Witam,
Chciałem wymodelować siatkę ulic używając do tego podkładów ze zdjęć satelitarnych aby układ był w 100% odzwierciedleniem realnego układu. Niestety po załadowaniu tekstury do 3ds'a jej jakość jest tak kiepska, że nie da się praktycznie dobrze odwzorować szczegółów, zwłaszcza na skrzyżowaniach. W renderingu wygląda to dużo lepiej. Rozmiar tekstury wynosi 2048x2048 pikseli więc nie to jest problemem. Rozmiar plane natomiast to 375x375 metrów. Czy można jakość poprawić jakość tekstury na głównym ekranie 3ds'a? Poniżej załączam jak to wygląda:
http://hostmat.eu/images/00938305889967091418.png
Przeszukałem forum i nie znalazłem rozwiązania więc jeśli już gdzieś jest to poruszone to poprosiłbym o odnośnik.