Witam.
Zrobiłem model w 3dCoat i próbuje go przenieść do Maxa 2015. Niestety cały czas powstają dziwne artefakty w miejscach gdzie są simy od UV w Normal Mapach. Diffuse i inne mapy na tym samym modelu są ok. Na początku myślałem że to wina Coat'a ale po kontakcie z ich supportem i przetestowaniu tych samych normali w Blenderze wina spada na Maxa. I 3d Coat i Blender dobrze interpretuje te mapy i efekt jest taki jak powinien być a w Maxie nie. Czy ktoś spotkał się kiedyś z czymś takim i wie jak to naprawić? Poniżej link ze renderami.
https://www.dropbox.com/sh/8237rmbjj1sft7m/AACtcKwikyA1CxACcojWT0Rka?dl=0
PS Flipowanie kolorów w NM nic nie zamienia.