Cześć,
Przedstawiam projekt w UE4, który robiłem przez ostatnie kilka miesiący (chociaż było kilka wieletygodniowych przerw) w czasie wolnym. Tak mi się to ciągnęło, że dałem sobie deadline do końca roku i jakoś się udało ;) Świątynia nie jest wierną repliką jakiegokolwiek prawdziwego obiektu, ale na pierwszy rzut oka widać, że jest mocno inspirowana rzymskim Panteonem. Wszystkie modele, tekstury, efekty wykonałem sam, za wyjątkiem następujących:
- ogień widoczny na pochodniach - pochodzi ze sceny ParticleEffects udostępnionej za darmo przez Epic'
- chleb - http://www.blendswap.com/blends/view/79956
- winogrona - http://www.blendswap.com/blends/view/75120
Wiem że jest wiele niedoskonałości widocznych aż zbyt dobrze, ale jako amator muszę powiedzieć, że jest zadowolony z końcowego rezultatu.