Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

karko

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez karko

  1. karko odpowiedział karko → na temat → 3ds max
    @up hmmm... Więc użyć tylko tych programów do zimportowania klocków i stworzenia na wzór swoich (bardziej detaliczne i zaokrąglone) i następnie snapem je zlepiać , ja to widze w sumie tak ... mozolna robota troche ; ) , ale myśle że dam rade , dzięki
  2. karko dodał temat → w 3ds max
    Witam , planuje zrobić kilka prac związanych z LEGO w 3ds max , mam pytanie w jaki sposób elementy z lego zimportować do 3ds maxa , bezposrednio exportować z jakiegoś programu lego cad , albo jakiś inny do .obj i następnie import i przerabianie siatki na poprawną? czy budowanie assetu bezpośredio w 3ds maxie ? i snapowanie przy budowie modeli ? czy ktoś z was miał już doczynienia z jakimis projektami z lego dziękuję
  3. Witam , na wstępie chciałbym powiedzieć , że texturować nie umiem praktycznie wogole i strasznie mnie to boli , mam w związku z tym pytanie, czy to cudo bo tak bym opisał program w linku poniżej działa na takiej zasadzie ? - tworzę model w maxa , robie mu (unwrap? mapa do 1 pliku ? ) i następnie otwieram model w tym programie (Quixel) i texturuje tam jak na załączonym filmiku , następie exportuję znowu to maxa i textura zapisuje materiał dokładnie w takim samym stopniu jak na modelu robionym w tym programie ? Jeżeli jest ktoś kto umiałbym mi to jakoś wytłumaczyć inaczej niż "tak" lub "nie" Dziękuję za każdą wypowiedź , pozdrawiam :)
  4. karko odpowiedział karko → na temat → 3ds max
    @up mówisz ze "portale" to mam mieć VraySun i Vraylight(jako skyportal?) czy same vraylight na oknie?
  5. karko odpowiedział karko → na temat → 3ds max
    coś takiego mi wyszło , chodzi o to ? http://zapodaj.net/472e71711a142.jpg.html http://zapodaj.net/2f366be5a5f70.jpg.html http://zapodaj.net/67dd1c24589a2.jpg.html http://zapodaj.net/7b1bf0849f916.jpg.html idę w dobrym kierunku ? co naprawić?
  6. karko odpowiedział karko → na temat → 3ds max
    @topic dzięki za odpowiedź @seblen - a jak ustawić tak te VrayLight , żeby wyszedł taki efekt?? ; ) , spróbuje z tym HDRI też
  7. Witam, Tutaj w prawej stronie ( tak bardzo ładnie odbija się światło od podłogi ) mam pytanie ,czy to jest osiągnięte w post produkcji ? czy można tak osiągnąć w czystym renderze? http://www.aleso3d.com/home/wp-content/uploads/2014/11/White-Kitchen-2.jpg - z internetu http://zapodaj.net/07048353a2e0e.jpg.html - mój
  8. karko odpowiedział karko → na temat → 3ds max
    @ dzięki , jeszcze mam pytanie o ten szklany materiał , mam dać materiał szklany na boxa i w tym materiale ma być w diffuse map ten obraz? czy obraz osobno za tym boxem ? zajme sie tymi przepaleniami
  9. karko odpowiedział karko → na temat → 3ds max
    Wydaje mi się ,że jest lepiej ( lampa będzie inna , chromowana ( jak zrobić aby przed zdjęciami była szyba? , aby się tak fajnie w niej cokolwiek odbijało np. okno ? ( brakuje mi tego strasznie) jakieś porady mile widziane dziekuje i pozdrawiam
  10. karko odpowiedział karko → na temat → 3ds max
    ok spróbuje tak podziałać , z poprzedniego posta tak wnioskuje ze ten Michell 10 10 to chyba to czego szukam , sprobuje, pozmieniam też ustawienia i materiały i wrzuce tutaj wynik ; )
  11. karko odpowiedział karko → na temat → 3ds max
    Dzięki bardzo , właśnie teraz spróbuje z tymi szumami i potestuje te AA , no bo jak tak patrze na tę moją pierwszą wizualizację ( 1 post ) to tam nie ma właśnie ostrych krawędzi wszystko jest jakby rozmyte ; ( pytanie o subdivs materiału a nie ogólnie tak wspominałeś ( ilość subdivs na materiale = lepsza jakość samego materiału ? ) Jeszcze pytanie , czy można wiedzieć skąd macie materiały ? tworzycie biblioteke ze swoich własnych czy pobieracie? lub kupujecie gotowe biblioteki ( bo chciałbym puścic render z wymagającymi materiałami ( testuje nowo kupiony komputer )
  12. karko odpowiedział karko → na temat → 3ds max
    dzięki wam bardzo , juz się za to biore ( za te darmowe , bo niestety ich nie zakupie ) , rozumiem , że jeżeli zmiejsze tą wartośc w DMC sampler to render będzie ostrzejszy? ( krawędzie ) czy tak ?
  13. karko odpowiedział karko → na temat → 3ds max
    @offtop wybaczcie offtop ale pomożecie to naprawić? nie wiem chyba cos w ustawieniach namieszałem i wychodzi takie coś ; / Render http://zapodaj.net/d0960b05e5a3c.jpg.html Ustawienia Vray http://zapodaj.net/97e2fa26e8e47.jpg.html http://zapodaj.net/5071cd1ed5b4b.jpg.html http://zapodaj.net/e2842b6ca6b54.jpg.html @up dzięki za odpowiedź , jak robię shadows subdivs to wychodzą takie właśnie kropki , mimo to nie wiem czemu tak się nagle stało ,że to tak wychodzi ...
  14. karko odpowiedział karko → na temat → 3ds max
    no właśnie , zmieniłem z 8 na 32 i miałem takie duże kropki wszędzie ;/
  15. karko odpowiedział karko → na temat → 3ds max
    @up - dziękuję za odpowiedź , tak co było pod ręka ; ) , tutaj nie chodzi o jakie mieszkanie i jak udekorowane tym się zajmę później ; ) itp. tylko chodzi mi o jakość renderu , nie jest to wogole ostre mdłe, żadnych ostrych krawędzi - co do poprawy jakości , czy to shadery są złe ? na nich mam się skupić , bo w tym ustawieniu napewno "wam by to wyszło ładniej", czy tylko ja mam takie wrażenie ?:D jeżeli chodzi o lampe to na niech nie ma światło - to vray sun i vray light jako "sky portal"
  16. karko odpowiedział karko → na temat → 3ds max
    gg,wp ; ) - dzięki, co myslisz o tych moim wypocinach ? , czemu przy padającym świetle są takie braki ?? taki poszarpane krawędzie - dziękuję
  17. Witam , stworzyłem sobie wizualizację o taką http://zapodaj.net/c2474a7f3659e.png.html używam ustawienia z tutoriala i jakoś efekty są lewe , coprawda używam materiałów z vraymaterials.de wydaje mi się że są ona ok, wybieram bardzo proste shadery czy tak "czyste rendery" mogą wyglądać przed wrzuceniem ich do photoshopa? pytam o błędy jakie tutaj widziecie i co tutaj można poprawić w ustawieniach vraya , dziękuję

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.