Skocz do zawartości

adarch

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adarch

  1. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok, spróbuję z tym wyczyszczeniem mapy :) dziękuję !
  2. adarch dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam :)Mam do Was pytanie. Muszę zrobić model otoczenia-urbanistyki, spora skala (jakieś 6 km2). Jak zapewne się domyślacie, mapa na taką skalę to cholernie dużo linii. Jak tylko wrzucam to do maxa to się zacina. Macie pomysł jak to obejść? czy zmieniać skalę wrzucanego pliku... czy coś innego. Będę bardzo wdzięczna za wszelkie podpowiedzi :)
  3. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poligonow lacznie jest ok 6 000 000 wiec jednak sporo (część rzreczy przekonwertowalam na proxy ale dalej jest troche)Jak ukrywam sobie warstwy itp to do renderu zostaje ok 2 000 000 ... ale dalej to nic nie daje
  4. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poligonow lacznie jest ok 6 000 000 wiec jednak sporo (część rzreczy przekonwertowalam na proxy ale dalej jest troche)Jak ukrywam sobie warstwy itp to do renderu zostaje ok 2 000 000 ... ale dalej to nic nie daje
  5. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie właśnie... nic tylko max.
  6. Hej Wam! Mam problem z wyłączającym się 3ds maxem po uruchomieniu rendera. Model z tego co mi się wydaje nie ma aż tak dużo poligonów a kompa mam mocnego... jednak koedy włączam render to po chwili duzszej rozkminy komp daje komunikat ze za mało pamięci jest na kompie i trzeba zamknąć program... nie znam się na tym aż tak wiec bardzo proszę o wyrozumiałość i jakieś wskazówki co może być przyczyna tego komunikatu... czy coś za dużo w modelu czy coś mam nie tak z kompem ? Mielilam już większe rendery i nie było problemu a tu nagle ?! Z góry wielkie dzięki !;)
  7. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ej dobra racja, miałam drzewa... one zamuliły:) ale kurcze aż tak :o w każdym razie skasowałam drzewa i działa! dziękuję bardzo ! :)
  8. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kurcze... to jest w sumie prosty domek, nie mam w nim jakiś skomplikowanych elementów... plików graficznych nie wrzucałam wogóle : juz nie wiem co z tym zrobić bo teraz jak zaeksportowałam do skp. to zaś max mi nie chce odpalić tego.. nie wiem w jakim formacie to zapisać zeby poszlo kurcze
  9. Hej:) Mam problem z eksportem modelu z archicada do maxa. Nigdy nie było tego problemu a teraz nagle przy zapisywaniu wyskakuje - warning cannot write an output file... coś takiego. Dodam, że mam archicada 21 i maxa 2017. da się eksportować do skp. ale do maxa za cholerę... prosze Was o pomoc czy ktoś miał podobny problem? pzdr ! *ps. wiem, że to bardziej tyczy się archicada, ale znając członków forum i wiedząc jakie z was mózgi postanowiłam i tak napisać tu :)
  10. adarch dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Chciałam Was prosić o pomoc, bo może ktoś akurat się z tym spotkał. Co prawda pytanie tyczy się w dużej mierze archicada, ale może akurat. Problem polega na tym, że nie da się wyeksportować pliku do maxa. Wcześniej wszystko szło ok, potem wprowadziłam kilka zmian i nagle nie da się wyeksportować. Pojawia się komunikat: Warning! Cannot write output file. Myślę, że coś jest z plikiem... bo jak otwarłam nowy plik to się dało. Przerzucałam już model do nowego pliku ale dalej nic... już nie wiem... dlatego zwracam się do Was. Z góry dzięki :) pzdr
  11. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak tylko moj długi render sie skonczy zmienie wg wskazówek, może coś pomoże, bo tak długo jeszcze mi się nie robił :
  12. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bardzo bardzo dziękuję! Zmieniłam i już jest ok, tylko pojawił się zaś problem cholernie długiego renderu... wc dla niepełnosprawnych leci juz 3 h... czas orientacyjnie ma na ok 4 h... wiem ze materiały to jedno, bo są tam elementy ze stali, ktore moga troche spowalniać, ale wczesniej render tak długo się nie robił i myślę co by zmienić zeby nie przekombinować... czytałam o ustawieniach ale też wszystkich rzeczy nie mam jeszcze opanowanych... ktoś ma jakieś wskazówki co do ustawień renderu zeby robil sie szybciej ? Pamietam ze kiedyś ustawialo sie coś na low, madium albo high teraz tego ni widzę... nie pamietam juz przy jakim parametrze to bylo, ale zastanawiam się czy coś nie bedzie ustawione domyślnie na wysoko i teraz ja czekam i czekam... do te ustawienia domyslne troche sie roznia niz w nizszej wersji... ktoś cos podpowie ?
  13. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bardzo dziękuję za wszelkie odpowiedzi. Zaczynam renderować tą kamerą ktora tu jest zeby sie nauczyc.. ale czuje sie jakbym zaczynala od poczatku nie wie mczemu haha :) zmniejszylam iso z tej kosmicznej wart. jaka byla domyslnie... ale render dalej odbiega od moich poprzednich z vray camery. przede wszystkim jest straszne ziarno... plus białe przejaśnienia i inne ... jest ktoś w stanie mi coś poradzić odnośnie ustawień?? bede bardzo wdzięczna.. bo szukam i powoli mi idzie.. a projekt czeka na oddanie :D załączam zdj - - - Połączono posty - - - Załączam ustawienia, bardzo Was proszę o pomoc... czy tu o noise tresh. chodzi czy co.. specem w tym programie nie jestem wiec bede bardzo wdzięczna za jakiekolwiek rady
