-
Render to texture, niemały kłopot. 3ds max 2017
Gdybym wiedział w czym z pewnością bym to zrobił.. jeśli np w xnormalu jest taka mozliwosc to prosze o wytlumaczenie jak to zrobic.
-
Render to texture, niemały kłopot. 3ds max 2017
Normalne zwrócone są ku hp ,czyli tak jak być powinno.
-
Render to texture, niemały kłopot. 3ds max 2017
Wygląda identycznie jak na twoim rysopisie :P
-
Render to texture, niemały kłopot. 3ds max 2017
BumpBumpBumpBumpBump
-
Render to texture, niemały kłopot. 3ds max 2017
Cage jak widać sięga prawie idealnie, co do default scanline to jak mniemam właśnie jego używam co jest widoczne w prawym górnym rogu na ss : https://snag.gy/GpB7nF.jpg
-
Render to texture, niemały kłopot. 3ds max 2017
Bump. Na prawde nikt nie zna rozwiazania?
-
Render to texture, niemały kłopot. 3ds max 2017
Witam, posługując się tutorialem z youtube chciałem zrobić model trawy low poly gotowy do używania na silniku gry. Niestety nie mogę wyrenderować textury tak jak powinno to byc zrobione. Męczę sie z tym juz od jakiegos czasu az przypomniałem sobie ,ze kiedys poprosilem o pomoc na tym forum i ja uzyskalem. A więc.. sytuacja wygląda tak: Tutorial: Jak to powinno wyglądać: https://snag.gy/zBWNoa.jpg Jak wygląda u mnie: https://snag.gy/Kec2zq.jpg Viewport i ustawienia renderu: #1 https://snag.gy/5X1Ved.jpg #2 https://snag.gy/KWLZ7d.jpg Jak widać problem tkwi w tym ,że textura wygląda jakby mój model został z niej wycięty ,a powinny być listki z zielonym gradientem. Nie mam zielonego pojęcia co robię źle. (Przeanalizowałem cały poradnik od a do z przez co zacząłem myśleć ,że to wina najnowszej wersji 3ds, mógłby ktoś na szybko sprawdzić jeśli ma starszą wersję jak to wygląda?). Macie jakieś pomysly jak to rozwiązać?
-
Zepsute cienie.
Nie wiem gdzie jest to hard,smooth itd. Lecz poprzestawiałem na wszystkie możliwe sposoby te smoothing groups i nic nie pomogło. #Edit. Naprawiłem. Ktoś polecił mi pozmieniać z editable poly na edit. mesh itd. Z tym ,że ja zmieniałem wszystko po kolei na jakieś editable patch i deformable poly.. pomogło. Wiecie jednak czego to mogła być przyczyna?
-
Zepsute cienie.
Witam. Ktoś wie jak mam zniwelować te cienie? Użyłem prooptimizera i się zepsuło. Z początku myślałem ,że viewport się buguje czy coś ale nawet po renderze wygląda tak sam. http://ifotos.pl/z/wrnaeeq
-
Alpha channel/transparent object
Dziękuję wam z całego serca, gdzieś mi się rzuciła w oczy ta czarnobiała mapka czyli powinno zadziałać.
-
Alpha channel/transparent object
Witam. Jak w 3ds zrobić tak aby nałożona tekstura na obiekt robiła go przezroczystym w miejscu gdzie na teksturze rzeczywiście przezroczystość jest. Obraz mam zapisany w .tif ,obsługuje on alphe jednak gdy nałożę to na obiekt to miejsce przezroczystości jest czarne. Czy da się tak wgl zrobić? W ten sposób zaoszczędziłbym masę poly. Pozdrawiam. P.S. Oglądałem troche poradników o alpha channel w 3ds itd. żadne natomiast mi nie odpowiedział na moje pytanie. P.S.2. Chcę uzyskać taki efekt http://themodders.org/index.php?topic=23374.20
-
Zbrush-pomocy
Witam. To mój pierwszy temat na tym forum. Uczę się zbrusha od niedawna.. wysculpowałem już obiekt taki jak mnie interesuje, chcę teraz zrobić z niego normal mapę i nałożyć ją na lowpoly. Jednak nie wiem jak to poprawnie zrobić, kiedy już coś mi się uda to uv mi nie odpowiada.. ma ktoś jakiś tutorial jak zrobić normal mapę z czegoś takiego? Bądź od razu mi odpowie.. http://oi59.tinypic.com/2ex8n41.jpg Ogólnie chodzi mi o taki efekt http://www.grimrock.net/wp-content/uploads/2014/08/blog_zbrush_modo2.jpg . Za każdą szczerą odpowiedź dziękuję oraz "podziekuję". Pozdrawiam
Quatrosss
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta