Skocz do zawartości

Galmok

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Galmok dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Cześć i czołem, Poszukuję laptopa do 3kzł i wybór padł na te modele: http://x-kom.pl/p/217827-inspiron-3543-i7-5500u-8gb-1000-gf840m.html dell inspiron 3543 http://x-kom.pl/p/222331-z50-70-i7-4510u-8gb-1000-win8-1-gf840m-fhd.html lenovo z50-70 http://www.x-kom.pl/p/238421-pavilion-15-p201-i5-5200u-8gb-1000-win8-1-gf840m.html hp pavilion p201 http://www.x-kom.pl/p/240137-notebook-laptop-15-6-asus-r556lb-xo153d-8-i5-5200u-8gb-256ssd-dvd-gt940m.html -asus Laptop będzie głownie używany do 3d. projektowania wnętrz plus jakieś wizualizacje. Programy Sketchup autocad maya. Prosze o szybka odpowiedź. Pozdrawiam
  2. Galmok odpowiedział Galmok → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    @Monio Dzięki! Wieczorem sprawdzę czy wszystko działa:)
  3. Galmok dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam Mam następujący problem, pracuje na skanie 3d w zbrushu i po podłączeniu tekstury i przekonwertowaniu jej na polypainta by móc korzystać np z dynamesha. Po zakończeniu obróbki chciałbym ją wyeksportować do innego formatu. Tu pojawia się problem ponieważ model nie posiada siatki uv, UV Master sobie nie daje rady wykrzacza zbrusha. Próbowałem też dzielić poszczególne elementy sylwetki na subtoole ale efekt też bardzo mizerny. jak używam decimation w celu zmniejszenia poligonów by ułatwić obliczenia oczywiście znika mi tekstura. Czy jest na to jakiś sposób? Albo inna metoda uzyskania uv mapy? Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności