak za kazdym razem odpowiedz byla tylko jedna.
Liczba do wpisania w Wire Parameter - Modified Object-PathDeform-Percent Along Path dla gasienicy to nic innego jak jej dlugosc w rozwinieciu.
Jednak w pierwszej scenie to nie dzialalo i nie wiem dlaczego.
Kolejne proby utwierdzily mnie w przekonaniu ze jednak ostatecznie trzeba podzielic Y_Position korpusu przez dlugosc gasienicy i tylko w ten sposob uzyskuje sie w miare realny ruch ogniw po sciezce.
Trzeba bylo spedzic caly dzien tylko po to zeby dowiedziec sie tego co jest przeciez czywiste :D
Pozostaje tylko niesmak z powodu deformacji (rozciaganie) ogniw w momencie zawijania, ale tego juz nie da sie chyba ominac tym sposobem.
Jak zwykle pozdrawiam wszystkich czytajacych te dyrdymaly i zycze udanych animacji. :D
-
Dzieki VGT za zainteresowanie.
Wielogodzinne zmagania z ta scena pozwolily mi na opracowanie wzoru z ktorego wynika skad bierze sie ta liczba do wpisania w Wire Parameter - Modified Object-PathDeform-Percent Along Path dla gasienicy (mysle ze wiadomo o co chodzi)
VGT: Masz racje.
Przesuniecie korpusu o dlugosc gasienicy w rozwinieciu pownno zwiekszyc wartosc percent w modyfikatorze o 100%.
Oto wzor:
- Y_Position / [((DlugoscGasienicy / 100) x IloscOgniw) - SzerokoscZazebienia)
W mojej scenie :
Dlugosc gasienicy = 1739,342 cm
Ilosc ogniw = 40
SzerokoscZazebienia = 11,744 cm
Podstawiajac do wzoru wychodzi = 683,9928
Zaokraglilem to do pelnej liczby w gore i wyszlo 684.
Teraz wpisujac zalerznosc dla gasienicy "-Y_Position/684" Gasienica zachowuje sie tak jak powinna. :D
Minus przed Y_Position okresla w ktora strone bedzie sie obracac gasienica podczas ruchu korpusu.
Mysle ze taki wzor jest uniwersalny i bedzie dzialal dla wszystkich gasienic.
W ten "prosty" sposob udalo mi sie poprawnie zrigowac gasienice w moim modelu.
Oczywiscie jest to tylko rozwiazanie dla poruszajacego sie korpusu po jednej osi.
Zamieszczam jeszcze rys. pogladowy na ustawienia w Wire Parameter jesli ktos chcialby to jakos wykozystac dla swoich celow.
http://republika.pl/ka21k3d/wire1.gif
Wiec problem wlasciwie rozwiazal sie sam.
Pozdrawiam.
-
Chciałem zapytac, czy te kafelki w scenie to pojedyncze obiekty czy to tekstura na scianie?
Jak musza byc ustawienia kamery zeby pokazac jak najwiecej pomieszczenia.
Wlasnie robie wizualizacje swojej lazienki i mam problem z ustawianiem kamery. Pomieszczenie 2,5m x 1m.
I skad wziac wzory plytek na sciane?
Jak wymodelować prostą postać ??
w 3ds max
Napisano
Piotrek niezły podpis :D
Probo, proboj :D