-
Praca konkursowa w Millenium;)
Witam, Zapraszam do obejrzenia mojej krotkiej animacji na konkurs:) To nie cale 11 dni pracy po pare godzin, wliczajac w to rendering i ewentualna kompozycje wiec prosze o wyrozumialosc:) Pozdrawiam,
-
Postac 3D: Tygrys Bengalski
Z tym pluginem to mi dales do myslenia;)Z drugiej strony,temu w sumie te narzadka sluza,a robienie futrzakow bez takiego wsparcia moze byc bardzo czasochlonne i frustrujace. A co bys zmienil w proporcjach,bo to bylo dosc ogolne;)
-
Postac 3D: Tygrys Bengalski
Jesli chodzi o ogon to faktycznie stoi...jakby sie zwierz viagry najadl;)Ale tak powaznie to glownie ze wzgledu na podpiecie kosci (w przyszlosci;)) zostawilem go w takiej pozycji. Jesli chodzi zas o futro to uzywalem glownie ShagFur i dla wasow ShagHair (Max4). Przesylam jeszcze jedna wersje z innego kata i z troszke bardziej przybrudzonym futerkiem. Pozdrawiam,
-
Postac 3D: Tygrys Bengalski
Witam, W zasadzie nie jest to juz WIP,gdyz skonczylem ten model dluzszy czas temu (max4;)).Postanowilem jednak wrocic jeszcze do tej siatki i troszke ja poprawic. Prosze o wskazowki i opinie. Postaram sie niedlugo wrzocic rendery z innych widoczkow. Pozdrawiam, kolchez
-
Postac - Rycerz (Med Poly)
Witam ponownie, Wiec odpowiadajac na pytania i komanetarze.Co do twarzy,to faktycznie sie zgodze.Koles ma twarz jakby mial zatawrdzenie,ale ona musi miec neutralne ustawienie,bo do niej beda jeszcze popinane kosci wplywajace na mimike,wiec.... Co do butow i nachodzenia na siebie niektorych elementow przyznaje racje....juz poprawione! Przedstawie go jeszcze z przodu to co do rak sie jeszcze wypowiecie,bo moim zdaniem nie sa za krotkie i trzymaja sie proporcji. Grupy wygladzania.Tu racja,ale moze jeszcze nie na tym etapie;) Postac ma na razie 4900 polygonow,ale to niestety dlatego,ze pod zbroja musi byc w pelni wymodelowany koles:( Pozdrawiam i dziekuje za opinie,
-
Postac - Rycerz (Med Poly)
Mozliwe,ale w grze sa one renderowane przez DirectX\'a a nie scanlina;) wiec wygladaja dokladnie tak jak w viweporcie max\'a.Doszedlem wiec do wniosku,ze takie przedstawienie postacie jest bardziej zblizone do takigo wygladu jaki bedzie mialo w srodowisku w ktorym bedzie on fukncjonowal;) Pozdrawiam,
-
Postac - Rycerz (Med Poly)
Witam wszystkich forumowiczow, To jest postac do gry nad ktora teraz pracuje.Model jest juz w zasadzie ukonczony,za wyjatkiem optymalizacji.Teraz pracuje nad teksturkami do tego wojaka (diff,bump,spec) wiec niestety firma poprosila tez o zrobienie do niej hi-res jako baza do tekstur bump (...i moze specular).Bede ja wlasnie oddawal do sprawdzenia dlatego prosze was o ocene (raczej modelu niz koncepcji gdyz ta przyszla z gory;)).Napiszcie tez co sadzicie o technologi ktora wymaga robienia hi-resowych siatek na potrzeby modeli low (med) - poly.Niestety panowie tez czasy nadchodza!!!:( Pozdrawiam,
kolchez
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta