Ka21k
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Ka21k
-
-
-
OK. Mam taki problem.
Juz od dawna borykam sie z problemem zanimowania (zrigowania???) gasienicy czolgu.
Zrobilem gasienice na podstawie tutoriala
http://home.wanadoo.nl/svenvanzoelen/tuorial_tank_tracks.htm
, ale chcialbym aby gasienica obracala sie (poruszala po sciezce) uzalezniona od ruchu innego przedmiotu (w moim wypadku korpusu). W mojej scenie testowej zrobilem tylko 40 ogniw zamiast 80 w tutorialu.
Jak na razie zrobilem tak:
Stworzylem gasienice i boxa imitujacego moj korpus.
podpiolem gasienice do boxa za pomoca Select and Link.
Dla boxa stworzylem w Wire Parameters-Transform-Position-Y_Position i wskazalem na gasienice z parametrem Modified Object-PathDeform-Percent Along Path.
Dla gasienicy wpisalem "-Y_Position/685".
Przy takich "parametrach" gasienica na dole (tam gdzie lezy na ziemi) powinna byc nieruchoma podczas przejazdu a na gorze pownna sie poruszac dwa razy szybciej ale nie jest to jeszcze 100% oczekiwanego efektu.
Pytanie:
Od czego zalezy w Wire Parameter to z jaka szybkoscia bedzie sie poruszac gasienica i jak to ustawic aby ruch wygladal jak najbardziej zblizony do oryginalu (ale zamieszalem).??
Jaka wartosc wpisac zamiast 685 i od czego ona zalezy?
Jesli jest to powiazane z dlugoscia sciezki dla PathDeform to jak zmierzyc dlugosc tej sciezki??
Byc moze ktos ma inne rozwiazanie tego problemu bez uzywania PathDeform?
Dolaczam screena z Perspectiva:
http://republika.pl/ka21k3d/gasienica.gif
Jak ktos mialby chwilke to bardzo prosze o pomoc.
Pozdrawiam.
-
-
Ups trafiłem na kosmitow. Spadam na ziemie. Wykopnelo mnie to w kosmos. Ja tez tak chcem!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-
-
-
Ja sie poddaje :(
Jak na pierwsza powazna pracke to całkiem niezle.
Albo ja jestem kompletnym beztalenciem albo ty wybitnie uzdolniony.
Dobra dosc tych zartow :D
Moje zdanie jest takie:
- tlo chamsko jaskrawe (az mnie oczy bola)
- biorko jakos ciemno wyglada (niewiele widac)
- szuflady jakies takie nie tego
- komputer za bardzo wygladzony i ma za wielkie szczeliny pomiedzy zaslepkami
- te glosniczki (czy co to na biorku) jakies takie wielkie, a podstawki chyba sa za cienkie, chyba ze wbudowane sa w biorko, inaczej nie wyobrazam sobie jak zamocowane sa te pokretla.
- jakos malo miejsca pod biorkiem na nogi (moglo by byc szerzej)
- ogolnie jak dla mnie to chyba za dlugie jest to biorko
- i za niskie :D
- monitor chyba za duzy (no chyba ze to jakis BIG egzemplarz co najmniej 19'')
- osobiscie nie chcialbym takiego biorka bo jak tu sie dostac do kompa od tylu gdy biorko stoi pod sciana.
Mysle ze pomysl na ten mebel jest calkowicie z glowy. Fajny ale nieprzemyslany.
Ot tyle mojego nic nie znaczacego zdania.
Zycze wytrwalosci w dalszej pracy.
I pamietaj ze nie od razu Krakow zbudowano ;D
Sam w pokoze pochylam glowe i zabieram sie za studiowanie HELPa do MAXa :D
Pozdrawiam.
-
-
Jak dla mnie to brakuje troche BUMP’a cegly pod GRAFFITI. Sciana jakas taka plaska jest w tych miejscach. Oprawka do lampy chyba jest za duza. Jeśli to taka standardowa to powinna mieć przy podstawie jakies 10-11 cm srednicy. Cegly sa za duze. Na wysokosci dwu metrowych drzwi (zakladajac ze cegla + tynk to jakies 7cm) powinno ich byc okolo 28, a jest 17. :D
Ogolnie pomysl mi sie podoba :D
Oczywicie moje zdanie sie tu absolutnie nie liczy :D
Pozdrawiam.
-
-
Moze jednak dasz sie namowic na tutek odnosnie teksturowania?
Mi osobiscie bardzo by sie to przydalo i bardzo bylbym wdzieczny. Tutoriali nigdy za wiele :D
-
-
O juz widze. Przynajmniej to ostatnie. W innych dzialach tez nic nie widze.
Co do aparatu to nic dodać nic ująć, ale ocene pozostawiam fachowcom :D
-
Fajnie sie zapowiada.
Bede sledzil ten watek zwlaszcza dlatego ze ja takze nie za bardzo pobratalem sie z Photoshopem, a i grafika komputerowa zajmuje sie od niedawna.
Trzymam kciuki i czekam na wiecej.
-
-
-
-
Chce dazyc do jakiejs perfekcji. Po co mi oswietlenie na oko skoro w zeczywistosci bedzie to wygladac inaczej. Lepiej juz wogole nic nie robic.
-
Mam pytanie.
Wlasnie remontuje sobie lazienke i zrobiłem mala scenke w 3dsMax 5 w ktorej moge sprawdzac sobie jak rozlozyc kafelki i inne sprawy, ale nie o tym chcialem... :P
Ustawiam wlasnie swiatlo do mojej sceny.
Zdecydowalem sie na jedno swiatlo OMNI bo lazienka jest zamknieta i zadne zrodlo swiatla z zewnatrz tam nie dociera a w lazience bedzie tylko jedna lampka.
Moje pytanie jest nastepujace:
Jak ustawic Multiplier tego Omni zeby odpowiadalo sile swiatla 60W zarowki?
Nie wiem czy OMNI to najlepsze swiatlo do tego ale innych pomyslow nie mam.
Renderki robie Brazilem. A modeluje w 3ds Max 5.
Prosze o szybka pomoc.
-
-
Ja w 10 godzin to pewnie tylko niebo bym narysował :D
Bardzo mi sie podoba. Biore przykład :)
-
Sonda dotyczy \"Zabawnych, niestandardowych zapalniczek\" :D
Jakoś nikt o tym nie napisał, a powino byc w tytule zeby nie było niejasnosci.
-
Sprobuj nadac poszczegolnym plaszczyznom inny numer w Smoothing Groups, a przy dodawaniu MeshSmooth\'a zaznacz Separate By: Smoothing Groups. Powinno ci to pomoc w miare zapanowac nad oblymi ksztaltami.
Cwicz, cwicz i pokazuj efekty. Ja tez sie dopiero ucze :P
Pozdrawiam.
Wire Parameter, a gasienica ????
w Rigging & Animation
Napisano
Czy tu nikt nie zaglada czy problem jest za trudny do rozwiazania, a moze zbyt blachy zeby sie nim zajac?
POMOCY!!!!