Skocz do zawartości

Darek53

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Witam Mój kolega od kilku lat hobbystycznie na podstawie starych map modeluje w 3DS Max rodzime miasto. Obecnie pojawiła się możliwość przeniesienia pracy budynek po budynku do silnika UnrealEngine 4. O ile z budynkami to nie problem to rzeźba terenu stanowi pewne wyzwanie ponieważ teren liczy kilka km2. W UE4 istnieje możliwość importowania terenu w formacie raw,r16 i png. Moje pytanie brzmi czy w 3DS Max istnieje jakiś sposób żeby pokazany na screenie fragment mapy przetworzyć na któryś z wymienionych formatów ?. Można oczywiście to zapisać w formacie FBX i wczytać do UE4 ale wtedy praktycznie nie ma możliwości edycji rzeźby takiego terenu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności