Witam mam problem otóż ustawiłem sobie siatkę w unwrapie oraz dodałem id pod konkretne kwadraty. Niestety po nałożeniu materiału w Unrealu jeden kwadrat ma źle zeskalowaną teksturę w porównaniu do pozostałych przez co widać że tekstura nie jest ciągła. Dziwne bo przecież każdy kwadrat mam ustawiony pod jedno id więc powinno być ok. Nie wiem czy mam ten kwadrat jakoś połączyć z pozostałymi jeśli tak to jak to zrobić ? Dołączam zdjęcie jak to wygląda w unrealu oraz jak wygląda unwrap w maxie. Dodam że tekstura jest tailowana więc wszystko ładnie się synchronizuje w innych częściach obiektu.