  14. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    teraz jak patrze to klikajac w vray toolbar vray physical camera to i tak wrzuca sie kamera standardowa jakby...rozumiem ze ona bedzie dobrze renderowac vrayowe materialy?
  15. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kurcze, to trochę to utrudnili że tak powiem, wygodniej było kiedy była w menu. To za każdym razem kiedy chcę wstawić kamerę muszę tą 'formułkę' wklepywać? a było też takie coś jak masek menu z vraya jakby... jak go wlaczyc i czy tam da się to zrobić szybciej? - - - Połączono posty - - - już udało mi się włączyć vray toolbar i widzę że tam jest ona chyba dostępna..
  16. adarch dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Zainstalowałam sobie maxa 2017 i do niego vraya 3.40.01 (chyba to jest jego wersja czy cos). W poprzednim maxie i starszym vrayu korzystałam z vray physical camery a w tej nowej wersji vraya jej jakby nie ma ... jest tylko vray dome camera??? Ktoś mi podpowie jak to teraz działa?? Z góry dzięki wielkie :)
  17. adarch dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej! Chciałam Was prosić o radę. Robię projekt wnętrz sporej hali no i wszystko byłoby fajnie ale scena ma już prawie 50 000 0000 poligonów.. kiedyś miałam podobny problem to ktoś z Was doradzał mi z XRefem albo z konwertowaniem na proxy. Oczywiście róże powtarzalne elementy są już przekonwertowane, tylko jest to dla mnie troche tez utrudnienie, bo z tego co mi się wydaje to nie mogę już chyba potem tych elementów edytować jakoś. To samo tyczy się chyba XRef .. czy da się to edytować potem ? Jest jeszcze jakiś sposób żeby uratować tą moją przeogromną scenę od tej liczby poligonów ? Bo przy wnętrzach zawsze dochodzi dużo różnych elementów... i one przeciążają potem Z góry wielkie dzięki !
  18. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprawdzę jeszcze jak będę miała plik pod ręką, ale z tego co tam patrzyłam to nie zwróciło tam nic mojej uwagi jeżeli chodzi o takie nietypowe materiały.. nie wiem już sama czemu tak się dzieje..
  19. Witam Was, sciagnelam sobie model kuchni ze strony 3dsky, jeden z fajniejszych (pro) tylko pojawia sie problam, bo chciaam go sobie osobno na szybko wyrenderowac (w tym pliku w ktorym jest na probe, nie wrzucalam go nigdzie do innych scen) i jak tylko zaczyna sie render wyskakuje komunikat (ktory zaraz znika, ale udalo mi sie zrobic screena) potem okno z autodesku czy chce wyslac info ze jest blad i tyle go widzieli - max sie wylacza. wrzucam foto, prosze serdecznie was o pomoc i pozdrawiam serdecznie!:)
  20. Witam Was, Mam pytanie, które już od jakiegoś czasu mnie nurtuje. Chodzi o to, że projektuję w Archicadzie wnętrze, potem zapisuję je w rozszerzeniu maxa i w maxie je wykańczam, daję dodatki meble itp. Teraz pytanie, czy istnieje możliwość nadpisania tego projektu jeżeli dajmy na to w archicadzie coś się pozmienia i będę chciała, żeby po zapisaniu w maxie projekt miał wszystkie dotychczasowe zmieny plus nadpisze rzeczy z archi. Byłoby to dla mnie bardzo przydatne i będę wdzięczna za Waszą pomoc ! :) Pozdrawiam!
  21. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dziękuję bardzo za informację !:)
  22. adarch dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Was, Wiem, że to pytanie nadaje się bardziej na forum Archicada, ale tam już o to zapytałam i narazie czekam na odp. Postanowiłam więc poprosić Was o pomoc, bo szukam i szukam, ale nigdzie do końca nie mogę znaleźć odpowiedzi czy jest możliwy import obiektu z maxa do Archicada? Chodzi o to, że jest dużo więcej lepszych modeli właśnie z rozszerzeniem maxa niż archicada... (.gsm). Może akurat ktoś z Was się w tym temacie orientuje, będę bardzo wdzięczna za pomoc:)
  23. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zeszłam z liczbą poligonów do 9 161 382 (znalazły się jakieś trawy nieprzekonwertowane itp) modlę się żeby to już poszło jakoś... mogłby mi ktoś jeszcze podpowiedzieć w którym miejscu mogę zmienić, żeby wszystkie elementy proxy wyświetlały się np jako boxy? Wiem, że był do tego skrypt, ale na pewno da się to zrobić bez niego. Bo wiem jak zmienić jeden element, ale, żeby wszystkie wyświetlały mi się np jako boxy
  24. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wrzucam tu jak wyglada siatka... bo przerwalam ten render i chce to cholerstwo zmniejszyc jakos... materiałów to jest może z 5 .. juz nie wiem sama, musze kombinować jak to szybko pomniejszyc
  25. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak to spakowałam to ma prawie 5GB ;O ja nie wiem już co tam porobiłam... nie da sie tego nawet załadować, tzn dałoby się ale bardzo długo to trwa... matszklar jak mogę się z Tobą jakoś inaczej skontaktować, mailowo najprędzej ?:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności