Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

paulina93

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez paulina93

  1. Silnik renderujący to VRay
  2. Witam, Mam problem z dodawaniem tekstury w environment. Po jej dodaniu pojawia się w tle ale jest dużo ciemniejsza niż oryginalna. Będę wdzięczna za pomoc. W załączniku oryginalna tekstura oraz render.
  3. Witam serdecznie, Mam do wymodelowania kaplicę na podstawie chmury punktów pozyskanej w wyniku pomiaru tej kaplicy skanerem. Kaplica nie została pomierzona dokładnie i ma wiele dziur. Chciałam zachować duża dokładność modelu z rzeczywistym obiektem i zaczęłam modelować kopułę w Blenderze małymi poligonami, bylo to bardzo czasochłonne i w rezulatacie nie dało oczekiwanych efektów. Po wygladzeniu modelu nie wygląda on dobrze, widać wiele nierówności. Chcę wymodelować ją jeszcze raz i szukam jakiegoś szybkiego sposobu tym razem w 3ds Maxie bo lepiej się czuje w tym programie, nie musi być to bardzo dokładnie, ważne żeby to dobrze wygladało. Kopuła nie jest okragla, w rzucie ma wydłużony kształt. Proszę o pomoc i załączam widok zmeshowanej chmury punktów oraz mojego modelu który do tej pory zrobiłam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.