Skocz do zawartości

Tabacashi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tabacashi

  1. Tabacashi odpowiedział Tabacashi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    @diabelt po wyłączeniu jest wszystko okej, ale nawet po zapisie do .3ds w Unity jest to samo @Reanimator Jeżeli byłbyś tak miły i opisał jakoś szybko jak to zrobić, bo kompletnie nie ogarniam tych modyfikatorów. Poszukam czegoś :) Opcja Flip Normals była domyślnie zaznaczona.
  2. Tabacashi dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam wszystkich :) Jestem początkującym. Mógłby mi ktoś doradzić jak sprawić, żeby poligony były widoczne z obu stron? Mam wielki problem po wprowadzeniu modelu do Unity. http://zapodaj.net/44e1c787da892.png.html Jak to naprawić? Z góry dzięki za pomoc. Pozdrawiam, Michał

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności