Witam
Mój kolega od kilku lat hobbystycznie na podstawie starych map modeluje w 3DS Max rodzime miasto.
Obecnie pojawiła się możliwość przeniesienia pracy budynek po budynku do silnika UnrealEngine 4.
O ile z budynkami to nie problem to rzeźba terenu stanowi pewne wyzwanie ponieważ teren liczy kilka km2.
W UE4 istnieje możliwość importowania terenu w formacie raw,r16 i png.
Moje pytanie brzmi czy w 3DS Max istnieje jakiś sposób żeby pokazany na screenie fragment mapy przetworzyć na któryś z wymienionych formatów ?.
Można oczywiście to zapisać w formacie FBX i wczytać do UE4 ale wtedy praktycznie nie ma możliwości edycji rzeźby takiego terenu.