Skocz do zawartości

MarcinColor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MarcinColor

  1. MarcinColor dodał temat → w 3ds max
    Witam. Zrobiłem model w 3dCoat i próbuje go przenieść do Maxa 2015. Niestety cały czas powstają dziwne artefakty w miejscach gdzie są simy od UV w Normal Mapach. Diffuse i inne mapy na tym samym modelu są ok. Na początku myślałem że to wina Coat'a ale po kontakcie z ich supportem i przetestowaniu tych samych normali w Blenderze wina spada na Maxa. I 3d Coat i Blender dobrze interpretuje te mapy i efekt jest taki jak powinien być a w Maxie nie. Czy ktoś spotkał się kiedyś z czymś takim i wie jak to naprawić? Poniżej link ze renderami. https://www.dropbox.com/sh/8237rmbjj1sft7m/AACtcKwikyA1CxACcojWT0Rka?dl=0 PS Flipowanie kolorów w NM nic nie zamienia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.